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明日方舟

明日方舟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1193665个评价
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嘴替发言158 带图5093 长评1 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8288 物超所值6057 音效动听4540 轻松护肝4321 设定独特2673 UI美观2348 福利丰富1659 平衡性佳322 操作流畅234 玩法设计4905 日常肝度3139 故事情节1803 画面视觉1728 操作体验276 广告频率97
游戏时长 352 小时后评价
上一个评论由于对早期不完善的模组系统的抨击失去了时效性,被大家所诟病。故删除重新整理发表。
目前模组系统趋于完善,由xy职业通用模+△(损伤)模+αβ特限模构成。但矛盾的是职业通用模亦不通用。有的干员xy模全有,有的只有x模,有的只有y模。
我认为目前模组系统最大的问题有两个。
1是落地模,首先现在落地模干员实机演示都是默认3级模组,也就是玩家抽到手后相比以前会多一个培养环节才能达到实机演示的强度。
出于心理原因,会认为付出了更多资源,却也只能获得实机演示强度,而无落地模干员少了一个培养环节,就能获得实机演示强度。其实很好解决,实机演示不带模组便可以解决这种落差。而且上线后新的模组还能让玩家感到干员上限相比实机演示获得了提升。以下是相关心理机制(ai总结)
禀赋效应
人们对自己已经拥有的东西估值更高。玩家一旦投入了资源,就会认为这个干员"应该"更强,模组作为"额外配置"被期待为增值项,而非基准线。
锚定效应
实机演示的强度成为心理锚点。如果演示带模组,玩家会把"模组强度"当作基准;如果不带,基准就是"无模组强度"。上线后的模组就变成了额外收益而非应有配置。)
为什么"演示不带模组"能解决问题?
演示带模组时:玩家将"模组强度"锚定为基准,上线后感觉"没有模组就亏了"
演示不带模组时:基准锚定在较低水平,模组成为额外奖励,触发获得快感
这利用了参照点依赖:人们对价值的判断依赖于比较基准,而非绝对值。
出于现实原因,游戏公司是来赚钱的,不是做慈善的,yj完全有理由增加更多培养环节,来增多消费点。而将干员本身强度拆进模组中是有效的操作,是值得怀疑的,而且有些落地模的提升不小。
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2模组之间强度亦有差距。目前看来,其实所有常规模组都可以算通用模,xy是职业通用,△是增加损伤机制通用,但目前数量比较少,不太统一,比如vvan是把损伤机制加在了天赋里,其他的基本上都是特性里。所有模组加强特性部分几乎是同一强度,那为什么整体强度差距大呢?我同样给出两个主要原因。
模组不匹配。目前这么多干员通用模组怎么可能就适配所有干员?这也是通用模的局限性,所以我从以前就开始批判这个通用模组,但现在木已成舟,除了特限模组外,所有模组都是通用设计,可以说yj除了特限模组就几乎没有打算给干员量身定做模组。(yj一开始就是走通用模组设计的,只不过前期模组少,看不出来yj的设计思路,大家都以为是为老干员量身定做一个补强模组,实际上大家都误会了,这也是很多争论的原因。)
不愿给数值和机制。模组特性加成一样,但不同干员吃到的加成不一样,想要平衡强度就要从天赋加成上下功夫。但是yj在这点上很敷衍,导致模组强度没有平衡,反而加剧了。有的干员既给数值,又给机制,有的给一点数值,有的给一点机制。造就985模组和幽默模组巨大差距。
木已成舟的规定我们就不去打破,以下谈谈我的对模组系统新的展望。
