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在对大轰龙的变色过程中
我发现了几点不一定完全满足四点属性变色的规则
1、若某个怪物在变色过程中两种属性均超过四点,则具体体色以更高的一个为准(因为我变色截图是用同一只怪来做的,过程就是不停的覆盖,在此过程发现)
2、若某朴素的怪物刚孵化后就自带某种属性遗传因子并使属性攻击力达到四点以上,体色是以什么为准?是直接显示变色体色还是暂时不显示而是在进行因子的传递后显示(哪怕此次传递并不涉及相关属性的改变)【这一点我暂时无法证明,唯一发现的出生后自带四点龙的大轰在我证明过程中被总结出第三点。】
3、大轰龙的龙/雷属性达到四点后并不会改变体色,证明过程如下
首先大轰龙无任何因子对于属性攻击力加成的面板如下
而我摸到的是自带一个捕食【大】的大轰(如下图)
也就是说,面板上的龙属性是四点,为了证明第二点,我首先使用一个不改变属性攻击力的因子覆盖了原有的捕食【大】
随后又附加了一个龙鳞给它
结果仍然没有改变属性和体色,还是一个朴素的怪物(如下图)
这时我便证明四点属性攻击力却并没有变色不一定是我第2点中的猜想,还可能是有例外情况:即五点属性才变色。
再然后我选用增加属性最小的单位来进行实验,我给大轰又附加了一个破龙【小】的因子
这时,大轰的龙属性攻击面板变为了5,果然,它变为了龙属性的怪物,体色也发生了相应的变化
我用相同的流程也对雷属性进行了验证,结果也是一样的,过程如下图
最后的结论是,有些情况,不是属性攻击力达到四点即可变色,而是五点。
: 图片
我个人力,速,龙三bingo
你注意重复因子不叠加就行
这个图其实是为了凑极限伤害(图源贴吧)
你只用抓住速和龙bingo就行了其他看喜好
银火我没练,你自己看攻略吧
因子出处同样来自贴吧,点链接进贴自己看










