【新手攻略】全部将简析--五星篇
1、司徒通过使用汉势力卡牌,来给场上不同阵营的大哥增加属性。司徒由原来的+2/+2变成了+2/+1,大哥们的生命值直接砍了一半,算是一个很大的削弱。不过总体来看,汉阵营依然不弱,因为大哥们最重要的属性还是攻击。削减生命值后,除了孔融、刘表等常规比较适合汉的统帅外,还可以考虑另外两个统帅:一是公孙瓒,统帅技能可以很好的弥补生命值不足的缺点。二是邹夫人,攒几张萨满祭司,给大哥们上不屈也是非
四大统帅技能设计猜想
吕玲绮技能[骁勇]设计猜想吕玲绮技能:骁勇技能效果:先机:使我方场上全体部将获得破敌:攻击力翻倍,1回合,同一部将累积触发5次后该部将永久获得连击以及+6/+6。设计思路:在三国题材中吕玲绮作为吕布之女,技能方面继承了卡牌吕布独有的攻击翻倍效果,在触发5次后获得永久加成来弥补后期技能弱势黄月英技能[偃甲]设计猜想黄月英技能:偃甲技能效果:后勤:使我方随机一名角色的攻击=血量,取最高值设
谋略版本bug级别阵容分享——同乡上阵董(内附完整视频)
阵容构成:吕布+华雄+董白+李傕+(董白或李傕)+卢植+刷属性位置。利用12回合的募集同乡战术加卢植上阵效果翻倍。募集同乡战术等于能拿到很多的李儒+李肃,我们的打法就是只拿李儒+李肃+羌兵。整体会实现永动机(即本回合时间结束了,还能有金币刷)。手速快的同学可以一回合吕布+1000/1000哦。小编有点手残,这里就提供一个展示容错的完整视频(建议2倍速观看),各位同学当拿到郭嘉或者战术谋略时可
直接打到关服
金左慈
13回合金了十几张卡就算了出战的七张卡全金也是第一次最离谱的是手里的左慈还没出就金了#燃尽了 #最后的荣光
给所有吐槽过场动画墨迹的帖子都点了个赞
作为卡牌对战游戏,上一轮更新吐槽挂机的时候大家就提到了一个关键词,节奏。卡牌对战是需要保持好自己节奏来达到思考的连贯性和爽感的,在此基础上一切的特效都是锦上添花。我个人是非常不喜欢白龙吟这个动画的,即使它很贵也很酷炫,但我更喜欢简单粗暴的飞剑。酷炫可以当作游戏成功的叠加,但是不能影响短平快的节奏,我为什么不玩炉石跑来玩荣光,不就是喜欢更快更流畅的节奏吗?相比于花时间在看重复的动画上,我相同的时
【建议】官方听不听劝就看这一次了
一开始入坑的契机是把这游戏当成炉石酒馆的代餐,陆陆续续游戏时长也差不多300小时了,针对这次更新,简单谈谈在我看来这个游戏存在的三个问题。一、英雄技能的平衡性问题。问题:游戏里英雄机制跟技能存在巨大差距,但所有英雄统一50血,导致有些英雄除非实在没得选,不然基本无人问津。而且目前英雄的强度差距已经到了不可忽视的地步。现有的回合结束金币不清空的机制,玩家在拿到强势英雄后的最优策略就是无脑上本,正
晋势力平衡建议
晋势力平衡建议:1星:户籍使攻击/血量由1/1改为0/1死士可不调整2星:讨债人方案A血债(2)改为(3)方案B取消“伏兵”黑市门房方案A2星调整为3星并删除永久增加死士军团攻击力,方案B2星调整为4星3星:打更人使晋势力部将及死士军团永久获得+1/+2调整为+1/+1京兆公主由3星调整为2星,删除死士军团永久获得能力成济造成6点伤害调整为商店等级点伤
经验之谈🤓
游戏还不错,出了晋后,我就知道了。玩了这么多国内外游戏,送走了这么多国产,我还不知道么
我的游戏心得#最后的荣光4个一句话攻略
阵营的选择是基调:就新版本来说,决定你用哪个阵容的因素有4,1统帅与体系的契合度、2第三回合谋略的选择、3五六级商店优先来的大核心、4结合禁用阵营和对手的选择来决定自己的阵营(阵营克制与阵营冲突)。对策卡的运用是关键:最常见的对策卡,1刺客(针对高属性);2烟花(针对多屏障),除此之外还有很多优秀的对策卡,其中比较重要的有赵云、麴义、张辽、典韦,他们都有各自的奇效并且无可取代。舍得的智慧:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处