目前一个干员最多就3个模组。最理想的情况就是一个干员3个模,x/y模+△模+α/β模(△模目前还少尚未定性,可以作为机制模为每个干员量身定做,从特限模可以看出yj是知道怎么做好模组的,但就是不想给强度。)。但鉴于一些干员已经同时拥有了xy模或者αβ模,我怀疑yj迟早要打破3个模组的限制(概率应该不大,老干员退环境后就没多少人关注了,出不出模组都没人在乎,除非超级模组,但没必要,不如出个超大杯捞捞钱),毕竟陈都二异了,yj是自由的,真要到那时,模组太多了,我希望模组能像技能那样等级共用。
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望的技能设计不是很符合围棋这一元素,整体设计没有异银好,纯粹数值,力大砖飞。我就不发表我的建议了,不然会被说:不要教玩家玩游戏,三国杀小作文,鸡蛋里挑骨头,你自己玩得明白吗,等等。
顺便附个练度,防止被一个说没玩多久连年池都没见过的人说我不敢挂时长(骗你的,当时附了练度也被说),时间不准,只是以前开过一段时间,因为除了拿来当老资历来怼人时别无用处,但大部分人也是挂出来的,因为以前不管刷啥只能挂着一次一次刷。
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手机用户71600043 : 闲的没事干合个影吧
玩过
爆率,设定,立绘,音乐都不错。
目前很缺理智,体验不好,即使每周有+100理智道具,打三四次本(10min内)又用完,恢复速度略慢。
希望好友能互送理智,重复得满潜干员奖励多点,增加玩家间互动,不要停下来啊!(指活动和维修(雾))
补:材料爆率望提高,源石获取方式更多
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本来打算不出年就退坑,没想到最后关头出货...但精二完就无事可做了_(:з)∠)_
活动新关卡依旧没有,新年福利中等偏下
个人希望:
★战斗四倍速,现在刷合成玉太慢
★基建一键订单,线索来源广(可兑换等等)
★玩家间互动性,例如组队,聊天,结盟....否则现在和单机游戏似的
★干员互动性,例如好感度上限增加,达到要求赠送角色限定礼物或在主页可以动,干员生日时有特殊语音和礼物福利,生日关卡
★玩家自身,改名,更改个性签名(为什么这功能到现在仍在测试中...),有头像和头像框,主页背景可更改
★关卡来不及做让玩家制作上传,通关奖励相对官方少很多,也可以以此评比
★收集到的剧情可保留
我是外行人,但有些立绘看起来很怪,违和,或者与星级不符的简陋(明示夜魔),是否考虑重置立绘呢
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退游但回来加一分,新人物都挺不错的
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回归体验过一段时间又退了,现在战斗依旧很慢,重复刷也得挂着界面,而且有各类玩法,奖励资源分散。攒抽数比较难,抽卡300井大保底,只有屯屯和氪金才能稳定出。感觉太累了~如果能保持在每天十分钟就能刷满下线的程度就好了
-往漪- : 支持好友聊天!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 568 小时后评价
玩的挺久了,临近终末地公测,闲来无事,浅浅评价一下
2019年第一次接触方舟是在taptap这个平台的游戏榜单上看到这款游戏,看到评分高达9.0以上出于好奇入坑了,当时玩了一段时间感觉跟保卫萝卜差不多没太在意就退游了,到后面21年,那时我同学在宿舍催我下明日方舟陪他过彩虹六号联机活动,也是因此回坑,抽浊心斯卡蒂时,合成玉梭哈完也没有抽出来,抄平民低配作业抄多了,练一大堆三星四星干员,加上新手池只抽出来个星熊,这开局确实不行,于是通过踩坑得出的经验去b站做了点功课,去某平台花40多买了个无死绑初始号从零开始,从推主线公招桃金娘精二借助战到后面摆完挂机一直养老玩到现在,之所以能一直玩下去,有以下几点:
