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明日方舟

明日方舟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1193936个评价
总结 - 近期评价中,玩家高度认可“音角”级的美术与音乐表现。同时,新手期丰富的资源获取降低了入坑门槛。但部分玩家反映,后期干员“精二”的养成压力较大。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言158 带图5149 长评1 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8298 物超所值6057 音效动听4541 轻松护肝4323 设定独特2676 UI美观2348 福利丰富1667 平衡性佳321 操作流畅236 日常肝度3140 画面视觉1731 游戏福利890 操作体验275
玩过 352 小时后评价
上一个评论由于对早期不完善的模组系统的抨击失去了时效性,被大家所诟病。故删除重新整理发表。
目前模组系统趋于完善,由xy职业通用模+△(损伤)模+αβ特限模构成。但矛盾的是职业通用模亦不通用。有的干员xy模全有,有的只有x模,有的只有y模。
我认为目前模组系统最大的问题有两个。
1是落地模,首先现在落地模干员实机演示都是默认3级模组,也就是玩家抽到手后相比以前会多一个培养环节才能达到实机演示的强度。
出于心理原因,会认为付出了更多资源,却也只能获得实机演示强度,而无落地模干员少了一个培养环节,就能获得实机演示强度。其实很好解决,实机演示不带模组便可以解决这种落差。而且上线后新的模组还能让玩家感到干员上限相比实机演示获得了提升。以下是相关心理机制(ai总结)
禀赋效应
人们对自己已经拥有的东西估值更高。玩家一旦投入了资源,就会认为这个干员"应该"更强,模组作为"额外配置"被期待为增值项,而非基准线。
锚定效应
实机演示的强度成为心理锚点。如果演示带模组,玩家会把"模组强度"当作基准;如果不带,基准就是"无模组强度"。上线后的模组就变成了额外收益而非应有配置。)
为什么"演示不带模组"能解决问题?
演示带模组时:玩家将"模组强度"锚定为基准,上线后感觉"没有模组就亏了"
演示不带模组时:基准锚定在较低水平,模组成为额外奖励,触发获得快感
这利用了参照点依赖:人们对价值的判断依赖于比较基准,而非绝对值。
出于现实原因,游戏公司是来赚钱的,不是做慈善的,yj完全有理由增加更多培养环节,来增多消费点。而将干员本身强度拆进模组中是有效的操作,是值得怀疑的,而且有些落地模的提升不小。
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2模组之间强度亦有差距。目前看来,其实所有常规模组都可以算通用模,xy是职业通用,△是增加损伤机制通用,但目前数量比较少,不太统一,比如vvan是把损伤机制加在了天赋里,其他的基本上都是特性里。所有模组加强特性部分几乎是同一强度,那为什么整体强度差距大呢?我同样给出两个主要原因。
模组不匹配。目前这么多干员通用模组怎么可能就适配所有干员?这也是通用模的局限性,所以我从以前就开始批判这个通用模组,但现在木已成舟,除了特限模组外,所有模组都是通用设计,可以说yj除了特限模组就几乎没有打算给干员量身定做模组。(yj一开始就是走通用模组设计的,只不过前期模组少,看不出来yj的设计思路,大家都以为是为老干员量身定做一个补强模组,实际上大家都误会了,这也是很多争论的原因。)
不愿给数值和机制。模组特性加成一样,但不同干员吃到的加成不一样,想要平衡强度就要从天赋加成上下功夫。但是yj在这点上很敷衍,导致模组强度没有平衡,反而加剧了。有的干员既给数值,又给机制,有的给一点数值,有的给一点机制。造就985模组和幽默模组巨大差距。
木已成舟的规定我们就不去打破,以下谈谈我的对模组系统新的展望。
目前一个干员最多就3个模组。最理想的情况就是一个干员3个模,x/y模+△模+α/β模(△模目前还少尚未定性,可以作为机制模为每个干员量身定做,从特限模可以看出yj是知道怎么做好模组的,但就是不想给强度。)。但鉴于一些干员已经同时拥有了xy模或者αβ模,我怀疑yj迟早要打破3个模组的限制(概率应该不大,老干员退环境后就没多少人关注了,出不出模组都没人在乎,除非超级模组,但没必要,不如出个超大杯捞捞钱),毕竟陈都二异了,yj是自由的,真要到那时,模组太多了,我希望模组能像技能那样等级共用。
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望的技能设计不是很符合围棋这一元素,整体设计没有异银好,纯粹数值,力大砖飞。我就不发表我的建议了,不然会被说:不要教玩家玩游戏,三国杀小作文,鸡蛋里挑骨头,你自己玩得明白吗,等等。
