明日方舟

明日方舟

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.1191714个评价
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嘴替发言158 带图4864 长评1 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.2 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8225 物超所值6014 音效动听4476 轻松护肝4289 设定独特2666 UI美观2349 福利丰富1611 平衡性佳321 操作流畅232 日常肝度3120 氪金付费2848 故事情节1791 画面视觉1717 游戏福利881 操作体验271 游戏平衡266
手机用户82897993
游戏时长 358 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
玩《明日方舟》也有挺长一段时间了,真的很想好好夸夸它。
先聊聊福利,这游戏福利真的超良心。周年庆、半周年还有春节、夏活这些重要节点,十连抽、每日单抽送个不停 ,限定卡池开启,首次登录就送十连,期间每日还额外送一抽和合成玉,每日首次限定寻访免费。新人入坑福利也超丰厚,像五星直升券、五星满级券,新手池里实用干员多多,七天签到还有新手六星自选券。这次夏活更是福利加码,直接送六星干员四选一,还有时装自选凭证,对新老玩家都诚意满满。
剧情方面,那更是没得说。主线剧情围绕着感染者与正常社会的矛盾展开,整合运动的崛起、罗德岛的抗争,情节跌宕起伏。像切尔诺伯格的天灾、龙门的危机,一个个事件扣人心弦。支线剧情也很出彩,每个干员都有自己独特的背景故事,像银灰的家族纠葛、艾雅法拉的悲惨身世,让角色形象饱满立体。“孤星”剧情字数高达12万字,描绘总辖的航天梦,视角多样,名场面不断;“长夜临光”里角色塑造个性鲜明,玛恩纳的形象深入人心;“巴别塔”剧情揭开特蕾西娅死亡的真相,让人恍然大悟 。
角色立绘精美程度堪称一绝。阿米娅作为主角,兔耳少女形象可爱,红色斗篷与白色裙子搭配,手持大锤,活力满满又不失威严;星熊身着重甲铠甲和黑色披风,手持双手剑,威风凛凛,战斗意志扑面而来;还有九色鹿,和上美联动的角色,立绘仙气飘飘,宛如神女下凡。而且角色实装前后立绘的优化调整,看得出制作组的用心,比如小鸟实装立绘比剧情立绘好看太多。
《明日方舟》凭借福利、剧情、立绘等多方面的出色表现,在众多游戏中脱颖而出,真的是一款不可多得的佳作 ,值得一直玩下去。
宇白
游戏时长 95.5 小时
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
老游戏没想到现在入坑还有这么好的体验,夏活送皮肤兑换卷 商城的都可以兑换。活动还有六星自选,签到五天又有六星自选,新手池子第一个十连也有六星。
如果觉得老角色不强 可以直接随便进一个群找大佬借一个90级维什戴尔(很多模式都可以用助战角色,绝对良心),不用打开大脑就是狂轰滥炸非常爽。
不过用助战的话不可以三星通关后解锁那个图的自动操作,下一次进去刷材料还是要手动。但我觉得没什么,一般难度的关卡确实疏忽大意就容易重新打一两遍导致玩家没耐心就去弄助战。可一但用了维神,就算我一次次都是手动不一样比常规阵容的自动快吗?