①日常非常养老,干员养成轻松,干员潜能提升不大,常规六星干员可通过游戏内公招和凭证商店获取,游戏福利肉眼可见的提升,时不时还送张月卡和常驻六星自选凭证,玩到后面越玩越爽。
②游戏为塔防玩法,玩法众多,策略性很高,关卡强度控制良好,开服老干员依然能应对当前关卡。
③抽卡体验良好,卡池弹性幅度大,出彩虹概率高,有概率歪其它干员,掌握玄学抽卡,有机会在30~50之间双双毕业,限定卡池开放期间每天有免费一抽,加上送的限定十连凭证,总计有24抽,运气好的话可以直接白嫖,我就用这免费的24抽白嫖了一个百炼嘉维尔,为此我还特地做了个视频发到b站(BV14d4y1d72p),感兴趣的可以去看一下。
④其他方面,画面不错,设计有审美,音乐是真的可以,目前主线剧情只过到第六章,支线剧情只看了骑兵与猎人和火蓝之心,有印象的就火蓝之心棘刺的剧情,透着不可名状的诡异,主线剧情看得懂一点但不是很懂所以故不作评价。
总的来说,明日方舟这款游戏,真的非常的养老,不想特别肝,只想每天上线收收菜,在招募干员和培养干员的过程中获得满满的幸福感和成就感,那这款游戏真的可以来试一下,希望在终末地也能体验到明日方舟里养老的爽感,也希望明日方舟越来越好。
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督促他啦新游先锋 : 😂😂
玩过
2026.2.11
原来明日方舟过年剧情的质量真的高的吗?😋😋😋😋😋😋😋😋就是依旧正常可惜一手颉死了。我中途看到信物再现还差点以为颉复活了,结果只是她存在着的气息和记忆的留存的短暂重现。是的啊,不论是颉替望去死,还是望去死,其实作者都暗示了同一个结局——变成新的岁,所以也是让我小小自我释怀了一下。颉和望的确塑造的挺好的。而陈和左乐因为之前的有些剧情没看过,了解的不是很多。到大概知道基本阵型和所属。而至于黍黍,则是最近看了点那个魔改版怀黍记还是什么,补了一下。?。有点色🥵,果然还是不适合我。
我就说缇缇和摆渡人没打起来总是有原因的。这一次,不论是开头的雷电声音和谜语人言论(褒义在这里是),亦或者是中间的刮岁字环节和对于颉和望的塑造方面,那真的是太完美,太爽啦!!!(你说,明日方舟—终末地,他这不是明日方舟开头吗?剧情怎么这么狗屎。难道跟建模3D没有原画2D方便和好表现有关吗?鬼才信。同为明日方舟开头,剧情差别怎么这么大?剧情还是有用的!!!)不过可恶的是,我明明在前面望和岁的伪平民下棋的那一段就看出了颉可能出事了,藏了刀子,却没有避😭😭😭YJ我记住你了。不过你要是出一个颉角色,我倒是可以以后考虑原谅你,而且氪金包抽的。🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔然后就是源石虫表情包什么时候返场呢?
然后剧情是真的挺适合新年看的,不论是除岁,还是一大家子人团圆(并非圆满虽然)的氛围,还是一些关于中国传统文化的表达,都挺不错的,像各种太尉太监之内的称呼,就看的我很有中国味了。(我在想老外看不看得懂,我都看不懂这个太尉和监察具体是干嘛的,还有礼部。不过并不影响阅读,而且其实加进来挺好的就跟我喜欢听日语语音一样,听不懂,但感觉自己懂了🙃🙂)
最后就是评级了。这一次我觉得是我看过的和初雪篇平级的作品了。可能初雪99.99分(共鸣是永远第一的。),这个99.97分吧,扣分扣在中间有一段比较水,就是陈的故事线没亮点(虽然我也知道很难有亮点好写,因为多种因素制约,比如篇幅限制吧。没办法,曾经还写过小说和剧本,也是尽力了。)。。不过客观来说,挺完美的,神作了属于是。如果说终末地的剧情有点💩,那方舟的剧情一定是😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘。
还是有点遗憾吧,没看到颉复活。不过,我相信,望一定会找到复活颉的方法的。而从结尾的望能够观棋传声,我才,颉的再现,也会跟历史记载出现问题联系在一起吧或许。毕竟:
