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明日方舟

明日方舟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1194136个评价
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嘴替发言159 带图5179 长评1 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8306 物超所值6060 音效动听4545 轻松护肝4329 设定独特2679 UI美观2350 玩法设计4931 运行稳定性4390 日常肝度3143 氪金付费2861 资源获取2578 故事情节1803 画面视觉1732
玩过
头一次写游戏评论,不过毕竟玩了5年了,退游时还是写点吧
开服就下载了,但是没玩下去,泥岩和迷迭香出的时候玩了一阵子,什么资源都用光了,不知道查攻略也对游戏不熟悉,硬是靠精一的泥岩和迷迭香慢慢试去打活动,开荒挺难受不过也挺有意思,只是突然有些忙就没再继续玩。
等到过年时突然想起来登录游戏,但是看着签到满也正好差一天才能领的皮肤,虽说不怎么想要还是觉得有些膈应又删掉了
等正式开始玩游戏已经是二周年了,浊心斯卡蒂登场,音乐很好听,久违的试试在手游里看看剧情,可惜剧情前面氛围渲染不错,然后就没有然后了,玩法和机制也更新了不少,让人能玩得下去了。
再后来危机合约和肉鸽也很有意思,有了可以看别人挑战难关的视频可以看,也有了自己可以长时间游玩的模式,音乐一如既往的好听,内容也越出越多,一边规划着抽卡资源,一边攒黄票兑换虽说已经不强了,但是还是很喜欢的干员,就这么一直玩了5年。
缺点其实不算大,只是这个游戏已经不适合我了。一时能想起来的就是,遇到问题经常装死的官方、改善游戏体验的方法基本过了几年才给实装、立绘虽然很多但是不知道是不是压缩的问题看起来都有些不好看的地方,大部分干员我都是只用着最开始的立绘。模组这种可以改善弱势干员登场率的机制,似乎变成了强者更强,弱者没什么变化的东西,对模组的体验其实不应该会这么差,但是伴生模组的形式加剧了上面的情况。剧情上我更喜欢有主见有特点的主角,所以对于博士这种要方便大部分玩家带入只能模糊处理的角色只能放弃了,剧情看的不多,大部分时间也就看看四格漫画大概了解一下。
明日方舟这些年在不断拓展新玩法,多人模式是其找到的一个不错的模式,可惜我不喜欢单人塔防要加入别人的情况,多人模式越来越多的情况下,与明日方舟强相关的终末地我更加不喜欢,所以也到了退游的时候了,希望明日方舟能继续好好走下去吧,有一个好结局吧
茜茜 : 优化确实是真的慢,无论是自动作战,还是基建一键收菜,不知道等了多久才实装
玩过
💃🏻立绘建模:
可以的建模都可以就是战斗画面,不是很好,就是纯看这个立绘和建模,就是那种纸片,我一八年被我同学带入坑的中间弃了好多年,也就两三年吧,然后现在又玩回来了,你是不知道当时那个数值非常的膨胀啊需要动脑子不像现在这种纯单通,不需要动脑的,那个时候流行基本就史尔特尔能使,也就之后免费送了个归溟也还行,也就我当时没有那种抽强力角色的概念,然后导致了我弃坑那段时间我没有抽,中间两三年还是登了一两回的,后来是因为我128实在承受不了了,然后把他删了,唉,现在最近玩儿也就是过年的时候下回来玩了,导致了我错过了,圣聆初雪,这种,这种不需要动脑子的角色,还有维神戴尔出的早,我没抽,当时也不知道怎么抽╮(╯_╰)╭没有办法,之后六星也就几个能使,总的来说还是比较不错的,主要他现在出这个卫戍协议,我不知道怎么打,我还是不想动脑,现在这个游戏也就对新玩家比较好一点,对我当时那种精二芯片,还得通过打那个关卡过,现在不一样,现在打肉鸽就有,而且我当时还不知道怎么借角色,那种纯手操,打到第八章,直接废了,我打到第五章就不行了,我同学给我打到第八章,我不知道他怎么打的,但现在也好点了,我现在的话基本上也,三,40个六星吧,主要是看那个例会进战斗的话,不一定好看特效开不开无所谓,我一个60帧玩家,不跟PC端的一样,明日方舟不吃帧数还行,就是吃内存,我要是玩的久的话,可能耗我二三十个g,也算正常内存了,不像隔鸣潮,我同学都说他那个内存都到90多g了,比起这个还是比较好一点的。