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三国杀

三国杀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
3.540024个评价
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嘴替发言3 带图770 长评708 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4701 物超所值749 画面优秀357 平衡性佳212 音效动听210 轻松护肝177 福利丰富91 剧情跌宕36 设定独特24 操作流畅21 UI美观16 运行稳定性1222 游戏平衡1097 日常肝度103 资源获取54 广告频率34 操作体验26
王家驴途
游戏时长 120 小时
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
众所周知三国杀的评分是采取十减制的,所以大家都会默认去打差评
而造成这一切的原因是每个游戏都难以避免的,那就是数值膨胀,很多人对于一个卡牌游戏数值膨胀没什么概念,我就简单举个例子,新角色势陆郁生,开局摸5留三牌牌,还能给队友发至少三牌,还有势魏延,掉血弃牌直接把残血秒了,救都救不回来,完事自己还能回血
是的,卡牌游戏的底层逻辑就是牌和血,三国杀就是以此为基础来设计武将,然后设计出一个个阴间将去卖钱
所以在这里可以看出平衡性有多差了,远古武将基本上难以适应现今的环境,对于零氪微氪很不友好
⚖️平衡性:极差
🃏抽卡体验:极差
话又说回来了,设计了这么多武将,那角色丰富度还是可以的,本来三国杀就是个氪金游戏,别的游戏的毒点三国杀基本上都有:低概率角色抽卡,天价皮肤,巨肝,巨氪,elo
但是你不可否认的是这个游戏五百多个三国武将设计的真的很丰富,微氪攒碎片也能合成到不错的角色,比如有个名不见经传的武将叫做阚泽,他的技能是另一名角色展示任意数量牌,然后选择获得展示的牌或者未展示的牌,直接见面分一半,完美克制那些过牌量大的角色,见面分一半
每个角色的设计都有小巧思,也很符合历史或者小说的典故,能看出角色的性格,有个很生草的点就是神关羽,他的技能取典是关羽战死的时候,受伤叠标记,死后带走别人
🥷武将/城市丰富度:极佳
📖历史/演义还原度:极佳
不过还是那句话,三国杀是个氪金游戏,于是注定了这个游戏福利和平衡性很差,但是都氪金了,肯定不是来公平竞技的,你说对吧,正常人即使小氪,拿到了界黄盖和凌操,那游戏体验立马就有了质的飞跃,也可以去选择肝群英绘壁,历经短则25天,中则50天,长则100天,也能拿到一个强度不错的武将
倘若是过年时拿几百压岁钱氪天宫宝库(三角色三皮肤,一元一抽,200抽保底),出个比较强的武将,又能爽玩好久
所以在最后,我想说的是,作为一个游戏,它有相当多的缺点,也确实在“蒸蒸日上”(目前靠官阶榜前几位在养着,这几位每次出新角色的时候都会争先恐后地氪金卷将力榜)不会倒闭
但是它仍然没有丢掉一个游戏最大的优点:好玩
🎮可玩性:极佳
TapTap
TapTap
TapTap
武宣渡 : 你真认真写啊🤔
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
因为购卡所以我连夜来改一下评论
看见好多权一红温了,给大家讲个故事
今天看博物馆的时候,看到了三国时期四川的钱币。有个老人说古人很厉害,通晓经济学,还铸造钱币来稳定市场。后面他提问"你们谁知道蜀汉是如何解决财政紧缺的问题的?"我当时就站起来说"天下币制散乱,可效秦汉,重铸新币。"老人被我的博学惊讶到了,周围人们们眼里也尽是对我的崇拜。只可惜老人问我当时天下有多少币制我答不上来。不过在接下来老人问"当时蜀汉是怎么铸币的"时,我拍案而起,答道"融金为料,可铸五铢;做钱直百,府库皆实。"又一次,我在房间中享受人们羡慕的目光。
😈😈
别人开盒子一发入魂出权一,我将近一千个出皮肤,改看法了,对零氪很友好,对微氪不友好。为什么呢?因为重氪一两千个盒子不出,他还会继续直到出为止,而微氪又不想充所以没有。零氪本来就不充所以购卡没有从他们身上圈钱的欲望,就直接给了
再给大家科普一下曹髦是曹冲的爷爷;司马昭是司马懿的父亲;遇见丈八一定要给刘焉;遇见集花色的白胡子老爷爷,一定要帮助他。
以下是我对这个游戏的见解,希望新手玩家读完以后能对这个游戏有一个新的了解,我也希望各位老玩家能帮我指出不足的地方,也希望大家能够耐心看完
历史/演义还原度:
我认为每个武将的技能都非常符合正史
例如:杜预的武库,就非常符合历史,杜预也被称为杜武库。
画面特效非常好:背景、动作、神态……都体现的淋漓尽致。
台词也是非常符合历史人物的特点,有气势,有风度。
武将丰富度:
我认为这一点毋庸置疑,丰富度很高。
每一个武将,或者两个武将的技能搭配起来,都能打出不错的效果(难勉有些武将就是很废)
也有的同一个历史人物,卡游(勾卡)跟据不同的历史背景/故事创作了不同的武将技能/不同的种类(界限突破、神将、sp武将、星武将、谋攻武将等)
平衡性:
平衡性的话我认为在新手时期(百夫长以前/除超级兵外)还是比较平衡的,新手期很多萌新对这个游戏的认知还并不是非常完全,从而不会大幅度的氪金,买皮肤买武将。
但是不得不说在新手期其实也是非常困难的,特别是在千夫长或者校尉时,前提你是一个零/微氪玩家。
这款游戏到了后期如果你没有一个好的武将,那么就是挨打的份,如果没有的话可以尽量压低官阶,这样匹配的人等级可能会低一些。
我认为这个游戏其实零氪玩家还是早退游比较好,为什么呢?原因很简单,这款游戏的大部分强力武将都需要充钱获取,当然也有一些是在盒子,不过盒子的出货率大家都显而易见(这边就不多说了)
如果你是一个微氪玩家,前期还是养好账号比较好,每周固定50个盒子就可以(攒够一起开,别一个一个开),能用招募令抽的武将尽量别用浆糊去合成,后期还有很多史诗需要用到浆糊。
如果呢你就是有很多钱,每个活动都愿意往里面砸上好几千,以上可以忽略不计。
抽卡体验:
这个我感觉没有必要多说了,玩过的都知道,千万别去抽梦回之廊里的活动。就像天宫宝库保底的话好像是1万五,还不一定能出你想要的,皮肤的话也是很不建议。当然抽盒子的概率更低。
我认为呢这个游戏比较良心的两个模块是天子令、月卡,如果你充了天子令差不多收益就是四倍返还,还有月卡,充了之后立得3000元宝,然后每天领300,一共持续30天。领了元宝之后呢,不要乱花,可以去竞拍那些有用的武将或者是秒杀一些有用的武将。
还是那句话,除非你是特别有钱的那种人,不然还是最好别去。
看在我玩三国杀这么多年,我还是很想给5颗星的,可惜老宝一刀砍了四星
6 : 将军德才兼备,大汉之栋梁也
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