我和二哥正相反,相信人心本善,行恶只是本心被遮蔽了,所以觉得人心何必去去算,只要遍阅史书,遍历世情,就可以类推之。
——颉
绎理也好,推类也罢,归结到人心上,总是殊途同归。一家人里,也唯独你和我,走的路南辕北辙,却总想着究明人心。
——颉
是的,我感觉我最后最喜欢的角色竟然是颉和望。鹅鹅鹅。两个可以说暂时死亡了的。(颉已经挂了120多年了还。望刚遁入,还热乎着。)
当然了,颉虽然在原作中寄了,但依旧可以活在玩家的心中,玩家的笔下,玩家的画中,或者说,是,——我的(✪ω✪)……~~~~~~
等明年吧,希望看到颉复活的那一天。就按照现在的暗示,希望挺大的。然后就是,蹲一手卫戍协议复刻。虽然至少5月以后才有高于0的概率吧,鹅鹅。😁😁😁😁😁😆😆😆😆😆😆200多抽还没抽出来望,是不是暗调概率。绝对的。
2026.1.12
英雄,艺术,享受~~~~~~  ~~~ ~
——大地一片银色,微风吹拂,卷起女孩的衣带,也扬起了驮兽头上的丝巾~~~~~~
甚至连那把看起来陈旧不堪、满是伤痕的竖琴,在这样的月光下,也像是闪烁着一层柔和的光辉~~~
一滴泪从缇缇的眼角慢慢滑落,混进了草丛里,很快便消失不见~(截取自ME—ST—2)
伴有优秀的音乐和画面去感受这些文字,真是身临其境,感同身受,叹为观止。说实话,如果说初雪谢拉格篇是描写时代与国家之事的神作。这一次的雅赛努斯复仇记就是一部讲述英雄的(轻快和厚重感并重)的史诗。我发现舟的确在矛盾冲突插叙方面依旧很擅长。而且这一次,因为部分有趣的插曲,角色形象也更加饱满(不只主角缇缇,也包括莱娜,摆渡人等等角色),剧情流畅度也更好了。
我甚至现在一度怀疑,YJ(原石虫表情包好想要(✪ω✪)什么时候返场),你难道真的不是在打着二游圈钱的名号在搞艺术吗?🤔🤔🤔🤔🤔🤔简直要我爱死了😍。
这一次剧情其实内容走向并不复杂,就是在签订互不侵犯条约5年后,萨尔贡派缇缇和到米诺斯去进行一次文化交流和文物交换的文化交流活动。不过,能从一次简单的文化交流中让读者在感受到英雄的史诗感同时,仍能体会到多方面的生活气息,并且还没有减少角色的塑造饱满性,兼有音乐、文笔、图色三者的完美结合。剧情背后的制作人们真是太厉害了。
我说句实话,我现在已经逐渐被舟的的剧情彻底吸引了,而这种层次的吸引,我觉得除非是YJ(原石虫皮肤好像要)自甘堕落了,不然我是戒不掉了。
背景音乐依旧不错。在看完剧情后,就是单听音乐,也都不失为一种享受。
而要说剧情没有那种很激烈的打斗算不算缺点,我觉得不算吧。因为真写到激烈的打起来,其实就完蛋了。写不完了。😏😏😏😏😏😏而且YJ还有谋划过年的活动剧情。
这一次的很多角色都很喜欢。非要说最喜欢的可能就是缇缇和摆渡人了。
而英雄是什么,在看完整个故事剧情后。我想,英雄,既是缇缇身上的责任与勇气,也是摆渡人身上的不屈的信仰与不屈的抗争吧。既铭记历史,铭记英雄,又着眼于未来,开辟新的历史,成为新的英雄。
有人说我是在写日记,其实有点像吧。因为这些文字,我也的确是在我的日记里面写完后搬过来的。(还一件事,YJ,你的三腿猫在那个进入活动后的界面暂时并没有修正吧。)
不错不错。也是终于有足够的时间一次性爽看完剧情了。
2025.12.17
5555555😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭我好难过呀,我的新月同行这么好的游戏都死了。
舟你不许死好不好。我求求你了,你要是也挂了我真没好的东西玩了。我每个月都至少给你充4张月卡,你给我活下去呀。↘○↙。
2025.12.13
补充:
我终于想起来了很重要的点:
就是我创建同盟的时候虽然可以邀请好友,但是看不到好友的在线状态呀(⊙o⊙)哇。大哥,你这个设计就跟没有一样的。除非我认识现实中的好友,而且他刚好还玩明日方舟,并且他还喜欢和会玩卫戍协议,同时他还愿意跟我一起挑战绝境难度,你认为这在现实中的概率很高吗?