就是他这个角色复刻有点问题,那种光出新角色又不复刻旧角色的那种感觉,非常难受(╥﹏╥)老角色是复刻一波又一波,能不能有个自选?而且老角色强度不是很高,新角色复刻又遥遥无期,而且微信戴尔从我打的那一天到现在没见复刻过,我上线的时候没有见过,要不是因为刷视频刷到了,我还不知道有这个角色,还有什么祥子,联动的吗?我也不知道,唯一知道就是那个罗小黑那个四星,当时我也没看过这个动画,当然,我现在也不看,就看当时活动送的吧,也还算不错,只是可惜了,能玩儿吧,现在你要玩这款游戏的话,不想动脑,你就得六星角色比较多,而且还是那种强势的,就比如说过年,出的望,这个角色你要能抽到就非常的可以了,这个玩意儿,数值膨胀的非常厉害,除了打那种特殊关卡,不让用特种的那种角色的关卡,基本上能单通,现在单通的就那几个角色了,也就这个角色比较出的完美,初雪还要等45秒,这个不一样,这个上场就能摆,随便下棋,就是得手操,不像别的角色放上,直接挂机,但相比于他初始12费,已经够强势了,初雪零潜,还要24费,这已经极具高的性价比了,如果你要是满潜的望,直接十费出场,直接最快上场,就说这么多,应该没有什么补充的了,比较适合玩过那种策略的,适合玩,现在也就是老玩家带新玩家,没有一定基础,还真不一定会玩。
rindou激推bot✨ : 现在等五月周年庆还可以搏一搏,ew异拉新能陪跑干员
玩过
首先,推荐,好玩,前期要推主线解锁一下玩法,剩下的都可以慢慢来
💎资源获取:
获取难度低,到处都是可以获取抽卡资源的地方,抽卡资源也可以自己用基建手搓,但是只建议把所有资源拿完的玩家手搓合成玉(合成玉是抽卡资源)
💃🏻立绘建模:
好看,很多干员都很好看,强度高的干员也好看,皮肤完全是只要攒一下就能买到,老玩家想要的应该都搞到了,萌新也不用担心,很多活动关卡的资源都会进常驻
☄️成长体验:
后面完全是上线清体力(有代理指挥),基建换人,公招刷新就完了,每周一次的剿灭委托(合成玉),平日里攒的资源规划好到了喜欢的卡池也可以抽到,前期一定要推主线!!不然没法解锁玩法和活动,过主线也会给很多资源,尽量不借干员打,不然开不了代理指挥(自动刷关)
✍🏻建议:
如果入坑,五星六星不要随便升级,除非真的非常非常喜欢,一部分前期白送的五星六星强度很低(少数强度还可以),而且这些高星干员(五星以上)都比较废资源,新手资源真的很紧张,可以看看攻略怎么说,或者评论问也可以,不要给高星干员乱升级,四星干员有很多也用不着精二,到了要精二的关卡获取到的资源就足够抽强力干员了可以攒着给一些强力角色用
最后,我玩的时间并不算很长,但是也差不多是中期了(很早就玩了,但是退游了一段时间),也就资源勉强够用(不够就用体力刷),推关难度不大(本人懒得推),一般的活动打一下获取个差不多的资源,也是属于养老了,遇到喜欢的角色攒一攒也是能拿下的
总之,明日方舟是一个到了后面很轻松的游戏,很多角色立绘都非常好看,xp党比较友好(老角色可能强度不在线了),跟多角色都很好看,对我来说属于是极少数玩不腻的游戏了
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岳浩原神首发限定 : 大佬加个好友行不行,刚刚玩
玩过 2391 小时后评价(总时长 2402 小时)
不叠甲,纯主观,望周知🙋
本人小登(bushi
一下为碎碎念
本人为萌新提供的一点小小建议
萌新们前期想带什么都可以,可以自己摸索出来适合自己的配队
萌新们在前期推关升级一定会缺理智,升级干员要理智,推关卡要理智,升级基建也要理智,但是我极度不建议用源石来换理智。(除非你真的很有钱用源石来换理智)
如果真缺理智我的建议是放下手机揉揉眼镜回复一下现实中的理智,明日方舟可以当做副游来玩不用很急,放下快餐式急躁的心里来玩,相信我确实很好玩
本人在刚玩的时候确实不知道干什么,以为升级到50就是升满了,完全没有看到有精英化玩了很久(悲。
萌新们如果要升级干员推关卡只要明白鹰角的升级系统是
