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以下为个人见解,不喜勿喷: 图中展现的是黑键一行人演奏结束接受喝彩的情形,可是台下并没有一个人,灯光打在他们的身上,但不难看出只从正面打在了黑键,车尔尼,芙蓉,而白垩则是背后打上的光,与另外三人格格不入,站位也一样体现出了这点,白垩站在一旁为他们鼓掌,仿佛这一切都与他无关,黑键转头看向白垩,似是在担忧白垩,又似是在回望过去。同时三位被光正面打上的人中,只有黑键在在意一旁的白垩,这就暗示出此时在一旁鼓掌的白垩是黑键所想象出来的。 我认为这幅图是黑键自己想象出来的,不可能存在的情形,这幅图既能对应上开ex关之前他们在演奏厅内演奏的情形,又能对应上开ex关后黑键独自一人站在台上的情形。从剧情中我们可以知道白垩在最后的演奏中(),而夕照区的演奏厅也因此被封锁,在黑键的干员密录中我们可以知道黑键只身一人回到了演奏厅门口,为夕照区的感染者演奏,同时也向白垩抱怨,是黑键想象出来的,他们能完整的演奏完一曲,同时白垩也在的结局。
【新增服饰】0011子品牌-捉风-远牙
【新增服饰】
//捉风 - 远牙
0011子品牌,飙系列新款/捉风。以“风”为主题,多位设计师联手设计的概念服饰。飘荡的丝带无处不在,那是风的形体。
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她想伸手捉住风中来自故乡的歌声,但风从不在她的指间停留。

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引用一条很喜欢的解读: 3d建模和“捉风”这个主题搭配起来实在是太妙了,因为风是不可能被建模出来的,你可以渲染出云层,模拟出光照和天气,但你唯独就是不可能还原出风来,你可以让树叶晃动,让水波荡漾,让衣襟飞扬,但这只是欺骗人的眼睛,让人以为有风来,可实际上3d的世界里永远都没有风。 查斯汀娜说她要把思念寄托在风里,吹回自己的家乡,而无风的3d世界则代表她的思念并不会真的传回家人的心里,她永远也无法回家了











