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偏见
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长评
23
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
161
画面优秀
18
设定独特
13
玩法设计
52
运行稳定性
40
UI设计
11
画面视觉
9
操作体验
5
音效音乐
4
故事情节
2
手机用户57978928
手机用户57978928
玩过
很不错的教育类游戏
2026/2/19
来自 小米Redmi K40
帕秋莉·梦谷
帕秋莉·梦谷
玩过 21 分钟后评价
偏见的长度显然没有信任长,推理过程也略为简单,存在一些问题,例如没有偏见的人为什么不能移动?如果偏见强的与偏见弱的混在一起会怎样?人群为什么只有两类?
最大的问题在于,七彩区域那一段。社会的进步是由于偏见引起的吗?
在我看来,这一阶段要模拟的社会有两个趋势,一是由发展的愿望带来的进步的趋势,由玩家的操作体现,二是由偏见带来的群体分化的趋势,由系统计算不满体现。当高偏见时,这个模拟条件下得到的结论大致是正确的。但当低偏见时,玩家无法移动无不满的图形,这意味着无偏见的人会失去前进的能力,这是真实的吗?我想不见得。
当模拟条件不再与现实对应,结果就是其难以让人认同这种模拟的真实性,甚至误导社会观念,其价值也就大打折扣。
2017/12/21
来自 锤子M1L
羽祈
羽祈
玩过
单论游戏,五星是可以给的,流畅简洁的画面,轻松的话语,都让人心生好感
但是,我可以给游戏五星,却要给开发商负分!!!!
明确的告诉大家!这个游戏!根本不是这个开发商做出来的!
有多少人知道?
这个开发商的两个好评颇多的小游戏《偏见》和《信任的进化》都不是他们做的
不论作品,简介,根本就没有提到过原作者,好吧,这么说不严谨,他们只是模糊的,含糊其辞的说了一下,有多少人知道原作者是谁?
也没有认真声明过呢
差评。
我承认我确实有些不理智,这是我的缺点。
开发商现在也悔改了,但是5星还是不太可能。
3星。
2018/6/29
来自 华为Mate 9
皇后杀了皇后
皇后杀了皇后
玩过
游戏流程5min,比《信任的进化》还短了不少。画面上还是前作的样子,蜜汁PPT风。
但是,选题真好,选题真好,选题真好。眼睛真毒。
发生在那片遥远土地上的事,也正发生在更多地方。
只可惜游戏的结论似乎是,我们每个人要更包容。这是个人选择。
前作深刻在于,告诉人们,信任不仅仅是个人选择。人们不信任不是因为不想信任,而是信任的土壤正在恶化,周围的环境不允许人们信任。
这一作解释的事情是,包容度如何影响社会的稳定。没有解释的是,是什么让人们选择了包容或者不包容。
《信任的进化》的成功或许难以复制,兼具现实意义和改编可能的概念本来就不好找,即使实现了,也不一定还有人会买单。但就是《偏见》这个完成度尚不如前作的作品,才让我对开发者真正转粉。它让我看到开发者仍然有决心并且有能力找到合适的作品。尽管不完善的地方很多,但我乐见类似的作品。
请继续加油。
官方
火树游戏
:
一直在路上,看到如此同理心的帖,心里的那股冲劲又多了一分,拥抱()
2017/12/1
来自 iPhone 6 Plus
不言不语
不言不语
玩过
和上一作相比确实有些瑕疵,没有上一作所引起的更多的思考,也没有更加充实得论证,没有对引起偏见的原因进行更深入的发掘。我觉得对于偏见这一话题,可以进行更深如的思考。
五星鼓励,其实我心中的评分大概是四点五,希望作者能做出更多这样的游戏,直接,引人深思,没有多余的剧情和画面。当然内容要饱满哦。
官方
火树游戏