总结一下,游戏福利很OK,皮肤基本都可以白嫖。为了新手好攒卷,目前入坑基本都是五天保底三个六星。这个游戏老角色也可以用的,没有膨胀的多么严重。策略性也不错 感受不到难度的玩家们可以不用助战试一试😎好几关真的很需要摸索哦
体力有点不够用啊😓今天是入坑的第四天 因为体力缺少感觉没什么玩的
第四天公招刷出来了六星角色词条,虽然听说这个角色挺牢,但是免费的我就不要自行车,还是很开心。毕竟一大早起来就是两个六星(领了一个银灰)
游玩的第六天 依旧保持比较高的热情哦。运气还行至少没有歪其他角色 星熊帅我一脸好吧。那个锁血也是非常有安全感😎 还有值得一说的是今天更新的白嫖主题非常好看。本来就刚入坑,这游戏其他主题也挺好看的,但都不知道会不会长期保持游玩所以暂时不氪金(毕竟才玩六天,学生党一个没必要乱花钱)这个主题一处真的彻底暖心了啊。以后每天进主页就看到潮流的主题配上我史尔特尔飒气的英姿,别提多爽了。最后 已经下定决心去给史尔特尔先精二😎争取赶紧完成这个目标哈哈(图是随时会更新的,所以前面说的一些就和现在的图不符合)
入坑的七天体验期已经结束,目前是第八天。在肝精二的路上依旧稳步进行,感觉再给我一周时间有可能就有了第一个六星精二吧。昨天出了星熊,那个锁血抗压是真的好用啊 ,但我还是坚持把最喜欢的史尔特尔给精二😇
今天开始是第十天,其实昨天第九天就精二了哈哈哈哈非常喜欢这个立绘好吧
肉鸽万岁 !
今天是入坑的第14天 八月九日入坑到现在没有后悔过,这两天要不是一直在花体力做夏活兑换材料,我的银灰绝对也精二了。欢迎大家入坑
应该是玩十五天了,星熊和塞雷娅随时可以精二,最新的活动关甚至不用ew都可以轻松打完as9,动点脑子就行,多练一下对策卡利用一下环境的优势摆平环境带来的劣势。别没脑子也觉得对策卡没用,任何新手去群里请教大佬都会要求你低配队伍里面带一点对策卡。
我还以为要等很久,没想到第16天就直接买到这两款皮肤了,尤其是42姐,这游戏最喜欢的就是她
第十七天啦,新返场的夏活很简单啊,拿到了好多的源石和材料,刚好这次的材料是给医疗用的,我的白面鸮终于可以试着去拉精二了,然后签到十四天送的道具可以给精二一级直接拉到满级,也是非常舒服哈哈。
玩了30来天了已经,联动运气还可以40抽两个六星,歪了一个苇草。皮肤拿下了三个,真的非常好看好吧
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宇白热心玩家 : 有空的话我都会按时更改评论,给大家看看新手入坑的体验
葱油脚皮两面刷酱
游戏时长 331 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
水陈夏活之前一个月入的坑,玩了很久了,当时还在上高中,我同桌每天都在疯狂安利我粥,,,奈何鄙人不经常劝,遂入坑,这游戏说难不难,说简单不简单,高玩有高玩的玩法,休闲有休闲的玩法,玩那个都挺有意思,玩了这么多年,来刷个五星。
鹰角还是很好的一个厂的,毕竟海猫这个人没有什么架子,能“与民同乐”的制作人。最搞笑的是这家厂喜欢玩什么游戏,喜欢看什么番,他们就联动什么,自入坑以来,仅错过了第一个彩六联动池子,基本上不是在抽限定就是在抽限定的路上,攒下来点资源全用来抽限定了😂😂😂。联动立绘也还原,特别这次mujica联动,虽然没看过原版,但解说也看了不少了,大概知道这个番是个什么情况,鹰角竟然能把剧情写出来这么好的反响也是扶大厦之将倾、一己之力逆转风评
!!!
