吟游战记icon
吟游战记
工作日志No.1:小新所崇拜的兔子罗杰
video-1018852
吟游诗人艾琳娜
艾琳娜非常感谢大大我们画风的肯定和支持!(゜▽^*))救世之树也是艾琳娜非常喜欢的画风,不过我们是完全不同类型的游戏呢~~我们致敬的同时,绝对拒绝拿来主义的哟~~(づ。◕‿‿◕。)づ
强行挽尊没意义,还不如客观评价。。。我想知道TOS的玩家还是少数,玩过的更少。很庆幸我玩过,所以还是有点发言权的。玩过或者了解过TOS的玩家看到吟游都会秒觉这不是tos嘛?场景风格,人物动作,音效等等,很多地方相似,第一感觉会以为tos出手游了?实际了解后并不是,然后我一点都没想吐槽这游戏的开发团队是否有抄袭的问题。我反而是很佩服,如果这游戏的开发人员,主要是美术,和tos的开发人员没有任何关系,却也可以画出tos这种精致的2.5d场景。还是敬佩其实力的,说实话tos的风格对于2次元的玩家是很讨喜的,非常唯美,优雅。但是这也仅仅是美术风格,他也只是游戏的一部分,而且不是最重要的。最重要的大家都清楚,就是游戏性,游戏系统本身,然后就是游戏的运营。能否在这个画面风格加持下做出好游戏,很期待,希望不要让玩家,特别是老玩家们失望
吟游诗人艾琳娜
小贱大大现在TapTap上点击预约~艾琳娜会在第一时间把测试消息告诉大大的哟~(╯3╰)
吟游诗人艾琳娜
感谢大大的支持~~艾琳娜一定在第一时间把确切消息告诉大大哦~o(* ̄3 ̄)o
吟游诗人艾琳娜
没有大大们的支持我们什么都不是,本来我们也什么都不是,现在有了你们,我们就一定要照顾好你们。为了生存我们坚持做完迷城物语,为了梦想我们决定开始吟游战记,迷城的妥协与不甘都会成为源动力注入到吟游系列。正因为这一切,才有了艾琳娜直接面对你们的今天。
兔子割裂者罗杰
非常感谢流风幻想大大这么诚恳深入的建议,可以看得出来,大大对游戏的理解是非常深刻非常独到的。首先的首先,对大大的话我们不能赞成更多。因为手游市场已经经历过很多次冲洗了,现在留下来的玩家的质量都非常的高,如果还用以前的方式做游戏,是会被玩家唾弃的。更重要的是,这样做出来的游戏,对玩家没有任何游玩的意义,对我们团队也没有任何成长的意义。正是基于这样的出发点,我们开启了吟游系列,只有品质才是我们最关注的东西,相应的,UI、配乐、OP、配音等等,所有的都是不能妥协的。其次,零碎时间是可以满足每日的基本游玩的,但是因为我们的PVP元素,也会有开放出足够的空间让玩家进行重度发展的。游戏有各种类型,玩家也互不相同,我们不能保证吟游战记这一款游戏能够对上所有玩家的胃口,我们只能希望在我们能做到的范围内做到最好。RPG元素是希望给玩家代入感,打造一个游戏内的有血有肉的丰富世界。吟游系列会是我们持续打造的一个IP,在这个画风体系和世界观背景下,还会有其他玩法的作品逐一推出的,希望能够让所有喜欢吟游系列的玩家玩到自己最喜欢的游戏类型。再次,崩坏系列是我们在开发最初研究学习的对象,崩坏一直坚持的道路和自己明确的定位,都是我们学习的榜样。我们也会继续努力,精心地全方位地打磨产品,我们也知道,好的产品不是一步到位的,在过程中不断地增加各类元素才能让产品越来越好。最后,再次感谢流风幻想大大对我们提出的宝贵建议。