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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
冒险的气氛十足!《航海王 启航》2.0探索神秘海域
作为中国大陆ONE PIECE官方授权的手游,《航海王 启航》2.0的剧情和人物都完美还原了动画原作,并在原游戏的基础上增添了更多全新玩法,带给船长们最刺激难忘的冒险旅程。补给专用 打造自己的专属码头《航海王 启航》2.0开启全新码头系统模块,在码头里,船长们可以修复受损的爱船,还可以为自己的船只购买物资进行补给。想象下让建造完的爱船入水停靠在自己的码头,波光粼粼的海面上停留着属于自己的战船,
航海王成长之路《航海王 启航》2.0邀你进入新世界
在《航海王》里,说的都是梦想和自由。“我是要成为海盗王的男人!”这句话是很多船长梦想的开始,因为这个梦想而即刻出发,扬帆起航。而《航海王启航》2.0所要做的,便是打造一条全新的成王之路,圆船长们成为航海王的梦。船长们请准备好自己的爱船,与《航海王启航》2.0一起乘风破浪,登上顶端。《航海王启航》2.0全新冒险开启《航海王 启航》2.0开启全新冒险,船长们驾驶自己的爱船征战大海,全新第一视角的
航海新世界到来《航海王 启航》2.0游戏原画曝光
首款中国大陆地区正版授权的《航海王》(ONE PIECE)手机游戏《航海王 启航》2.0大海战即将开启。为了打造全新的大海域概念,《航海王启航》2.0的游戏画面也将全面革新。究竟《航海王 启航》2.0会有怎样的改变呢?2D画面全新升级满满的二次元感受为了更加贴合海贼王IP的画风,《航海王 启航》一直坚持用2D画面来呈现更细腻的二次元场景和人物角色的风格特色。从每一个建筑元素,到自然环境,甚至连
《航海王 启航》新世界·弗兰奇重磅突破 成为火队新势力
正版《航海王》(ONEPIECE)手游《航海王 启航》迎来大事件!他是阳光万里号的缔造者,身为人造人的他,身藏各种兵器,如今他强势归来,重磅突破,他就是新世界·弗兰奇!快登上他的船只,一起去冒险吧!辅助技能双双提升,hold住全场作为草帽团成员的新世界·弗兰奇,实力非凡。突破后弗兰奇本体力量和生命力更得以增加,双重辅助技能提升,其中弗兰奇奶头灯降低敌方命中,弗兰奇光波群体控制, 同时都能补充可
【玩家攻略】盛夏流火 放肆燃烧---第四极势力初露峥嵘
虽然近期七武海的主流搭配仍然是水雷、斩击和老核弹三分天下,但是在七武海·巴奇铺垫和新世界·山智突破之后,火系已经逐渐开始展现成为未来第四极势力的潜在价值。目前多数大佬玩家普遍都认可火系的发展前景,但是现阶段的实战测试中,火系整体表现却又呈现明显的二元性,即有些玩家的火系队伍实战效果并不突出,但同时也有很多火系横行无忌的战例。本期攻略,我们就来分析一下看看火系的潜力究竟在哪里,而又是什么原因造成火系
《航海王 启航》火队实力飙升,不死鸟马尔高获专属珠宝
是否还记得青色火焰中走出的那个高大身影,他就是“白胡子的右腕”,绰号“不死鸟”的马尔高。性格冷静的他,忠心于白胡子,作为动物系“幻兽种”鸟鸟果实·不死鸟型能力者,拥有超强的再生能力,在《航海王启航》中身为SS级火系伙伴的他实力非凡,同时又能为伙伴展开火焰护盾,拥有超高人气!如今,不死鸟马尔高获得专属珠宝!他提升的实力船长们是不是十分期待呢?火队核心成员马尔高 地位不容小觑在《航海王 启航》中突
萌新指南---练人物究竟要练什么
启航的本质是建立在人物基础上的战斗游戏,无论是单挑、团战,归根结底仍是人物数据的复杂计算过程。而日常所说的练或培养,最终也都要归结到提升人物数据上来,进而在数据计算中占据优势。但是对于萌新来说,知道要练人物是一回事,但是具体到怎么练人物或者说怎么把人物练好,这又是另一回事。以往的攻略更多以模式为落脚点,例如洗练攻略、晶石攻略等等,本期攻略,我们以人物本身视角出发,与大家一起探讨下所谓“练人物”的具
斩击应战---突破新世界·佐罗破甲归来
新世界团突破的第3弹,突破新世界·佐罗锋利袭来。先期突破的新世界·奈美和新世界·山智,一个带飞了水雷,一个盘活了火系,二者引领的体系都对斩击队伍发起了强有力的冲击。虽说战术多元化和阵容体系化是版本风之所向,但水雷火焰大敌当前,斩击没道理不作出回应。很多玩家甚至在消息放出之前,就已经预料到了新世界·佐罗的突破,甚至将其视为斩击应战的标志,对其寄予厚望。那么,作为斩击的回应,“破甲先锋”突破新世界·佐
你们上!我掩护!---五大能量发动机盘点
最早在大熊与罗的减能1.0时代,由肉球标记而来的减能战术就堪称是绝望使徒。那种生命值和能量被全面压制,可怜兮兮又无力反击的绝望,堪称梦魇。不过事情总有正反两个方面,在减能的反方向上,不止有一些人物能够借助不太依赖能量的特性走在对抗减能的最前线,而且启航中还活跃着一些能够为队友输送能量的能量发动机。本期攻略,笔者选取了5位能量发动机人物来做分析,却赫然发现第一个共性就全是女性角色,单凭这一点,相信就
控制与霸体的博弈---主流异常状态分析(下篇)
在上篇中,笔者为大家介绍了关于如何判断霸体能否免疫某种控制的经验,据此将主流控制机制划分为“还能动”、“不能动”和“特例”3大类别,并逐一分析了8种“还能动”的控制机制。本期下篇攻略,笔者将继续为大家带来“不能动”和“特例”两个大类共9种控制机制的解说。三、主流异常状态分析接续前文,我们下面在继续分析主流的异常状态之前,先来回顾一下笔者在上篇攻略中给出的判断霸体是否能够免疫某种控制机制的3点原