三国杀每隔一段时间就会调整排位将池,删除一些武将,添加一些新将。这个调整本来很正常,不过有些玩家对一些移除武将的反应却比较大—不是因为他们有多强,而是因为他们"不在了"这件事本身。怀念一个武将,有时候和强度无关,和玩法无关,和某个特定时刻的情绪有关。这个文章说说那些消失的武将,以及消失之后留下的那些空缺感。排位将池的武将删除主要是出于平衡性考虑,某些武将因为技能机制导致对局时间过长或者某些组合过
三国杀的玩家,大致能分成两拨:一拨是强度党,什么强玩什么,胜率数据摆在第一位;另一拨是娱乐党,赢不赢无所谓,玩得开心、玩出花样才是正经。这两拨人凑在一局里,常常是鸡同鸭讲,谁也说服不了谁。这种分歧几乎是所有卡牌游戏的宿命,只要存在输赢就一定有人往数据那头靠,也有人往乐趣那头走。强度党和娱乐党的分歧,说到底是两种游戏观的碰撞。一边把游戏当竞技,追求最优解和稳定收益;一边把游戏当消遣,图的是新鲜和乐
对面五十胜率还发ak演都不演
三国杀的比赛,有人看武将操作,有人看的是另一套玩法:竞猜。赛事竞猜把观众从看客变成了参与者,你下注的不只是谁赢,是你对整套版本理解的自信。一场官方赛事,点击进入页面玩家点几下就能押上自己的竞猜币,门槛低到几乎没成本,却能把你的注意力从随便看看拉成必须盯紧。为什么竞猜让人上头?因为预测本身就是游戏本身的一部分。研究过版本强势武将、看过选手过往战绩,再结合自己的直觉下注,就是在不确定性里赌一个判断
有些武将的技能,读起来像是能主动干点什么,出牌阶段、限一次、指定一名角色,动词一个比一个有劲。可真上了牌桌就会发现,那串动词前面还挂着半句话,得别人先动了才轮得上自己。这类将自己说了不算,发动权全在别人手里!韩遂就是这样。他是群势力四血带一点盾,一万银币就能在日常兑换里换到,门槛不算高。两个技能摆出来挺唬人:骁袭能把任意一张黑色牌当杀用,等于这辈子不会缺输出;逆乱能在别人的结束阶段再补一刀,命中
玩三国杀最让人破防的,往往不是对手华丽的操作,而是自家队友一系列迷惑行为。有时候明明局势大好,硬生生被队友一波操作逆转。今天就盘点一下排位、身份局中几类最容易拉高大家血压的队友,看看你有没有遇到过。第一位当属大名鼎鼎的盲狙选手,也是身份局出场率最高的“坑人代表”。这类玩家开局完全不看选将、不分析身份,逮到谁就打谁。哪怕主公选了脆皮武将,照样一刀往主公身上招呼;忠臣已经明明白白跳身份了,他依旧锲而
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说起三国杀移动版里名气最大的两位老牌“传说”武将,很多玩家第一时间就会想到袁绍与黄盖。这两位武将在老玩家心中地位极高,有着很高的人气。可放到如今的版本环境,二者的实战强度却渐渐跟不上时代,实战发挥很不稳定。今天咱们开个脑洞,不凭空创造新技能,直接选用游戏内已经实装的现成技能给他们补强,看看能不能直接质变,达到宝珠史诗武将的水准。再看袁绍。标袁绍的【乱击】,能够将两张花色相同的手牌当作【万箭齐发】
这游戏真逆天我一共就出过三次史诗都是界黄忠
为什么现在三国杀玩不了啊,他让我去游戏中心下载,但是游戏中心也没有更新啊。