◤模组升级效果前瞻◢
《明日方舟》放出全新六星本源近卫克莱门莎的技能机制与实机演示,作为本源近卫分支,该干员可阻挡两名敌人,输出手段以元素伤害为主。其一天赋拥有独特的增伤逻辑,物理攻击存在概率增伤效果,敌人防御越低,触发增伤的概率越高,天生适配低甲敌人,面对大量脆皮单位时输出稳定性会显著提升。一技能【冲蚀】为单次强化攻击,提升攻击力并附加侵蚀损伤,适合短时间爆发,快速给敌人挂上元素 debuff。二技能【风暴潮】开
继歪了两发烛煌之后,咱终于也是有初雪的人了😂😂😂
这个射手值得练吗。想练几个射手推荐下吧
天赋方面其实没想到会给生存类天赋,一天赋呢,朴实无华的暴击天赋,自己可以在爆条后触发,按理来说应该也可以通过队友的减抗效果触发二天赋则是考虑到克莱门莎的较短的攻击距离,以及侵蚀损伤系干员比起其他损伤干员需要更长时间、更多爆条次数才能逐渐打出效果的问题,来补上一定的生存能力,并且最后也是加上了深海线干员特有的对海嗣加成一技能不必多说,来看二技能,这个技能在演示中的控制效果还是很不错的,而且群体输
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复刻到时候妹妹的概率还有没有提升啊
旅骨的设计事实上是针对阻挡高重敌人的干员,也就是boss和精英的双重保人设计,通过范围的持续减速延后接敌,如果是远程敌人,那么降命中和减移速会同时生效,而大多数时候面对的近战敌人则是在阻挡之后开始实际生效,在非强化模式里,炼金师的伤害其实不太够看,所以二技能最后还是给了个额外法伤来补充对高重单位的输出最后还是得看回转和技能释放这一块如果和锡人二、引星二一样的空放效果那是再好不过了托莱多则是和旅