谁能想到丰川祥子风评逆转会是因为强度啊
………
鹰角值得人夸就值得在,鹰角是一个纯粹的游戏厂商,不给你整什么厂商人设,不搞对比对立,专心只搞游戏,只让游戏更好玩,怎么让玩家玩的开心,和厂商一块开心的那种,一个是高质量皮肤不用花钱,推关就能买,还有每年玩家自行组织的网上嘉年华,厂商也会投资参与,这就可以看出来格局,虽然明日方舟貌似有时候不敌某些三字大厂的二字神游,但就是靠着这种塔防玩法聚起来这么一群人,研究推关方法,研究平民攻略,用最少的干员打出最极限的通关
玩法也是我见过所有二游塔防游戏里唯一一个眼前一亮的,不同效果不同技能不同天赋,针对性不强,泛用性局限,但就是这种机制,让这个游戏具有挑战性和趣味性,每次靠自己研究的,或者作业抄来的推完一关,真就成就满满,当然维什戴尔让我目光呆滞,有什么话和我的祖宗发射器说去吧。
背景设定也是让人眼前一亮的,末世虽然烂大街,但要是能写成鹰角这样的也是少见了,开局的省略号战神,到我认为杀人诛心的“乌萨斯的孩子”,不得不说一句,鹰角剧情文案确实牛,描写出的那种矿石病阴影笼罩下整个泰拉大陆的人物群像,没有强行煽情,没有强行燃血,诞生无数名场面,名台词,包括但不限于“卡西米尔无权为我授勋”,锏在银心湖列车剧情中一人挡万军的场景,还有阿米娅一秒学会陈长官多年苦练的剑术的动画。
资源获取上,源石不买太多皮肤是不缺的,合成玉是每周都在搓的,每年的限定除去联动就那几个,抽卡完全不缺,只要有一个精二干员,推图练干员是毫不费力的(毕竟目光呆滞还在发力),休闲娱乐完全是目前来看最能提供情绪价值的游戏之一,当然图推完了剧情追过了,活动刷空了,就是要进入肉鸽的世界了,当然我只是个还没到120的小登,肉鸽还轮不到我玩😇😇😇
中间因为高考,大学实习,考研等等原因中途退坑巨多次,导致现在仍旧没有全图,好在限定什么的托我高中拉我入坑的同桌抽过😆😆😆没有落下太多图鉴,深刻体现出明日方舟,抽卡真的不用太犯愁……
最后说一个事,终末地到底什么时候上线,什么时候上线!!??
满船清梦压星河 : 你愿意买终末地吗?
我也算是明日方舟老玩家了,删了又下,下了又删,也浅谈一下我对这个游戏的评价(非专业测评,纯主观臆断)
游戏性 8分(满分10分)
作为一款塔防游戏,还是非常有意思的,也能看得出策划想不停增加玩法,有的玩法可以,有的玩法就很无聊,但总归是对新玩法的探索,可以看出,策划是想让游戏越来越好的
美术 7分
角色只有限定角色立绘才有动图,不过作为一个老游戏不能奢求这么多,美术方面时好时坏,主要看画师,鹰角自己感觉跟从不审核一样,不过最近立绘越来越精致了,大部分看着都赏心悦目
剧情演出 1分
这1分是给文案的,不然我1分都不想给,配音是一句没有的,动画是PPT大战的,场景是懒得画的。明明这个游戏吸引人的地方很大一点,就是他那庞大的世界观和恢宏的英雄史诗,但玩家体验剧情就跟吃石一样,如果你觉得我说的夸张,那我告诉你我那个不懂事的时候,原神支线都是一点一点看完的,玩方舟的时候愣是没忍住,点了跳过。说白了,你还不如直接把文本一下子打出来,我还能跟看小说一样,直接快速阅读,方舟给我的剧情体验就是,你明明知道这是一个很有意思的故事,但是完全不想看下去,我相信大部分人了解剧情,都是通过网上的解析和概括
音乐 10分
音乐可以说是我对方舟最满意的地方,有些歌我现在平时依旧在听
角色人设 9分
方舟的角色数不胜数,但你能看到文案组对每个角色都是上心的,角色设计的也很饱满,有些反派角色进入卡池也不是无脑洗白,比如图图和香蕉姐,他们可以说是根本就没有洗白,只不过是把他们的意志展现给了玩家
抽卡 2分
这游戏抽卡就是 旱的旱死,涝的涝死。运气好的限定是一发十连结束战斗,像我这种当初联合寻访池,想抽斥罪,砸了1000多块钱,愣是一只没出,这玩意儿他还没有保底(联合寻访)。限定池200/300发送一个,隔壁9联动限定池90发都送一个,还有个2游也是200发送一个,叫边狱巴士,可人家全人格(也就是其他二游的角色)都可以用碎片兑换,而且碎片还特别好攒
