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顺便再说一个辽神技巧,身板起来了,如果有连击(阿斗或者技能)挂在第一个,直接起手戳四次,假如四次你辽神还没死第二位是司马,直接吸收身板满状态又一次
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局内加成意味着只要没死只要还能出死士就可以回血,你想想一个可以回血的千攻单位代表什么。张春华,削弱前身板流的一个小核,一次能加二十多全局永久,只讨论改版后,改版后等于每次加6全局,六个训练官的概念。贾南风,核心中的核心卡,只要贾南风活着 基本等于无限死士,你死士差不多出不来了,也可以去死了,伏击可以完美的过渡到清场,场内多余招不出来的就是给其他人顶身材,所以不存在南蛮的木鹿的尴尬,压根不考虑场地是否干净,关键就是自身属性很容易被死士顶起来,并且还带有伏击,除了内战压根不存在针对。
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感觉贾的召唤加个血债2或者3的限制会好点,1回合限次数的话如果限一次两次这玩法就可以进下水道了,不限制的话确实也跟三体人打原始人一样,有贾基本能稳血除非对面胡爆了
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首先,晋国死士的成长方式以及核心卡组设置的超模了,任何天胡的种族都无法和后期的晋国相比,策划需要对晋国做出合理的调整,但不能盲目的调整,因为晋国的这种玩法是可取的。其次,玩家都看到晋国吃鸡率高,但是那些暴毙的第七第八也往往都是玩晋的,晋国在前期并不强势,玩家盲目搜晋国固定卡牌会导致无法稳血,这就是晋国吃鸡率高给玩家造成的一种前期必须走这条路线的错觉,严重影响游戏体验。再者,由于增加了种族,稀释了每个星级的卡组,玩家为了尽早拿到晋国5星6星核心卡牌会无脑冲本,原本每个种族的核心卡组看见了也不想拿,因为知道无法和后期的晋国打决赛,这种无力感必须要解决。





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