更逆天的就是我看不到好友是否在线的这个邀请设置了。所有我通过卫戍协议添加的好友,都无法和我玩卫戍协议。那这个加好友的目的是什么???我难道是为了他或者她的助战干员才加他或者她的吗?!!!!!完全不是的呀!哥们。就是想跟她或者他一起打卫戍协议才加的。你让我没法看到他是否在线,而且邀请还很不明显,(此外创建的同盟15后自动销毁🐶🐶🐶)这不是纯自我矛盾,搞个没用玩意🤢恶心你的玩家大帝吗?🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬。这个一日东西不改,你的卫戍就一日不得完美(✪ω✪)。卫戍协议的交流性应当成为它的优势呀YJ。好的不要要不好的。(你想让我这种略微喜欢装X救队友于水火之中的人孤单寂寞冷🥶死吗?😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁)
YJ,这是我的痛呀。我不知道你的策划玩不玩游戏,但他们好像不痛的样子呢。
说白了就一基本逻辑:我要看到队友的在线状态才能知道是否可以邀请,而不是他今天上没上线(这个上没上线有鸟用。)然后,把邀请提示给我更明显出来!!!(不然谁看的到啊😦😦😦)
搞的我同盟都是自己四个号自己玩的。(不过操作的确挺费力的。但谁让我自认为😎😎😎很屌呢?)
😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁
2025.12.12
呜呜呜,我的卫戍协议还是没了。我都打了接近900杯了(打了4个号,两个三百多杯,一个一百多杯,小号28杯,然后我又看了一下,卫戍成功率只有三分之一了,然后就是绝境通过率只有四分之一了。(主要是新学会的远见叠999层玩法和无限卖干员投资人刷999炎和灵巧玩法没来的级叠到一次完美的999层就结束了好可惜。)(✪ω✪)可恶啊。))
唉,被迫去玩了一下生息演算,感觉还行吧,ew一响,大爹登场。感觉生息演算就挺简单的(我记得它刚出的时候我玩起来还挺难的来着,奇怪了。看来卫戍协议让我升华了。这的确是真的,我通过卫戍协议学会了很多干员的玩法,也了解了可能这一辈子都没机会了解的干员的技能。比如:梅,送葬人(挺厉害的,这个送葬人。)顺便还能玩到烛煌和锡人这种我有但因为不了解强度不会去练的角色。进而让我还去练了更多的四星和五星(就比如送葬人,雪猎,风丸,远山)无形之中还让我打界园好打多了。说实话,我觉得卫戍协议的确挺好的。呜呜呜,鹰角你一定要复刻呀,然后把那些黑粉🙂给我一巴掌打死。驱逐出境。呜呜呜。(顺带一提,其实能解隐匿的不止银灰一个,阿戈尔的那个重装也可以解,说难玩的就是研究少了。也可能我就喜欢这种难的玩意吧。小受是真舒服。))
小的建议:增加盟约。多放些干员进来。然后把地图能看到。还有别改太多现在的特质。不然我下次玩又要重头研究了。你可以加新的,但还是不要大改已经有的没太大问题的玩意额。
除此之外,下次复刻就常驻吧。这玩意你就当个自走棋挺好的。
而对于局内交流我其实觉得可以加些表情包。太多交流效果也一般。因为防守主要还是要自己发力,一直靠队友玩着玩着也没意思和太多成就感。
还有。策划的直播打得挺一般的。不够专业。
此外,为什么每轮协防怪满血,我的干员不仅没技能,血量还可能不健康,状态倒了的也起不来。依旧恶心阿戈尔(不好了孩子们,倒地的我吃不到了😁😁😁。无法成神了😁😁😁),还恶心拉特兰(信阳搅拌机没技能直接开心的跟路边做一桌了😁😁😁)。
