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1.第一个人头很重要。这个游戏太容易被滚雪球了。被拿了一血基本上获胜概率要下降至少15%。然而地图又过小,很难说平稳发育,并且游戏对于平稳发育的方向貌似并不抱有好感。
2.游戏模式过于单一。种族特性偏差太过于明显,相克性质却并不明显。造成整体游戏体验感一般。易于枯燥乏味。
3.建筑物的能力过低。两个人头的差距就可以给敌方越塔杀了(一般都是我越塔杀别人,偏爱刺客)。塔的攻击不疼不痒。只管感受只是对初级兵种较大克制。然而高级兵种相较而言并没有比初级兵种贵太多。尤其是二本科级的兵种。造成了前期靠英雄苟活,或者靠强势英雄压着打,快速攀升科级,后期靠科级碾压,往往对新手玩家并不友好。
暂时想到这。想起什么再说。
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我们收到“Taptap”的反馈~由于昨晚Taptap进行了版本升级,导致部分旧版本玩家获取激活码的功能异常~
请至iOS商店,更新最新版本的Taptap,就可获得激活码啦