顺便附个练度,防止被一个说没玩多久连年池都没见过的人说我不敢挂时长(骗你的,当时附了练度也被说),时间不准,只是以前开过一段时间,因为除了拿来当老资历来怼人时别无用处,但大部分人也是挂出来的,因为以前不管刷啥只能挂着一次一次刷。
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手机用户71600043 : 闲的没事干合个影吧
玩过 14.7 小时后评价
首先,推荐,好玩,前期要推主线解锁一下玩法,剩下的都可以慢慢来
💎资源获取:
获取难度低,到处都是可以获取抽卡资源的地方,抽卡资源也可以自己用基建手搓,但是只建议把所有资源拿完的玩家手搓合成玉(合成玉是抽卡资源)
💃🏻立绘建模:
好看,很多干员都很好看,强度高的干员也好看,皮肤完全是只要攒一下就能买到,老玩家想要的应该都搞到了,萌新也不用担心,很多活动关卡的资源都会进常驻
☄️成长体验:
后面完全是上线清体力(有代理指挥),基建换人,公招刷新就完了,每周一次的剿灭委托(合成玉),平日里攒的资源规划好到了喜欢的卡池也可以抽到,前期一定要推主线!!不然没法解锁玩法和活动,过主线也会给很多资源,尽量不借干员打,不然开不了代理指挥(自动刷关)
✍🏻建议:
如果入坑,五星六星不要随便升级,除非真的非常非常喜欢,一部分前期白送的五星六星强度很低(少数强度还可以),而且这些高星干员(五星以上)都比较废资源,新手资源真的很紧张,可以看看攻略怎么说,或者评论问也可以,不要给高星干员乱升级,四星干员有很多也用不着精二,到了要精二的关卡获取到的资源就足够抽强力干员了可以攒着给一些强力角色用
最后,我玩的时间并不算很长,但是也差不多是中期了,也就资源勉强够用(不够就用体力刷),推关难度不大(本人懒得推),一般的活动打一下获取个差不多的资源,也是属于养老了,遇到喜欢的角色攒一攒也是能拿下的
总之,明日方舟是一个到了后面很轻松的游戏,很多角色立绘都非常好看,xp党比较友好(老角色可能强度不在线了),跟多角色都很好看,对我来说属于是极少数玩不腻的游戏了
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岳浩原神首发限定 : 大佬加个好友行不行,刚刚玩
玩过 2384 小时后评价(总时长 2391 小时)
不叠甲,纯主观,望周知🙋
本人小登(bushi
一下为碎碎念
本人为萌新提供的一点小小建议
萌新们前期想带什么都可以,可以自己摸索出来适合自己的配队
萌新们在前期推关升级一定会缺理智,升级干员要理智,推关卡要理智,升级基建也要理智,但是我极度不建议用源石来换理智。(除非你真的很有钱用源石来换理智)
如果真缺理智我的建议是放下手机揉揉眼镜回复一下现实中的理智,明日方舟可以当做副游来玩不用很急,放下快餐式急躁的心里来玩,相信我确实很好玩
本人在刚玩的时候确实不知道干什么,以为升级到50就是升满了,完全没有看到有精英化玩了很久(悲。
萌新们如果要升级干员推关卡只要明白鹰角的升级系统是
干员: 升级干员等级至50(三星40四星45)→解锁升级精英化1→升级干员精英化1等级(三星55四星60五星70六星80)→解锁精英化2(三星干员没有精英化2)→升级干员精英化2等级至60解锁模组
干员技能:(升级的技能是全部技能)精英化1之前4级为上限,精英化1之后7为上限,精英化2之后技能可以去基建训练室单个专精,一个技能上限为三
三星有一个技能,四星有两个技能,五星有两个技能,六星有三个技能
有时大佬说干员配置可能会这么说:
2909 ←
这是什么意思?萌新们可能会这么问
让我们拆分开来
2 90 9
第一个2是精英化的等级,代表着干员为精英化2
第二个90是精英化2的等级,代表着干员等级为90
第三个9代表着技能的专精,代表着干员三个技能均为专精3一共9
ps:下面的配队是最强的配队你敢和它对视吗(并非(我们绝食🙋,萌新们不要像我这么养
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清晨gice : 感谢
玩过 453 小时后评价
💃🏻立绘建模:
夯暴力
你很难再找一个布料很多但是又感觉刚刚好的游戏了,莫名其妙的布条加上不合适的大衣,这叫粥味
不过最近的几个人物确实有点没有那种粥味了,特别是五星,有几个给我的感觉很违和
然后就是每一个人物都会精二改立绘(3星除外但是会有免费的皮肤),我甚至会为了一些人物都精二立绘而去养,即便我用不到
对了迷迭香真的很可爱
💎资源获取:
良好
小号实测随便一个精二主c加俩精一副c可以把剿灭打满,也就可以拿1800合成玉,这还是基本的,没加上附加的(附加的只能拿一次)
随后限时剿灭周期很长,够养出精二的大c了,俩c就可以无脑过大部分的剿灭了,而且所有的限时剿灭都是会返场的所以不存在错过了就没了的情况
而常驻的剿灭每一个都可以拿200+300+400+600的合成玉,常驻剿灭全部打完少说也是20发了
再加上许多的限定剿灭都是300+400+600+1000
所以只要你愿意去打一打前期也是能很快出20发或者以上的(不过要一点点配对要求和游戏理解)
🧝🏻‍♀️角色人设:
夯爆力!
