560出了闪金???!!!!
上班时间一直在玩一款类似的游戏,能挂机真是上班族福利,没什么关是做一个ppt的时间过不了的,如果还是过不了。。。再做一个ppt😂😂😂
屬性主堆防閃王者,主技能靠郭嘉,純恢復流沒有純粹將,前中期可以上五騎士,王者的作用是減傷,不用純粹原因是純粹屬於中後期屬性,而且價格也不便宜及恢復流必定後手,這個劣勢不是幾個屬性點能換來的轉型時間:中間,3M前是存將的時候,壕可以無視,而且前期因為寶具都沒開,先攻流優勢太大。前期不推薦。目前版本恢復流最好的主力將是郭嘉和織女,另外豐臣秀吉也是一個好武將,前期用這些武將過度就好了。個人理解從
先攻值:該屬性越高,你就會先出手。中後期必備技能,PVE對這個屬性要求不高,PVP不高你就死定了!暴擊流的標配.越高暴擊攻擊越高.速度快就是優勢!防禦值:防禦是暴擊剋星。但是前期無腦上防禦是沒用的,你要記住技能永遠比普攻傷害高。前期效果明顯,後期效果不佳。(後期除了主角外的24個隊友都滿破的話能增添共計120防禦,所以後期沒有刻意堆防禦的必要)閃避值:閃避其實是個很糾結的屬性。
冒險與挖礦是一個邏輯上很嚴謹的遊戲,戰鬥總是基於雙方的戰力、技能、四維並通過戰鬥公式演算而得出最終勝負結果的。根據遊戲中的四維說明及官方所給出的原始公式,我們可以得到以下基本戰鬥公式:1、閃避幾率=閃避/(100+閃避)*100%2、傷害減免={1-(防禦/(防禦+100))}*100%3、傷害提升=1+王者*0.014、恢復提升=1+閃避*0.0055、基礎傷害=最大戰力*0.2+當前
披薩魔女推圖:★★競技:★★礦區:★★★一個人有兩個非常實用的金卡合體技,這一點就足夠了。平民女神,技能倍率高但概率不高,競技場如果發動一下也是非常可怕的。寶具實用,礦區用他也沒錯。無氪和月卡黨一定要搞一只湊四萌組合,再次強調。覺醒的薰推圖:★競技:★礦區:★★技能真的是弱的不行了,概率高,倍率卻很低,而且還是恢復當前戰力的,簡直不是一個金將所應該有的水準。只能說礦區是他唯一的用
三爺推圖:★★★競技:★★礦區:★★★首先,13防禦,已經是金卡第二高了,僅次於亞瑟,還附帶3閃避。成長中上,寶具十分的優秀,與紫卡中的實用將艾倫還有高達11回避的合體技。金卡中隊防禦閃避的不二選擇,建議培養。二助子推圖:★競技:★礦區:★設計者是有多討厭佐助給他取這個名字。。。。但是的確很坑爹,毫無亮點,除了某些關卡(其實用不到他有更好的替代),幾乎沒有任何用處,合體技也是逗。
坂田金时推圖:★★競技:★★礦區:★★其實這貨兩個合體技都比較逗比,還有綠卡的存在。寶具也沒有王者,一般般。但是他的技能在堆了一定王者之後,傷害不低,觸發還算穩定,最重要的是無法閃避,這再普通傷害裏,算是相當不錯的了。反正是簽到送的,姑且一用吧。魔神撒旦推圖:★★競技:★★★礦區:★★成長中游,寶具坑爹。但是其強大的技能值得這個評價。特別是在初期,把魔神撒旦放到第一個位置,一旦觸
SaberLily推圖:★★競技:★★礦區:★★這是一只小SB,不錯的暴擊將,成長中等,暴擊倍率僅次於紫霞,達到220%。但是關鍵在於,此貨寶具坑爹,9閃避,完全不搭,後期廢。與两仪shiki的合體技倒是不錯,如果有的話,請同時上場。首席客服推圖:★★競技:★礦區:★我覺得很多人對客服有很大的誤解(不知是否來源於此英雄原型。。。)。認為其發動概率過高,並且傷害還不如普攻。實際上也
一、冒險系統:玩家進入一個地圖後,只需放置等待就能獲得該地圖所提供的經驗和金幣(經驗和金幣由玩家自主分配來強化成員戰鬥力)。當放置一段時間後,可以獲得該地圖的特有獎勵,以及挑戰關卡的資格。關卡挑戰成功後,可以獲得關卡獎勵以及進入下一關的許可權。當挑戰完每張地圖最後關卡,達到一定戰鬥力後,並滿足人數限制後,方可進入下一地圖。在每個地圖的最終關卡都有機會獲得本地圖特色傭兵。二、挖礦系統:玩家挖