数值掌握和角色保值 9分
这游戏的角色还是非常保值的,现在很多新关卡也可以用old干员解决,甚至很多old干员在高难关还能大放异彩,角色一直在膨胀,但是怪膨胀速度就比较慢
绝色养成 4分
哪一个角色不仅龙门币要的多,那材料还难攒,新干员往往都用的是后面关卡才会出的材料,萌新想要攒的话就比较难,而且有些干员要开模组才能进入完全体,许多老灯材料也不是很富裕(与此同时,我9自己账号上的材料已经多到出一个角色拉满一个了)
食不食油饼 : 角色养成你给四分我是不太赞成的,粥的角色养成对比其他二游最核心的一点就是零命就已经能和满潜玩得一样舒服, 也就是新出一个角色只要你能抽到他就OK了,除非需要对轴/肉鸽/XP就是要抽满潜高潜,不然零命就相当于潜能毕业了。第二点,粥不像一些二游有专武,当然如果你把干员模组算作专武,那也比其他二游良心至少可以白嫖,唯一美中不足就是模组材料不能从低到高合成
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
芸鸿
游戏时长 2000+ 小时
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
本人是入坑三年的零氪玩家,偶尔看到tap上还没写过评价,就简单写写零氪玩舟的感受,萌新入坑可以看看,有疑惑的问题我会回复。
「收集养成」
在塔防之前,舟首先是抽卡二游,所以先讲抽卡,这方面欧非抽到6星平均花费的抽数相差不大,在40抽左右,区别在于一次抽到想要的和连续歪不想要的直到吃保底,对于我而言我没啥喜欢的角色,所以抽到谁都行,接受良好。
限定池,由一位只能在限定池抽到的限定角色与之后会加入常驻的陪跑构成,舟一年有四次固定的限定池,周年、半周年、夏活、新年,每个池子的大保底为300,直接领取当期限定,每抽会给一井,300井可以再兑换一次当期限定,也可以兑换过往限定,早期限定已经开始降井为200。
限定池开放期间每天赠送一抽,上线送一个十连,近两次周年还送了月卡,资源获取也很简单,开荒后每天挂五分钟就差不多,硬井的话新手零氪想要补限定不好补,不过以我两次赠送10连抽到限定、从未吃过井并且持有大部分限定的经历来看,yj全年都是限定池我也没意见(除此之外还有不固定的联动池真限定,120大保底,送20抽
养成方面,原本新手缺资源不好搞养成,我第一个六星精二好像是两周后的事了,但yj已经送了直升满练的券(忘了五星还是六星了毕竟我没开小号),所以也还好了,压力不大,每个新活动差不多拉起一个精二。
最后是关键的潜能问题,“抽到就是完全体”对于轻中度玩家和大部分角色适用,不过一些模式的最高难度中,潜能微弱的影响(多3费,少3%天赋效果,少6攻速/少23攻击……)会被放大,当然,大多数时候玩家打不了最高难度不是因为缺少潜能,而是练度、box和游戏理解不够,这些都需要时间沉淀,鹰角都送两次六星了还能说什么呢。
「游戏性」
方舟的塔防基础很好,加上鹰角一贯敢于尝试新玩法,对于想玩明日方舟的人而言,长草期也有的玩。
这里首先介绍我最喜欢也是玩了2500小时以上的方舟肉鸽——集成战略。
集成战略大约每年开放全新的一期主题,过往主题和奖励常驻,新主题规则略有不同,具体玩法完全不同,每一期都很有特色。
傀影肉鸽脱胎于测试版的限时活动小刻肉鸽,早期设计比较原始,运营思路也很原始,可以说是集批的新手村。
除了美术音乐之外,特色大概就是奖励中的六星特种信物,可以给潜能最为重要的处决者提升潜能,也可以给限定六星特种提升潜能,某种意义上这可是送了300井,综合来看推荐萌新最先游玩。