:
嗯嗯。谷粒收到。安啦,我们会继续努力
2017/12/1
来自 华为荣耀V9
琉影凤离
琉影凤离
玩过 9 分钟后评价
游戏作为“第九艺术”,不仅仅是用来娱乐的。
在游戏中,可以体会到人身上最麻烦的东西——偏见。偏见是一种判断,有判断才能获得不同的信息。合理的偏见可以促进社会的发展,过多的偏见则会引起社会的动乱。这就是这款游戏要表达的。
我只进行了主线游戏,游戏的内容很简单。却能带给人无价的智慧。
最简单的却能最深刻,这就是哲学。这就是智慧。
2020/4/21
来自 Android 设备
Enjoy
Enjoy
玩过
应该是第二次写长篇,如有纰漏烦请各位大佬指正
(*/ω\*)
本人心理学专业,虽然没有专业钻研社会心理方向,但也有学过类似课程,对相关方面还有一定了解。
先说明一下游戏——
1.和前作一样干净了解的Q版画风,生动的文字说明。
2.与前作沿用了一样的个体到群体的演变、变量的说明以及沙盒的探索(虽然和前作一样的复杂,需要反复琢磨),比较严谨。
3.新增了每日挑战,至少玩完一遍后还有相当的游戏性。
游戏内容很棒,除了
——划重点!!!——
在“移动到七彩世界”那一版块卡关了……因为直接把三角移动了过去,剩下的方块无法移动。
希望可以在单独移去一个之后增加文字说明:“剩下的那个贪图安逸,不会再搬到七彩世界里”,增加“重试”按钮。
接下来聊聊偏见——
(翻阅笔记中……)
偏见:使人们脱离客观事实而建立起来的,对人、事、物的消极认知和态度。
在这里,重点是“消极认知和态度”。
众所周知,大家态度不一样,也就意味着偏见不可能被消除。这也对应着游戏里,方块和三角之间不能互相转换。这并不是说明一个人的偏见不能被消除。游戏一开始就指出,这是考察偏见对社会的影响,个人偏见消除的误差暂时不考虑。
其次,可能有玩家认为游戏中宣扬的族群分类价值取向不可取。真心觉得,这可能是大家的误解。
游戏里左侧画面一直出现被方块包围的三角也是可以安定的,只是在“相同邻居数超过**”时,才会有不安定。
所谓“安定”指“状态”,并不是极端的 有偏见的人就不能接触 之类的。而三角或者方块倾向的稳定,大家可以用一个集体活动中的场景来理解——
A类人(假设是LOL玩家,且不对农药感冒)在一起聊ig牛批吧啦吧啦的,人群中有一个B类人(农药玩家,不看LPL),要么在A类人群中一脸懵逼,要么去寻找与自己一起玩农药的B类人。
这就是三角找三角的趋向,当然一堆人里边一半聊LOL一半聊KPL,两方也不会有特别的不满,也就是方块和三角互相包容的结构。
当然放到生活中,我们区分的类别可能更多,包括C类(农药、LOL都玩)D类(都不玩),甚至A1(玩LOL但是不看LPL)、A2类(同理)等等等等。这其实可以对应着游戏中,不同的图形、不同的大小、不同的颜色等等。
综合考虑这么多类别,我们称我们稳定的态度的总和为——价值观(心理学上的定义大概意思也是如此)。
我们交朋友,往往会主动去亲近价值观相似的朋友(否则,即便是舍友也可能矛盾重重),这也意味着价值观越相似,两者的偏见也就越少。
但是世界上又没有完全相同的两个人,每个人的价值观或多或少会有区别。这时我们是否能安定,继续友好相处,也要看我们是否足够包容。
价值取向冲突,我们会先评估,那个朋友是否是与自己不同的“方形”,然后评估,自己身边的方形变成了多少个,最后评估,方形的数量是否在自己允许范围内,继而确定自己是否需要变动(如结交新朋友、冷落老朋友、增加包容性等)。
最后,说明一下关于“互相促进”的说法。
(以下的例子可能极端,但此处仅用作泛例,如若冒犯,敬请指明)
文科生觉得理科生不够浪漫,理科生不服,用数学的方法、物理的方法来表达爱意,别有一番暖意。反之(不了解,略过)。