干员: 升级干员等级至50(三星40四星45)→解锁升级精英化1→升级干员精英化1等级(三星55四星60五星70六星80)→解锁精英化2(三星干员没有精英化2)→升级干员精英化2等级至60解锁模组
干员技能:(升级的技能是全部技能)精英化1之前4级为上限,精英化1之后7为上限,精英化2之后技能可以去基建训练室单个专精,一个技能上限为三
三星有一个技能,四星有两个技能,五星有两个技能,六星有三个技能
(以下内容,3月10号已做更改,感谢评论大佬MTF天极鸟的指正,详细内容可找MTF天极鸟大佬的评论)
举例说明,有时大佬说干员配置可能会这么说:
2909 ←这是什么意思?萌新们可能会这么问
让我们拆分开来
2 90 9
第一个2是精英化的等级,代表着干员为精英化2
第二个90是精英化2的等级,代表着干员等级为90
第三个9代表着技能的专精,代表着干员三个技能均为专精3一共9
ps:下面的配队是最强的配队你敢和它对视吗(并非(我们绝食🙋,萌新们不要像我这么养
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清晨gice : 感谢
玩过 164 小时后评价(总时长 206 小时)
明日方舟中登,今天兴致来了写写游戏评价。
个人觉得明日方舟剧情是二游少有的群像+偏现实主义风格。长文本模式也许不适合所有人,但是剧情体验很不错(反正有跳过键),演出下限水平不低,没有一眼拉的大节奏(对比群像尝试的原神4.8散兵)
养成方面由于关卡压力比较小,数值膨胀慢,整体比较休闲,日常任务清理也很快。2d立绘整体质量挺高,男女老少风格多样,一般向不赖。
玩法方面主线可以用策略弥补数值不足(复刻活动挂机看到以前的配队and操作惊为天人),除此以外还有一些新玩法,单机高难度有合约(基本不咋打hh),肉鸽相对轻松,可以带着喜欢的干员上场溜溜,生息验算之类的其他活动看xp,反正蚊子腿奖励;联机最近搞的下棋模式感觉不赖有优化空间,希望能多出些冷门or牢干员上场玩玩。
整体来说明日方舟游玩压力小,抽卡资源相对丰富,社区氛围相对还行(带节奏的都跑到原神 vs 鸣潮去了),喜欢一般向的可以尝试。
牢玩家吐槽地方:
1.数值膨胀幅度虽然较小,但是仍然出现一个六星是另一个上位替代的现象。这种情况就应该像卫戍协议异客在新模式创造高光,而不是像界园新开始用难度把老角色ban光,低难度连为用而用都做不到。ta菜不菜我不知道吗(
2.剧情方面偏群像,但是范围也要一定程度的缩小。群像能接受角色有自己生活不是时时刻刻围着博士转,但是也要围绕罗德岛这个整体加深参与感,尤其是主线部分。当时过主线维多利亚相关剧情就感觉挺割裂的,感觉像是新开了个游戏。
玩过 569 小时后评价(总时长 572 小时)
玩的挺久了,临近终末地公测,闲来无事,浅浅评价一下
2019年第一次接触方舟是在taptap这个平台的游戏榜单上看到这款游戏,看到评分高达9.0以上出于好奇入坑了,当时玩了一段时间感觉跟保卫萝卜差不多没太在意就退游了,到后面21年,那时我同学在宿舍催我下明日方舟陪他过彩虹六号联机活动,也是因此回坑,抽浊心斯卡蒂时,合成玉梭哈完也没有抽出来,抄平民低配作业抄多了,练一大堆三星四星干员,加上新手池只抽出来个星熊,这开局确实不行,于是通过踩坑得出的经验去b站做了点功课,去某平台花40多买了个无死绑初始号从零开始,从推主线公招桃金娘精二借助战到后面摆完挂机一直养老玩到现在,之所以能一直玩下去,有以下几点:
①日常非常养老,干员养成轻松,干员潜能提升不大,常规六星干员可通过游戏内公招和凭证商店获取,游戏福利肉眼可见的提升,时不时还送张月卡和常驻六星自选凭证,玩到后面越玩越爽。
②游戏为塔防玩法,玩法众多,策略性很高,关卡强度控制良好,开服老干员依然能应对当前关卡。
③抽卡体验良好,卡池弹性幅度大,出彩虹概率高,有概率歪其它干员,掌握玄学抽卡,有机会在30~50之间双双毕业,限定卡池开放期间每天有免费一抽,加上送的限定十连凭证,总计有24抽,运气好的话可以直接白嫖。
④其他方面,画面不错,设计有审美,音乐是真的可以,目前主线剧情只过到第六章,支线剧情只看了骑兵与猎人和火蓝之心,有印象的就火蓝之心棘刺的剧情,透着不可名状的诡异,主线剧情看得懂一点但不是很懂所以故不作评价。