还有就是,泳池地图真的太不友好了,我都想不到除了把炎或者拉特兰叠到999瞬秒boss之外,还有什么肉眼可见打赢隐藏boss方法。你知道的,这两个叠到999层,不仅很要运气,前期大多还要有队友稍微帮一下。而且呀,这个图完全就玩不了阿戈尔盟约,你又不提前告知我,我选了些专门打阿戈尔盟约的怎么办呢?中途退出吗?不中途退出难道漏一堆怪增加队友防守压力然后连累害死其他队友吗??而且呀,阿戈尔对空也不太行,是要优化的额(地面干员有不屈可以一直复活,但它的狙可没有。还是相对失败的设计,跟路边快坐一桌了)。
还有一条我忘了。以后想起来再说吧。
最后,没了卫戍协议,只能割草了😆,生息演算也是割草,肉鸽界园其实当我掏出我的四星大队,和满级5五星大队加上ew, 斥罪,雷缪安,卡夫卡……也就是平推了。
还有一件事,那些原石虫表情包是从哪里买的还是搞的,为什么我没有😡😡😡。什么时候返场。😡😡😡。要是不反场表情包,鹰角就变成YJ吧😒😒😒😑😑😑。
2025.12.05
天空,河谷,生活,梦想,女妖,哥伦比亚还有天空之“树”……
这一次的剧情集中在了螺旋桨天堂中,虽然涉及的地方不多,而且讲述的是有关一种特殊的设想。但在解释上还是过关的。
不错的地方:剧情的起伏依旧不错。河谷的故事和各种局部衬托五补充整体的叙述技巧依旧运用的很恰当,说到底,方舟还是底蕴深厚呀。而且核心故事叙述的挺不错的,尤其是娜斯提与她“母亲”得过往插叙和结尾故事。
个人认为一般的地方:可能就是剧情的走向明晰程度(就是没有初雪剧情那么好的环环相扣吸引我一点接一点读下去的感觉,还有可能是因为讲得是个新东西,我看着有点云里雾里。)和深度没有初雪的更强吧。
总评:放松放松看还是不错的。
(然后,依旧最喜欢初雪故事。)
11.19
隐藏boss有点难打。目前还没好的想法。
无敌加戴夫的秒杀。虽然血量好像不是很多。
11.18晚
推荐一手拉特兰,打boss挺快的。
更新完出bug了,我阿戈尔打boss的时候,叠层叠到231就没加了,不屈也是一样的,看来是卡出逆天bug了。本来我出了投资人还有所有阿戈尔角色打boss本来可以打过的。(不过好像叠层也不加攻击,应该还是打不过。)而队友的谢拉格还在加?
有一说一,这个阿戈尔打boss真没啥用,因为离boss最近的没吃人根本没伤害。只有一个3阶狙有唯一的输出点。4个人没有拉特兰,一个阿戈尔,两个谢拉格,一个不会玩的(一边离线一边玩),根本打不过。看来还是得玩拉特兰,不然活到最后也打不过额。。。
11.18
我本以为新出的卫戍协会跟生息演算一样答辩结果,的确远远超出我的预期了。说句实话,挺好玩的。一是它的策略性的确很强,二是可以救队友这一点还是挺有趣的。(现在我已经师成了,绝境三分之一通过率,险境二分之一。)
然后我自己的一些小心得:
1.远见和奇迹能拿就拿着,反正可以放在休息区叠层,提供买人支援。而投资人是提供层数,没太大防守压力(而且没有被禁用)的时候可以买。有些回合很难防守的话可以直接放弃防守,去升级商店等级。还有就是商店每轮的钱没用完会消失,所以最好都花完(除非看见了可以冻结的需要的干员。)
2.最重要的是叠主要的六个种族的层数(精确灵巧打法和一直复活打法(突袭快活)也是要叠层的)
3.谢拉格和拉特兰我认为是最强的。
谢拉格叠了灵芝和六个角色基本就很难死了。(除非有远程高伤害和隐匿)但缺点就是伤害可能不够(雪猎是个持续输出,但要买装备和精锐后才有伤害)还有就是冰雪可能好心办坏事,把飞天怪冻住在很远的位置,导致无法在规定时间击杀内帮助队友不扣血。这个职业还一个的好处就是不太吃商店等级。4到5级就差不多了。有条件的可以去升6级补输出锏。(风雪也是挺符合谢拉格特点的。耶拉冈德在上?!)