LOL玩家认为农药搞抄袭,因此,农药的老牌英雄挨个重做,现在可以说在手游MOBA一方称霸。反之(同样不了解,略过)。
拿生活中的例子,大家觉得我不够细心。如果以闻过则喜的态度来看待,有则改之,无则加勉,提醒自己要细心,这也就是偏见带来的好处。
当然如果是病态的、包容性非常之低的(冤枉某人有传染病之类的),则很难达到稳定,互相促进也很难达成(也并非不可以,即提醒大家及时去医院体检,保证身体安全)。因此,偏见没有对错,只要真诚对待,整个社会会慢慢变好的。
该用户已注销
:
你好,我对心理学感兴趣,想问下有什么可以看的专业心理书籍
2018/11/9
来自 华为荣耀8
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
该用户已注销
该用户已注销
玩过
提一些想法
1.目前有两种图形,黄三角和蓝四边形。可以考虑增加一种或两种图形,例如圆形和五角星等。放到现实社会就类似于第三方出面调解。
2.个人认为并不是每一种图形都有相同的宽容度。可能是小黄脸很宽容,33%就能安定下来,而小蓝脸不够宽容,66%可能还会存在偏见。放到现实社会,可能就是A对B很宽容了,B却仍然对A有偏见的那种。
个人认为这里还有很大的空间,值得官方考虑和完善☺
2017/12/13
来自 红米Note 4X
叉叉
叉叉
玩过 18 分钟后评价
确实太短了,前作一步步的更能引起玩家的深思,我觉得可以再夸张一些,比如当一个三角,面对超过他多少的正方形会心情抑郁,自杀。但是一个正方形慢慢的变成了圆形知心姐姐,正方形依旧是正方形的性格,但变成圆形的正方形能更包容,能包容下热情洒脱的正方形,能包容下与众不同的木纳三角形。有了圆形的三角会慢慢融入正方形的生活,中和起来也变成了圆形。
第四名角色是浑身是刺,三角形被刺猬扎心,扎的三角抑郁...之后的结局我不说,制作方来设置会更好。
偏见这个话题很好,但是能不能够做到引起一个人的深思和改变比较困难,毕竟偏见其实就是每个人自身的价值观和根深蒂固的思想,也许玩完这个游戏后“我”想,哦我应该对那些人不持偏见,但之后谁又会记得呢,对a不存在偏见,但“我”在心里觉得b这种行为就是错的,这就是根深蒂固的偏见,很难改变。
所以我希望,玩过这个游戏的你们,对b的偏见改不了,但希望能够不去公开歧视。
你问我评测在哪里?emm,我觉得还不完善,如果有完善的那一天,我会来修改评测的_(:3」∠❀)_
大半夜的,脑子有点乱,不要介意
官方
火树游戏
:
收到呢,确实偏见这个词意很难表达,所以功底是真的还不够的,感谢你的idea,收到,我们会认真考虑
2017/12/1
来自 Android 设备
BE EASY
BE EASY
玩过
给2分,肯定有原因的,第一游戏告诉我们显而易见的说道理,但是对于大部分人都懂的道理深入来聊意义并不是很大或许有的人用得上有的人用不上,对于本身就懂或者用不上的人来说是乏味的,应当添加一些骚操作的比喻加入一些梗,以及可以用一些实实在在的例子,这样的游戏即使内容对玩家没有帮助也可以让人开心一刻,而且即使对于有帮助的人来说,也是吃完就扔的东西,游戏的沙盒是一个亮点,可是往往要真正模拟了大多数情况才能解决玩家对于某一方面的疑惑,能够模拟的影响结果的因数不够多(有时候玩家是想通过沙盒来解决实际问题的)满足这一点或许会有长时间玩的用户(也可以采取收费模式,在此模式下可以更好的模拟实际问题),目前来说我认为你们系列的游戏并不能说是好游戏评分高只不过是玩家找不到什么槽点就不评论了,而对于有帮助的人当然是好评啦,希望努力做出更好的作品
2019/7/25
来自 魅族16th
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