无束缚更竞技,《战争怒吼》“轻RTS”技术测试明日开启
战场动态尽在掌控,胜负局势由你主宰!网易第一即时战略手游《战争怒吼》“轻RTS”革新测试即将于2月7日开启,全新2v2玩法,多元英雄,海量兵种,枕戈待旦,为胜利和荣耀而战!
无束缚,控全局!
纯正RTS游戏体验,畅爽竞技对战玩法,贴心便捷细节设定,《战争怒吼》给你竞技对战手游的另一种答案!
够竞技,更够畅快
《战争怒吼》传承RTS游戏经典元素,在手机上原滋原味地呈现即时战略对决的非凡魅力与刺激

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妄想症:
讲真话,最近网易的战术就是不停的产有质量的游戏来分流腾讯玩家,可实际的做一下调查不难发现一个问题,“网易游戏”的粉丝只有pc端的,那一批打暴雪游戏的才是真的玩家。在与一些真的有质量的国外手游做比较下,很容易发现最近的网易游戏没有什么突破点,相对国内确实可以讲,很有质量保证,但快餐文化下,这种质量不足以产生玩家对网易的依赖性。例如《楚留香》无论从游戏ip还是实质内容,在真正的mmorpg玩家面前都显得单调至极,或者大红大紫的《终结者2》,虽然目前接近吃鸡,可是,当TX的两款还原端游的出来,怕是不会好的,无论宣传还是实质内容上,玩家更喜欢靠近端游的。这也是为什么在《荒野行动》中玩家表示玩荒野是因为更接近端游。再说端游《星际争霸2》《魔兽世界》《守望先锋》等端游的死忠粉,他们所热爱的是暴雪,不是网易,为什么,因为独立的暴雪带给玩家不一样的体验,而这种体验恰恰在那个时代里留下了挥之不去的传奇,只不过是网易做了代理。如今的快餐文化下,网易更应该琢磨怎么将这些大游戏,好玩的,能在商议与合作下,移植到手机中,如今的技术已经相当成熟,而不是把技术投进幻影中。想要做到分流腾讯玩家,没有更加出色的游戏推出,是毫无意义的,毕竟腾讯手中捏着大招,可以看出,一个《QQ飞车手游版》让多少腾讯玩家瞬间回流,更别说目前最流行的吃鸡游戏了。像这样一般的游戏是蚂蚁咬大象,没有什么价值的,不如开始去与其他游戏制作商去谈去要版权,做些无限接近端游的手游。看似腾讯玩家被不断分流,实际上,网易已经输惨了。










