隔壁疯狂水世界都出短剧,咱们想不想修真什么时候也出一个
历经25.5万年,终于炼制出分身了。带入修仙世界视角,一个准帝仙之前居然没有分身,保命手段弱的可怕本以为分身出来了,能大大加强一波,结果还是弱的一批、
24万年的老号还在合体期,没有合体丹升不上去。想着开个新号,结果你猜怎么着,最弱的大乘出现了
70多连妖后,在黑也不是这么黑的吧#想不想修真
你还有脸飞升?回去重修吧!
今天看到这个游戏,发个帖子感慨一下,6年级就玩了,的现在都该上大二了,这游戏竟然还活着,真离谱啊!
反馈一下神墓玩法的数值问题:角色神墓等级达到60级或其他高等级后,灵石消耗大幅上涨。一方面等级提升带来的次数加成,实际收益增幅很低;另一方面高额的灵石消耗让灵石收益直接入不敷出,近乎难以维持。 到了游戏后期,大量核心玩法都依赖灵石支撑,神墓的高额消耗进一步挤压了资源空间,和其他玩法产生明显冲突,严重影响正常游戏体验。 恳请官方评估并优化神墓的养成机制,适当降低灵石消耗,或是提升对应产出
零氪600w攻打卡
2500年萌新想上天,进图三刀就跪了,难道等我洞虚