空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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《明日方舟》PRTS算法升级计划-临机制变「逆向行动」-自制PV
代理指挥×给博士看战斗记录√灵感来自「@概念的物理学」 大佬的 《明日方舟》代理指挥「PRTS-2.0」固件升级宣传PV
密林悍将 归来 BillAser带你去丛林冒险(全套)
其他攻略请移步BillAser攻略贴目录地址 大酋长之路:RI-1 高空坠物https://www.taptap.com/topic/14645017RI-2 粗细有别https://www.taptap.com/topic/14645107RI-3 往昔https://www.taptap.com/topic/14645179RI-4 机兽咆哮https://www.tapt
更偏向于后期制作的作战记录,ui替换,介绍片场,开头动画均为原创制作
10人自忍TW-8 攻略:Emilikth樱 后期:陨落的明辰
密林悍将RI-6/7/8双人信赖材料队
所有关煌可用鸡翅替代RI-6RI-7前期需要先锋来度过,没有高练度先锋带个快活RI-7无凯尔希打法RI-8RI-8无凯尔希打法,如果不用煌用高练鸡翅可以不上奶
【明日方舟】干员版本推荐 积水潮窟
各位博士大家好,这里是蒂卡。本栏目为干员版本推荐 ,我们会向各位博士介绍目前版本强势干员的用法,练这些版本强势干员可以让你更轻松的过关!本栏目将为各位介绍目前版本我们可能需要用到的特殊干员和特别强势的泛用干员,帮助各位确定养成的方向以及查缺补漏。本栏目为个人向总结,可能并没有总结出全部的干员,欢迎各位在评论区和弹幕进行补充。不过还请各位朋友在发言时注意一下措辞,不要语气太冲,和平讨论,感谢
明日方舟物伤与法伤的一点研究
摘要:目前方舟中物伤与法伤干员众多,敌人也五花八门,法伤遵循乘除法比较容易一目了然看出适用范围和优势区间,而物伤就很困难。本文通过模拟【法抗】属性构建了【物抗】属性,旨在统一物伤与法伤体系,通过这个参数可以定量认识到特定物伤干员与敌人的克制关系。明日方舟中目前为止存在3种伤害类型:物理伤害(以下简称物伤)、法术伤害(以下简称法伤)和真实伤害(以下简称真伤)。如果将所有攻击技能与buff等效到干员
《如我所见》故事集概述
观前瞻要:1,本概述分为两部分,第一部分:六大间章的内容概述。第二部分:间章细节部分的考究。2,其次本文仅做概述不做考究,亦不发表任何观点。第一间章:我不曾怀揣希望故事发生在罗德岛去往卡西米尔骑士特别锦标赛前期,博士和阿米娅代表罗德岛前往哥伦比亚的提卡伦多市与当地一家名为约翰老妈的企业进行合作。在博士与阿米娅与约翰老妈代表进行会见之后,罗德岛遭遇了一伙不知名“警察”的袭击,博士叫煌及其部
低配过博人传——【如我所见】之阿米娅使用指南
2星3星携手单杀VI-1这关没什么好说的,3种敌人法抗全是10,而冠军的防御是1100,用什么伤害不用我多说吧3星大队轻松过VI-2图中所有干员均可上位替代5低星干员携手过VI-3这关的解题关键在于所有敌人均能被沉默。孑可以用拉狗替换,波登可精一1级就行,主要是需要5秒沉默,然后使用高群伤单位替代炎熔即可。话说是不是很多博士都不知道波登可2技能可以群体沉默啊(斜眼笑)单核阿米娅8人通
【杂谈】浮士德难题与浮士德之死
作者:月夜下的猫 排版:白寅听说每个人的内心都住着一个魔鬼,怂恿着自己释放自己的本能和欲望;又有一位天使,劝诱我们追求高尚的境界。双方你征我伐,便让凭空在自己身上生出了无数痛苦。其实魔鬼就是自己,只是我们不敢去承认,因为不敢做;天使也是自己,只是我们无法去承认,因为做不到。说到底,浮士德难题,其实就是人们理想与现实的矛盾。正所谓理想很丰满,现实很骨感。人是现实的,但不想自己那么现实;人又有理想