拉特兰就是有一个很肉的信阳搅拌机还有两个高输出的大C圣约能天使和雷缪安。叠层起来发育起来后打boss非常快。不过缺点就是可能救队友效果一般。因为救队友的作战技能要从零开始加,来不及的……不过这个职业的好处就在于单杀boss没压力(包括难度最高的绝境)。。。不过这个职业对于商店等级还是比较吃的。因为主C要满级商店才能刷出来。
4.叠六个主要的职业的层最重要。
然后就是合成的时候获得的干员是按照当前商店等级算的,而不是合成者等阶。所以可以存一些有两个的,后面合成。(但也不能存太久,后面商店等级高了,很难刷低阶干员。)
5.绝境有一个好恶心的地图,就是泳池的,根本玩不了阿戈尔,希望优化一下。太逆天了。
6.总体很不错,挺好玩的,这个周末我一直在玩这个新出的模式,也是一把王者和其他游戏都没有玩了。挺不错的。
7.最后说一点,说打不过和设计不合理的,就是研究不够。而且标准模式不是在那里吗?你只想拿奖励就只打标准模式就挺简单的。如果你真的想挑战险境和绝境就必须要吃透各种干员的所有属性,关卡属性,商店属性,什么关该放弃,什么时候该商店赌博,什么时候该干什么都是要知道的。尤其是绝境,一定会有扣血的关。怎么让血扣的有价值帮助发育,才是最重要的。反正我觉得难度一般般。
8.缺点可能就是对于对缺少标准配队干员的新手等玩家不友好吧。(不过新手打打标准拿拿奖励还是挺简单的。我小号都领完了35级。今年8月5号创的,一个精二六星我都还没练)
很好玩
11.8
说实话,作为一个玩了明日方舟5年的玩家,我之前都是主要注重策论性和抽卡。但是呢,因为这一个月我玩的某些“主”游戏?(王者荣耀连“母亲”都变成了敏感词,平安京连“有关腾讯的词都不能触发……”)都被禁言并且气得我自动搞到禁赛了,我就回来玩了一下。
先说第一点:我的角色基本获取的差不多了,关卡我记得是目前打完了魔王后面的那一章。所以,我在一开始打的时候就猜到大概率是没有压力的,而且时间很多的。于是,我久违的看了一下剧情。我靠,不看不知道,一看吓一跳。我直接从昨天晚上6点看到了今天凌晨零点多。不管是谢拉格关于耶拉冈德的信仰设定,还是雅儿的伏笔,休露丝姐姐(名字我不会打呀(✪ω✪)!?!?)的假死引出叛徒,圣女对于耶拉冈德的最终解密和寻找,以及银灰对于开xx公爵的对抗以及维多利亚人对于谢拉格人的渗透入侵,作者对于因谢拉格的高速发展造成的有人获利,有人失去与受到剥削的描写与思考,都让我深受震撼,大为震惊。
因为,这种剧情,你已经不能说它是一种简单的商业品了,我觉得,它在我心中,真的称的算上一种艺术品。我则久违的回想起了我对于二游最初的理解与热爱的原因——二游世界是一个新的精神世界,我能在其中找到我所喜爱的人与事物,而这些事物又能与我的现实生活产生联系,能“打动”我。
这一次的谢拉格剧情,讲的就是因为一个天降之物,导致了谢拉格的保护者“耶拉冈德”离开(虽然她从未说过能庇佑谢拉格人免受天灾,但最后在圣女恩雅,也就是初雪的祈祷下,一场新的天灾还是化作了一阵彩虹,消失在了天际中。),并遭到维多利亚人入侵,并由银灰和圣女以及谢拉格人共同团结起来解除危机的故事。能打动我最主要要的点,还是两点:
1.我自己也是类似于谢拉格的猎人的一类人。只能说,花辞树也留不住。以后呀,也只剩一片叹息……
2.最后关于巨物确实存在的结局,的确突破了常见的套路。真实的满足了我的期待。当然了,在现实生活中,获取它的确不存在于我们的星球,我们的世界。但是,谁有说得准呢,在别的星球与上,是否存在这样一个世界。宇宙这么大,人类所未知的,还太多太多了。这个故事给予我这一类人对于未知事物探索的欲望和想象力,是难以被用言语和量度估量的。这种情感和精神乃至感悟,是学校里学不到,社会上也学不到的。
所以我说,这是艺术的,精神的,very good, すごい 的!
我所讲的,只不过是整个故事的冰山一角。我不知道方舟是不是只有周年庆的故事才有如此深度,高度,宽度,广度,但我想,能写出剧情和用上非常契合的图片背景与背景音乐乃至分镜的策划人,一定是很厉害的。(我并不认为纯粹的ai能搞出这种水平的作品,虽然它仍然在某些剧情的先后给予顺序上不够完美。)
我玩过很多二游,也看过不少的剧情,但像明日方舟这次既有家国情怀,又有个人命运,还有宗教信仰,乃至科学异象都结合得这么好的作品,是真的不多哦。
顺带一提,我怎么感觉限定的出率比初雪恩雅的高很多呢?