临光确实不亏是逆转风评主要人物,无论是人物塑造还是剧情表现都很棒,最起就起疙瘩的还是临光的音乐 Radiant(耀光),一句Cause l'm coming(因为我回来了)更是将那种愤怒感拉满,实至名归救明日方舟与水火之中
其余的最有印象的就是岁家人了,12家人我也才只有两人,这岁家的剧情在本次还再创新高,特别是二哥,布局百年只为一刻,表面不在意妹妹实则丢了就要和巨兽爆了(干嘛...)
顺带一提,所有人物都有自己的短篇剧情,3星,4星都有,很温馨可爱
☄️游戏体验:
挑人群
玩了6年了,虽然这写我才400小时(因为换手机了嘛,tap这边是从他这下载玩的时长算的),这号可是2020年玩到现在的
人物保值这一块,你新人物确实强,可一些特别场景需要特殊对策人物,依然需要哪些平常用不到的人物打出奇效(那弦宝没有用起码长的可爱嘛)
还有就是看着阿米娅长大了,说实话挺感慨的,小兔子已经是罗德岛领袖很久了呢!
🎮可玩性:
依然是挑人群
首先是塔防游戏
其次是 人物搭配 怪物机制 场地限制 特殊环境
然后是 抽人物 刷材料
其实热情很快就没了的,特别是开荒,没有资源没有人物的时候很坐牢,后期队伍的一些人物也基本没有什么变化,比如山大爷我用了4年了才被余替代,你很难再后期变换自己的队伍,除非这个人物已经强到独一档的存在(维什戴尔 图图 乌尔比安 酒神等)
所以后期会很无聊,也就是生草期了,而开荒又烦后期又无聊,所以很挑人群
🌃画面音乐:
夯爆力!
音角不是白叫的,我需要一个塞壬唱片是对的楼
人物Q版很可爱的同时很多6星都有自己的pv
而且很多活动音乐也是用心了,相见欢里的战斗曲我也有保存在歌单
而且 每一次危机合约都有燃爆的新歌,最有纪念意义的就是红刀哥的危机合约了
而且很多音乐连我这种老登也惊讶这居然是明日方舟的音乐,听多了甚至能从前奏判断出这是粥的歌(哪怕我没有听过)
而所有方面的音乐塞壬都有涉及,英文说唱也有,温柔抒情的也有,如果不玩游戏听听这些歌也很不错!