水月肉鸽有点跑团要素(决定运营的骰子和可以灭世的诡异生物海嗣),运营可以说完全置于运气之上,所以完全不需要运气但很需要游戏理解的推坑打法属于n15~n18必修课(n几是难度等级,从n0~18有19个难度等级),这推坑打法可以直接把boss推进坑里秒杀,我认为是水月肉鸽最大的特色了,毕竟别的肉鸽boss都不能这样,显然是设计师有意的设计。
第3个主题,萨米肉鸽是我认为首个迈向成熟设计的肉鸽,也是我的白月光,具体介绍起来需要很长时间,简单的比喻一下,如果说之前的集成战略局外是对杀戮尖塔的模仿,算不上拙劣也算不上有多好,萨米就真正给了我最开始玩尖塔的感觉。
而接下来的萨卡兹肉鸽,更是大体上摆脱了这种感觉,玩下来是一种完全不同的好玩,又好又新,连与方舟其他模式的感觉都不同,有两个分队我推荐所有集批都去玩,魂灵护送与植树造林,前者4秒一个的快活打破你对方舟的世界观,后者靠涂鸦避战苟活过四层然后搓出国王金杯打破你对继承战略的世界观。
某种意义上萨卡兹是萨米的完全上位,但是我太爱萨米了,就像安玛的爱在不冻河救我一命又回到了我手上,所以个人推荐先玩萨米再玩萨卡兹。
至于最新的界园肉鸽,我直说了就是个失败品,不靠集成战略赚钱还能研究界园自限打法的是这个👍,所以也不用反驳我说界园不差,你无非就是玩或者不玩,能玩下去你就比我厉害我服气,自己都不玩你还在这里说不差你在扯什么。
除了继承战略之外,还有另一个优秀到我认为可以当代表的模式——危机合约。
两者是方舟玩法正反面的极点,集是白手起家、勇者战胜恶龙的爽快,合约就是打断你的双腿、从地狱爬向黎明的孤勇。
人话:集成战略是增益模式,危机合约是减益模式,至于增益和减益是什么意思,上面的比喻应该已经很生动形象了。
我不是很投入合约,就不详细介绍了,想了解可以直接去搜索过往合约的登顶记录。
除此之外,方舟还有很多延展玩法的模式,模拟经营的生息演算、聚众竞猜的争锋频道、非减益常驻版合约的全息作战矩阵、无双割草的保全派驻、boss组队配合的引航者试炼、已经死掉的纷争演绎、打自己人的矢量突破、联机互动的促融共竞、自走棋玩法的卫戍协议、4399的视相博物馆。
「剧情」
方舟剧情一直是理想者共乘方舟,深度这块没得说,演绎也是纯小说,不过作为skip党我总结什么东西也难总结出来,反正能跳过,想看就看不想看不看呗。
濯清 : 界园还好,我感觉玩到拿完奖励的耐心还是有的。至于别的那我真的无能为力了,,,
roticv
游戏时长 375 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
21年入坑女博 学生党 氪过2k(零氪也能玩哈,我很久没有氪金了)
1、体验:前期可能比较肝,后期长草但是有其他模式可以玩,整体不像有些二游的那种打工感,日常 周任务几分钟可完成,适合打工族、学生党(就是日常时间不算很多那类人)。另外我喜欢它的不吃操作🤓,不吃反应力🤓
2、可玩性:舟的大部分模式都挺好玩,个人不喜欢生息演算(刚出那会玩的很难受 ,以后没敢碰了,就是那种不想碰💩的感觉,现在不知道情况),促融等模式才可以联机,后期长草,可以上线十分钟下线十小时,不过有别的模式可以玩(不消耗体力,一些任务奖励不限时)。
3、立绘建模:我因为舟的立绘(浊心斯卡蒂)入坑,大部分立绘都很好看,体现人物性格(即使不看剧情,可能看立绘就能知道这个角色是否戳xp),服饰充满设计感,除了一部分画崩,抄袭。小人建模可爱捏。
4、资源获取:抽卡资源获取这块还行,感觉每个给的都不多,但是还够用,后期可以手搓。培养材料获取,我倒是没觉得很难肝,现在强力干员很多,日常关卡上并非必须需要某个干员,这个干员太吃资源,可以先放着,养容易养的。一些关卡可以刷材料,活动可以购买一些材料。
5、角色人设:结合立绘配合非常好,并不出一些游戏衣着特殊并且赋予高贵的品质的那种角色。方舟也有自己的白月光。
6、运营服务:有香艳的游戏制作人🤓,也是听劝的。不过游戏的一些问题官方会拿小号道歉。
月到风来嗒啦啦生日 : 是真的博士!我们有救了!