总的来说,明日方舟这款游戏,真的非常的养老,不想特别肝,只想每天上线收收菜,在招募干员和培养干员的过程中获得满满的幸福感和成就感,那这款游戏真的可以来试一下,希望在终末地也能体验到明日方舟里养老的爽感,也希望明日方舟越来越好。
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玩过 352 小时后评价
上一个评论由于对早期不完善的模组系统的抨击失去了时效性,被大家所诟病。故删除重新整理发表。
目前模组系统趋于完善,由xy职业通用模+△(损伤)模+αβ特限模构成。但矛盾的是职业通用模亦不通用。有的干员xy模全有,有的只有x模,有的只有y模。
我认为目前模组系统最大的问题有两个。
1是落地模,首先现在落地模干员实机演示都是默认3级模组,也就是玩家抽到手后相比以前会多一个培养环节才能达到实机演示的强度。
出于心理原因,会认为付出了更多资源,却也只能获得实机演示强度,而无落地模干员少了一个培养环节,就能获得实机演示强度。其实很好解决,实机演示不带模组便可以解决这种落差。而且上线后新的模组还能让玩家感到干员上限相比实机演示获得了提升。以下是相关心理机制(ai总结)
禀赋效应
人们对自己已经拥有的东西估值更高。玩家一旦投入了资源,就会认为这个干员"应该"更强,模组作为"额外配置"被期待为增值项,而非基准线。
锚定效应
实机演示的强度成为心理锚点。如果演示带模组,玩家会把"模组强度"当作基准;如果不带,基准就是"无模组强度"。上线后的模组就变成了额外收益而非应有配置。)
为什么"演示不带模组"能解决问题?
演示带模组时:玩家将"模组强度"锚定为基准,上线后感觉"没有模组就亏了"
演示不带模组时:基准锚定在较低水平,模组成为额外奖励,触发获得快感
这利用了参照点依赖:人们对价值的判断依赖于比较基准,而非绝对值。
出于现实原因,游戏公司是来赚钱的,不是做慈善的,yj完全有理由增加更多培养环节,来增多消费点。而将干员本身强度拆进模组中是有效的操作,是值得怀疑的,而且有些落地模的提升不小。
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2模组之间强度亦有差距。目前看来,其实所有常规模组都可以算通用模,xy是职业通用,△是增加损伤机制通用,但目前数量比较少,不太统一,比如vvan是把损伤机制加在了天赋里,其他的基本上都是特性里。所有模组加强特性部分几乎是同一强度,那为什么整体强度差距大呢?我同样给出两个主要原因。
模组不匹配。目前这么多干员通用模组怎么可能就适配所有干员?这也是通用模的局限性,所以我从以前就开始批判这个通用模组,但现在木已成舟,除了特限模组外,所有模组都是通用设计,可以说yj除了特限模组就几乎没有打算给干员量身定做模组。(yj一开始就是走通用模组设计的,只不过前期模组少,看不出来yj的设计思路,大家都以为是为老干员量身定做一个补强模组,实际上大家都误会了,这也是很多争论的原因。)
不愿给数值和机制。模组特性加成一样,但不同干员吃到的加成不一样,想要平衡强度就要从天赋加成上下功夫。但是yj在这点上很敷衍,导致模组强度没有平衡,反而加剧了。有的干员既给数值,又给机制,有的给一点数值,有的给一点机制。造就985模组和幽默模组巨大差距。
木已成舟的规定我们就不去打破,以下谈谈我的对模组系统新的展望。
目前一个干员最多就3个模组。最理想的情况就是一个干员3个模,x/y模+△模+α/β模(△模目前还少尚未定性,可以作为机制模为每个干员量身定做,从特限模可以看出yj是知道怎么做好模组的,但就是不想给强度。)。但鉴于一些干员已经同时拥有了xy模或者αβ模,我怀疑yj迟早要打破3个模组的限制(概率应该不大,老干员退环境后就没多少人关注了,出不出模组都没人在乎,除非超级模组,但没必要,不如出个超大杯捞捞钱),毕竟陈都二异了,yj是自由的,真要到那时,模组太多了,我希望模组能像技能那样等级共用。