🔖运营服务:
我玩过原神 鸣潮 崩铁 崩坏3 绝区零等一系列二游,我依然感觉明日方舟是福利最多的厂商,从23年就有惊喜了,每一个大活动一发10连加保底10连加保底5抽,仅有部分198皮肤(目前好像不到4款)
基本的16源
精致的18源
动态的21源
有单独进入游戏动画并且改变语言的24源
源石甚至每一个关卡都可以拿一颗,目前明日方舟可以白嫖到的免费源石已经有300颗以上了,我可能还没有加上其他的番外篇
✍🏻建议:
把我粥铲铲赶紧端上来😡
玩过 164 小时后评价(总时长 166 小时)
明日方舟中登,今天兴致来了写写游戏评价。
个人觉得明日方舟剧情是二游少有的群像+偏现实主义风格。长文本模式也许不适合所有人,但是剧情体验很不错(反正有跳过键),演出下限水平不低,没有一眼拉的大节奏(对比群像尝试的原神4.8散兵)
养成方面由于关卡压力比较小,数值膨胀慢,整体比较休闲,日常任务清理也很快。2d立绘整体质量挺高,男女老少风格多样,一般向不赖。
玩法方面主线可以用策略弥补数值不足(复刻活动挂机看到以前的配队and操作惊为天人),除此以外还有一些新玩法,单机高难度有合约(基本不咋打hh),肉鸽相对轻松,可以带着喜欢的干员上场溜溜,生息验算之类的其他活动看xp,反正蚊子腿奖励;联机最近搞的下棋模式感觉不赖有优化空间,希望能多出些冷门or牢干员上场玩玩。
整体来说明日方舟游玩压力小,抽卡资源相对丰富,社区氛围相对还行(带节奏的都跑到原神 vs 鸣潮去了),喜欢一般向的可以尝试。
牢玩家吐槽地方:
1.数值膨胀幅度虽然较小,但是仍然出现一个六星是另一个上位替代的现象。这种情况就应该像卫戍协议异客在新模式创造高光,而不是像界园新开始用难度把老角色ban光,低难度连为用而用都做不到。ta菜不菜我不知道吗(
2.剧情方面偏群像,但是范围也要一定程度的缩小。群像能接受角色有自己生活不是时时刻刻围着博士转,但是也要围绕罗德岛这个整体加深参与感,尤其是主线部分。当时过主线维多利亚相关剧情就感觉挺割裂的,感觉像是新开了个游戏。
玩过 569 小时后评价(总时长 571 小时)
玩的挺久了,临近终末地公测,闲来无事,浅浅评价一下
2019年第一次接触方舟是在taptap这个平台的游戏榜单上看到这款游戏,看到评分高达9.0以上出于好奇入坑了,当时玩了一段时间感觉跟保卫萝卜差不多没太在意就退游了,到后面21年,那时我同学在宿舍催我下明日方舟陪他过彩虹六号联机活动,也是因此回坑,抽浊心斯卡蒂时,合成玉梭哈完也没有抽出来,抄平民低配作业抄多了,练一大堆三星四星干员,加上新手池只抽出来个星熊,这开局确实不行,于是通过踩坑得出的经验去b站做了点功课,去某平台花40多买了个无死绑初始号从零开始,从推主线公招桃金娘精二借助战到后面摆完挂机一直养老玩到现在,之所以能一直玩下去,有以下几点:
①日常非常养老,干员养成轻松,干员潜能提升不大,常规六星干员可通过游戏内公招和凭证商店获取,游戏福利肉眼可见的提升,时不时还送张月卡和常驻六星自选凭证,玩到后面越玩越爽。
②游戏为塔防玩法,玩法众多,策略性很高,关卡强度控制良好,开服老干员依然能应对当前关卡。
③抽卡体验良好,卡池弹性幅度大,出彩虹概率高,有概率歪其它干员,掌握玄学抽卡,有机会在30~50之间双双毕业,限定卡池开放期间每天有免费一抽,加上送的限定十连凭证,总计有24抽,运气好的话可以直接白嫖。
④其他方面,画面不错,设计有审美,音乐是真的可以,目前主线剧情只过到第六章,支线剧情只看了骑兵与猎人和火蓝之心,有印象的就火蓝之心棘刺的剧情,透着不可名状的诡异,主线剧情看得懂一点但不是很懂所以故不作评价。
总的来说,明日方舟这款游戏,真的非常的养老,不想特别肝,只想每天上线收收菜,在招募干员和培养干员的过程中获得满满的幸福感和成就感,那这款游戏真的可以来试一下,希望在终末地也能体验到明日方舟里养老的爽感,也希望明日方舟越来越好。
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督促他啦新游先锋 : 😂😂
玩过 157 小时后评价
客观来说,总体上还是很好的,不然我也不会玩几年中间也没退坑过。
但是有几条必须要说的:
1️⃣剧情,平均质量挺好的,但舟是不是真的一点审核和校对都没有?出苍白海那种知名之石就不多说了,我是暮落厨子,红丝绒吃书把他人设都吃完了,官方几年前说他只逃了一次,红丝绒说他逃了两次,白纸黑字的矛盾还被孝子捂嘴成厨子臆想,有的文案水平不行别惯着。
2️⃣强度控制得太烂了,咱不跟别家比,毕竟玩法不一样,只比内部,“对单者打单个怪不如对群者打单个怪强”、“费高的实用性不如费低的高”之类的玩过都懂,强度抑制的方式是前脚刚出超神干员,后脚就出弱干员,中间也不知道过渡一下,献祭的还是老卫星,可能是觉得老卫星有点粉丝基础,部分玩家的感情被践踏了也照样买单吧。弱者厨子还得被孝子一边嘲中杯一边造谣成饭圈和出了清算,只因为大多数厨子不求变成超大杯上,只求个至少超大杯守门员而已——因为不想被风气歪了的社区环境嘲讽,结果不论怎样都要被嘲的嘛,那就没办法了。
3️⃣听说官方有下场删评捂嘴,不过这个我还没看到,所以暂时认为官方没这么做,不过假如我发现角真这么做了的话,那就一星呗,反正我也做不了什么,只少一个星而已,对官方也不痛不痒。
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二编:
1️⃣官方演示藏东西,看来确实知道强度不行,只能拐弯抹角弄好看点。【yj又在小巧思藏减速干员!贝洛内演示视频藏了三个?打的泥岩还少了10%血!【萧然切片】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/W9E6rwe
2️⃣有人根据解包数据和演示对比,算出来好像有暗改?但好像也没好多少,毕竟这位的缺点是机制和模板不太行+天赋和技能左右脑互搏,如果真的因为厨子的呼吁改了点数值,那改之前得多弱?