墨雨
游戏时长 2000+ 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
我曾经多次迷茫我是否还深爱着明日方舟。
四年前?我哥拉我入坑,当时没什么喜欢的,练了个孑就淡了,但是当我看到归溟幽灵鲨,我在想说“这个角色好看诶,抽一下试试”,不过不能如愿,23抽出了艾丽妮。
我没有对此感到不满,因为我仔细看艾丽妮时,我发现她似乎更能吸引我。我把她练到了精二九十级,是第一个满级的干员,在孑之后第二个专三的干员。我无时无刻都带着她,打什么都会依赖这个强劲的角色。
在此之前是水陈水月池,不走运,抽出了水月,这次我并没有练,我不是很喜欢这个角色,再加上大概我哥也只提到了水陈强度高,所以我当时没有提升练度,之后练了一个送葬人,他很帅,伤害很不错,真群攻,而且红字看起来很舒心。
这两名大将,加上拉普兰德,孑,流明构成了我早期队伍的核心,打到第六章为止,我一直没有太过乏力。到了霜星,借能天使,我看着她一个技能的时间就结束了一阶段,也下定决心想要抽一个,不过一直都没能实现。
过年的时候,我看着卡池,没对令感兴趣,而是一旁的老鲤。铜钱,龙,他的脸,衣着我都很喜欢,于是抽了。这次更惨,甚至没出六星。
然后是覆潮之下,歌蕾蒂娅也成为了我的大将之一。7-18之后,我就开始乏力了,于是交给我哥解决。我打了火蓝之心,然后用孑和庞贝激情1v1,之后绞尽脑汁阻拦幽灵,很有意思。
在一天晚上,我一看公告,不得了了。老鲤进了普池,早上一起来,看到他,我立马用合成玉抽了一发十连,伴随着火光乍现,我激动的划开,双金!老鲤,陈,当时我可高兴了,去到学校第一时间就和我的朋友分享,之后一段时间就在给他攒材料,孑和老鲤换着用,伤害很高,带控制,有闪避,能反控,在当时简直就是我最喜欢的干员了。
然后是尘影余音,我看了黑键的测评,也是喜欢的不得了,但还是没抽到,命苦啊,然后紧接着又是一个我喜欢的角色:多萝西。命苦啊——
然后就是傀影肉鸽的开放。当时我哥催着我赶紧打,不然就要关闭了,我没在意,这个模式也不太吸引我,不久后,傀影肉鸽常驻了,似乎是这样。
然后是空弦,温蒂,都是几抽就出,空弦被抽中后,我哥就很乐于用空弦开局,打傀影肉鸽。我在他的熏陶下,也喜欢上了傀影肉鸽,不过还有一方面:暮落很帅。
夏活又到了,嘉维尔,鸿雪,谁我都谈不上喜欢,不过毕竟是夏活,我抽了,也是什么都没出。
之后就是艾雅法拉和赫拉格,然后,叙拉古人来了。异德我很喜欢,抽了快一百抽吧,但是没出,出了个斥罪。她我同样喜欢,这个新奇的职业分支,让我频繁使用她甚至超过了老鲤。
然后是帕拉斯,灵知,刻俄柏,焰苇。
到了年限,我只看了一眼,就喜欢上了重岳,他也同样很帅,伤害高,以及他的那个语音特性,于是抽了135抽,还是没出,一个艾雅法拉,一个林,我在老家坐在木柴边充着电打了三十多颗源石,手脚冻的难耐,哈了口气,拉开拉链,紫光乍现。
然后是早露,凯尔希,仇白。凯尔希,仇白我都很喜欢,于是加入了我的队伍,帮我打下了M8-8这一大敌。
然后是怪物猎人联动,麒麟R夜刀的测评让我对她也产生了好奇,同时我也了解过这位干员和黑角的密切关系,抽了,然后出了。
然后是傀影,意料之外的歪了出来。夜莺,铃兰。