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望的技能设计不是很符合围棋这一元素,整体设计没有异银好,纯粹数值,力大砖飞。我就不发表我的建议了,不然会被说:不要教玩家玩游戏,三国杀小作文,鸡蛋里挑骨头,你自己玩得明白吗,等等。
顺便附个练度,防止被一个自称没玩多久连年池都没见过的人说我不敢挂时长(骗你的,当时附了练度也被说),计时只是以前开过一段时间,因为除了拿来当老资历来怼人时别无用处,但大部分人也是挂出来的,因为以前不管刷啥只能挂着一次一次刷。
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不是哥们,这卫戍比上次玩着还难受,盟约是多了,但是抽卡呢?半天刷不出来卡,连兜底都困难,速本更不敢,队友不胡根本兜不住,就算速上去也抽不到卡。还有touch策略那个小杯代码,有双精,我没协防时队友touch也没了,直接变预备干员(悄悄告诉你,touch还有可能被打死)。卡池大了,但抽卡手段还是没咋变,玩着有点难受,很多时候前6层连玩什么盟约都确定不了。
我也不知道那个boss是有多动症还是咋的,就这么爱到处跑,跑就算了,又要用1分钟慢慢从背后走回来,复活了还要停下来打一下,根本就没时间输出。
打boss死了不复活,bug还是费用不足?
隐匿狙太恶心了吧,一出还是一堆。
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手机用户71600043 : 闲的没事干合个影吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 453 小时后评价
💃🏻立绘建模:
夯暴力
你很难再找一个布料很多但是又感觉刚刚好的游戏了,莫名其妙的布条加上不合适的大衣,这叫粥味
不过最近的几个人物确实有点没有那种粥味了,特别是五星,有几个给我的感觉很违和
然后就是每一个人物都会精二改立绘(3星除外但是会有免费的皮肤),我甚至会为了一些人物都精二立绘而去养,即便我用不到
对了迷迭香真的很可爱
💎资源获取:
良好
小号实测随便一个精二主c加俩精一副c可以把剿灭打满,也就可以拿1800合成玉,这还是基本的,没加上附加的(附加的只能拿一次)
随后限时剿灭周期很长,够养出精二的大c了,俩c就可以无脑过大部分的剿灭了,而且所有的限时剿灭都是会返场的所以不存在错过了就没了的情况
而常驻的剿灭每一个都可以拿200+300+400+600的合成玉,常驻剿灭全部打完少说也是20发了
再加上许多的限定剿灭都是300+400+600+1000
所以只要你愿意去打一打前期也是能很快出20发或者以上的(不过要一点点配对要求和游戏理解)
🧝🏻‍♀️角色人设:
夯爆力!
临光确实不亏是逆转风评主要人物,无论是人物塑造还是剧情表现都很棒,最起就起疙瘩的还是临光的音乐 Radiant(耀光),一句Cause l'm coming(因为我回来了)更是将那种愤怒感拉满,实至名归救明日方舟与水火之中
其余的最有印象的就是岁家人了,12家人我也才只有两人,这岁家的剧情在本次还再创新高,特别是二哥,布局百年只为一刻,表面不在意妹妹实则丢了就要和巨兽爆了(干嘛...)
顺带一提,所有人物都有自己的短篇剧情,3星,4星都有,很温馨可爱
☄️游戏体验:
挑人群
玩了6年了,虽然这写我才400小时(因为换手机了嘛,tap这边是从他这下载玩的时长算的),这号可是2020年玩到现在的
人物保值这一块,你新人物确实强,可一些特别场景需要特殊对策人物,依然需要哪些平常用不到的人物打出奇效(那弦宝没有用起码长的可爱嘛)
还有就是看着阿米娅长大了,说实话挺感慨的,小兔子已经是罗德岛领袖很久了呢!
🎮可玩性:
依然是挑人群
首先是塔防游戏
其次是 人物搭配 怪物机制 场地限制 特殊环境
然后是 抽人物 刷材料
其实热情很快就没了的,特别是开荒,没有资源没有人物的时候很坐牢,后期队伍的一些人物也基本没有什么变化,比如山大爷我用了4年了才被余替代,你很难再后期变换自己的队伍,除非这个人物已经强到独一档的存在(维什戴尔 图图 乌尔比安 酒神等)
所以后期会很无聊,也就是生草期了,而开荒又烦后期又无聊,所以很挑人群
🌃画面音乐:
夯爆力!