3️⃣官方好像真在删评……两张图,一张是三月十号2:30左右的,一张是三月十号10:00左右的,今天上午的评论频率跟昨天上午也差不太多,怎么昨天评论数就在涨,今天就基本不涨了?就算排除睡眠时间,几个小时过去了,不该1k都没涨吧?
4️⃣差点忘了,这期的模组也很幽默。我以为模组是给弱角色强模组,强角色相对没那么强的模组,来平衡一下干员间强度的,但似乎设计师不这么认为。
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SKY_白川三鹤编辑部替补 : 毕竟文案组一直有在招人,几年前的剧情再重新拿出来写有漏洞也算正常
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我玩过很多很多二游,基本上都是无聊了就退了,只有方舟是目前陪伴我最久的游戏了,我虽然入坑的晚,说不上有多少情怀,但是这个明日方舟我真的要夸他了!!!
首选是他的剧情和世界观,非常新颖的题材,剧情也很精彩不老套不煽情,世界观的构造非常完善,我是一个重度智斗战斗主题爱好者,可以说方舟简直是我的人生游戏。
接下来是最吸引人的人物,美工这块可以说在我玩过的二游里,没有哪个可以匹敌了,(有些图大家都厕所见过,众所周知,咱们就别钻牛角尖了)风格也非常明显,俗称“舟味儿”,人设这块也是没得喷,角色人设做的非常立体,不管是一星,三星,五星,都有完整的角色故事,信息,而且不管多冷,方舟都会给皮肤!不会亏待每一个角色!
而且,他皮肤几乎都不用充钱!!如此良心的游戏哪里找😇😇😇😇😇
这下来就是玩法这块,首先因为是塔防游戏,本事游戏难度是有的,需要一些攻略,我是前年,快年底入坑的,中间因为上学住校所以一周才玩几次,现在是77级,队伍已经成型了,可以说打有挑战性的关非常有体验感,因为我喜欢这种能动脑的游戏,现在方舟在这基础上还推出了各种各样的新玩法,之前玩家说单机无聊,后面就推出联机玩法,可以说很听劝了。
成长体验的话,并没有那么简单,前面就说了这个游戏是有挑战性的,但是萌新期的材料和资源还是比较丰富的,新手池里都是很适合开荒的角色,而且可以借助战角色,所以不用担心,前期的时候,角色晋级材料会比较难打,但是基本上啥游戏都是这样,所以也没有必要作为槽点,个人认为一个瓶颈期过了,养出一个自己顺手的队伍,就不会那么难受了,可玩性还是很强的。
关于大家比较在意的福利这块,方舟可以说是很会投喂了,每期新活动都会给,大型的年限,周年限期间更是福利满满,具体我就不说了,希望大家自己玩的时候比较有惊喜感。
音乐这块方舟是专业的,自己去音乐app找他的官号就知道了,可以说非常非常优秀,很多都是电影级别的。
现在比较热门的话题是关于内部的数值膨胀,确实存在这样的现象,但是这也是正常的,希望舟自己控制一下。
(图片是想给各位准备入坑的看看游戏界面,我这个是三丽鸥联动的主页面,我的退伍配置比较随性,有自己的一套打法,《其实我是轮椅队》,我喜欢谁就谁入队,我也不是强度党,大家不要骂我😥😥😥😥)
以上仅代表我的个人意见,大家不喜误喷,有问题欢迎来问❤️❤️❤️❤️祝各位舟批玩得开心❤️❤️
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迷路的老富 : 哥你这为啥有好多没60级开模组啊?