周年庆,孤星把我震撼的不行,我当时基本是奔着淬羽赫默去的,一看到赠送,也很喜欢,换了个满潜,但是没练,因为我实在用不上。霍尔海雅倒是练了,她很对我的胃口,精二六十后发现她实在不好用,在打完桥夹就没用过几次了。
然后是意外的焰尾和意料之中的,我至今还喜欢的玛恩纳,然后是意料之外的能天使,星熊。
夏活,纯艾我也比较喜欢,但很可惜,琳琅诗怀雅先一步挡住了我。不过我喜欢她的技能设计,于是练了。
意料之外的号角,然后到了周年。
我躲在教室角落,慢慢划开包,火光乍现,瑕光和薇薇安娜,久违的双金,再来,深律,再来,好!终于出了,塑心加入了我的队伍,所向披靡。
然后是黑键,终于获得了他,却没多少派上用场的地方,有些失望,不过很快迎来了年限。
我先抽出了左乐,然后是黍。然后是彩六联动,我开心的不得了,因为灰烬也能补齐,但可惜的是,差了她。
周年,特蕾西娅,维什戴尔,然后意外的在维什戴尔之后第五抽又出了一次。
意外的伊芙丽特,然后伊内丝,妮芙,又意外出了棘刺。
然后就是夏活,毕业了,途中还出了肾脏,他同样是我喜欢的干员,然后是迷宫饭联动,第一发十连我让我的表姐帮抽,术士,大范围群攻,不幸的是还是林。
然后我回到家,趴在床上又拉开了皮袋,不意外的终于出了玛露希尔。
和下面互换:边御八狮,抽了,四十抽出了个霍尔海雅,没放弃,再来一发十连,双金出了维娜和灵知,我大声笑了出来,以至于我妈问我在干嘛,然后我就拿着手机跑到了客厅和她分享。
和上面互换:定向甄选,我看到了等待已久的赫德雷,逻各斯,以及最后一个投锋:琴柳。我立马抽了,五十抽出了琴柳,再九抽逻各斯。
异格拉普兰德,这个早就预定的角色终于到来,校外和朋友聚在一起,165抽却只出了3忍冬,2缪,1塑心。
异格棘刺六十抽出,然后一直没歪到了下一年,我的噩梦。
隐德来希,爱布拉娜,定向甄选,mon3tr,阿斯卡纶,歪三空二。
周年,体育中考之前的训练,我的朋友给我加油说:“周年庆!异格能天使!”,我回话:“我想要蕾缪安!”,于是四抽,蕾缪安来到了我的列表。然后36抽能天使,48抽再一个蕾缪安。
多萝西之后又开始了,我的噩梦。中坚歪,乌尔比安空,惊蛰空,再到了现在。
我和朋友坐在奶茶店,忐忑不安的抽了第五十七抽,这一抽再不出就等明天了。火光!终于出了星熊,然后慢慢抽着,一边看着遥风评往上升,就在最后一天,原本睡着了,抽遥的欲望让我在两点醒来,肝了5颗石头,两个理智药换无人机换合成玉,终于!!!歪了,歪了薇薇安娜。
我已经好几次感觉自己不喜欢明日方舟,可之后又会有新的动力,我不知道还能有几次,但我知道,明日方舟是一个让我又爱又恨的游戏。即使未来我可能不玩了,但是回想起明日方舟给我带来的点点滴滴,我会希望它继续下去,我会希望明日方舟变得越来越好,即使它有时让我不满,我大概还是会原谅吧,我就这么烂好人,我要一直烂下去。
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y冥茫_2019大赏 : 我都当常驻养成抽卡玩的,有喜欢的角色就xp,没有就玩游戏,不想肝就只刷离职,想肝就肝活动打肉鸽。游戏嘛,当然是要么想要全图鉴,要么就是要全员满级的目标