音角不是白叫的,我需要一个塞壬唱片是对的楼
人物Q版很可爱的同时很多6星都有自己的pv
而且很多活动音乐也是用心了,相见欢里的战斗曲我也有保存在歌单
而且 每一次危机合约都有燃爆的新歌,最有纪念意义的就是红刀哥的危机合约了
而且很多音乐连我这种老登也惊讶这居然是明日方舟的音乐,听多了甚至能从前奏判断出这是粥的歌(哪怕我没有听过)
而所有方面的音乐塞壬都有涉及,英文说唱也有,温柔抒情的也有,如果不玩游戏听听这些歌也很不错!
🔖运营服务:
我玩过原神 鸣潮 崩铁 崩坏3 绝区零等一系列二游,我依然感觉明日方舟是福利最多的厂商,从23年就有惊喜了,每一个大活动一发10连加保底10连加保底5抽,仅有部分198皮肤(目前好像不到4款)
基本的16源
精致的18源
动态的21源
有单独进入游戏动画并且改变语言的24源
源石甚至每一个关卡都可以拿一颗,目前明日方舟可以白嫖到的免费源石已经有300颗以上了,我可能还没有加上其他的番外篇
✍🏻建议:
把我粥铲铲赶紧端上来😡
玩过
我玩过很多很多二游,基本上都是无聊了就退了,只有方舟是目前陪伴我最久的游戏了,我虽然入坑的晚,说不上有多少情怀,但是这个明日方舟我真的要夸他了!!!
首选是他的剧情和世界观,非常新颖的题材,剧情也很精彩不老套不煽情,世界观的构造非常完善,我是一个重度智斗战斗主题爱好者,可以说方舟简直是我的人生游戏。
接下来是最吸引人的人物,美工这块可以说在我玩过的二游里,没有哪个可以匹敌了,(有些图大家都厕所见过,众所周知,咱们就别钻牛角尖了)风格也非常明显,俗称“舟味儿”,人设这块也是没得喷,角色人设做的非常立体,不管是一星,三星,五星,都有完整的角色故事,信息,而且不管多冷,方舟都会给皮肤!不会亏待每一个角色!
而且,他皮肤几乎都不用充钱!!如此良心的游戏哪里找😇😇😇😇😇
这下来就是玩法这块,首先因为是塔防游戏,本事游戏难度是有的,需要一些攻略,我是前年,快年底入坑的,中间因为上学住校所以一周才玩几次,现在是77级,队伍已经成型了,可以说打有挑战性的关非常有体验感,因为我喜欢这种能动脑的游戏,现在方舟在这基础上还推出了各种各样的新玩法,之前玩家说单机无聊,后面就推出联机玩法,可以说很听劝了。
成长体验的话,并没有那么简单,前面就说了这个游戏是有挑战性的,但是萌新期的材料和资源还是比较丰富的,新手池里都是很适合开荒的角色,而且可以借助战角色,所以不用担心,前期的时候,角色晋级材料会比较难打,但是基本上啥游戏都是这样,所以也没有必要作为槽点,个人认为一个瓶颈期过了,养出一个自己顺手的队伍,就不会那么难受了,可玩性还是很强的。
关于大家比较在意的福利这块,方舟可以说是很会投喂了,每期新活动都会给,大型的年限,周年限期间更是福利满满,具体我就不说了,希望大家自己玩的时候比较有惊喜感。
音乐这块方舟是专业的,自己去音乐app找他的官号就知道了,可以说非常非常优秀,很多都是电影级别的。
现在比较热门的话题是关于内部的数值膨胀,确实存在这样的现象,但是这也是正常的,希望舟自己控制一下。
(图片是想给各位准备入坑的看看游戏界面,我这个是三丽鸥联动的主页面,我的退伍配置比较随性,有自己的一套打法,《其实我是轮椅队》,我喜欢谁就谁入队,我也不是强度党,大家不要骂我😥😥😥😥)
以上仅代表我的个人意见,大家不喜误喷,有问题欢迎来问❤️❤️❤️❤️祝各位舟批玩得开心❤️❤️
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迷路的老富 : 哥你这为啥有好多没60级开模组啊?