虽然啊吧,这银灰的确超标,但是呢,不给个圣女,还是有点说不过去了。
我不知道这游戏会不会凉,但这剧情,的确可以让我有所思考与感悟一辈子。难得,也没有浪费时间在王者峡谷里面激情互喷了。值了。
最后的最后,我还是期待续集的,毕竟,你的结尾给出了那再一次扣人心弦的语句:毁灭——已经降临。
明日若相见,何不骋方舟。
桂花须载酒,少年又重游。
——花辞树也留不住,
信离手也带不走。
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指挥使夜 : 阿戈尔打BOSS可以打的,调站位加上BOSS前面留个空位,用乌尔比安3技能打循环
玩过
如果只能玩一款二游的话,我会毫不犹豫的选择明日方舟。
一款二游一般都是从美术、音乐、配音、剧情、可玩性、运营六方面进行评价。
美术(卓越-优良):ui、美术可谓是让人眼前一亮又一亮,服饰设计我个人认为整体而言仅次于1999。
音乐(卓越-优良):好听好听好听,快去听歌。
配音(卓越-普通):总体来说还好。
剧情(卓越-普通):剧情还可以,但全是文字,真的很累,哪怕你很认真的看了你也不一定看懂了,你也不一定没有漏的地方,很散、很谜语、很多。
我觉得可以去把文案砍了。
可玩性(卓越-标准):本身就有很高的可玩性,再加上各种玩法(肉鸽、高难、限时上线的斗“蛐蛐”、自走棋…),但有些玩法对于萌新来说体验绝对不会好。
运营(普通):我之前对这个没什么实感,但最近明显变差,那逼终末地真的很重要吗?是不是又要装死?
记得我是在疫情期间第一次接触明日方舟,玩几个月后弃了(内存不够),在黍上线时再次回坑,一个月后又弃坑(以前没规划的抽卡,乱用源石),最后在余上线前一段时间,下决心删号重玩,而后一直玩到现在。
我很推荐入坑明日方舟的,只要鹰角不作死,那就能正常玩下去(抽卡不要上头,会不幸)。
以下是我对萌新的建议:
1.了解清楚鹰角游戏卡池的规则,有规划的抽卡。
2.把基建等级升上去后,随便把符合的干员部署去就行,至少我是不太在意这个的,同时也不用在乎搓玉。
3.看攻略,把长期剿灭委托完美打过一个,这是合成玉主要来源。
4.源石很重要,别拿去换体力,且除非你很想要某干员,否则也尽量别源石抽卡(中氪及以上当我没说,当然怎么用源石是你的自由,我只是建议)。
5.打不过了就看攻略,别头铁。
6.推荐第一年尽量攒300抽,抽300次,可以换一个限定(当然我的话,都抽xp了,今年过年我又只有几十抽了)。
7.记得短视频平台看明日方舟抽卡倒霉视频、抽299抽后忘记每日免费抽取,卡池结束兑换过期懊悔视频、以及明日方舟“圣经”。
8.有电脑的话,下个maa挂肉鸽吧,记得设置招募干员『维什戴尔』。
9.零氪或者微氪的话,抽卡资源肯定是不够每个卡池都抽的,大都是跳一两个卡池抽一下。不过明日方舟不必在意塑造,因为抽到角色即是完全体。
第二日附加评论:
所以说那些拿保卫萝卜说事的我是真的恶心。
那垃圾的小脑袋先去理解理解什么是可玩性,然后再去找找基础玩法可玩性优于明日方舟的非3D二游有多少(至少我个人知道的也就异像回声和边狱巴士)。
更遑论鹰角出的那些限时玩法是被吃了?
这时候我想又会有卡池说事的。
卡池确实坑,有时候我都想破口大骂,怎么想得出这么垃圾的卡池,哪个人才想的。
但二游赚钱的方式就是大小月卡、抽卡资源、战令、ui头像等礼包和皮肤吧,或许再加上有人气后的周边。
明日方舟给你充钱资源(源石),不用在意塑造,角色迭代也很慢,没有战令(肉鸽的东西全都免费可得),除了抽卡资源,能赚钱的估计就是礼包和周边,要是卡池再良心点,我都不知道它怎么活下去。
※该骂时自然要骂(鸵角网络),但至少要玩一段时间,玩明白一些了再来骂。
※最后附带张42。
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手机用户52645637 : 保卫萝卜套了二次元的皮,好玩在哪?