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迷你世界

迷你世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
3.7117563个评价
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带图664 长评1036 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀1592 物超所值243 音效动听181 福利丰富95 操作流畅90 运行稳定性3867 玩法设计2620 画面视觉1583 氪金付费1379 操作体验282 广告频率279 外挂问题194 音效音乐113 UI设计94
玩过
账号ID:1706498299
其实也算是参与过二战了吧?一战那会我还没有开始玩。也是一个丢过四次号的人了,上面的账号是我的第5个账号。
🎣交互丰富度:
方块沙盒,自由度这个我不说。不过很多物品啊以及一些新出的玩法什么的对于我这种老人显然是不太友好【看不懂啊看不懂啊...不会弄啊】.属实是降低了童年的熟悉感。【毕竟得打树枝才能做斧头什么的】
🧗自由度:
玩个生存啊或者是创造啊,肯定挺自由,不过你要是去联机【意外】【不小心】见到炸房或者是自己炸自己房的房主那当我没说...再加上迷你现在也没什么人玩,皮肤歧视什么的比之前好了很多【应该?】
🎮可玩性:
不如去玩mc...这是真的...尽管移动版的mc很...【网易什么鬼我不说,皮肤什么的我也不说】不过只要你玩了mc就会觉得迷你实在是...【我真的没引战...个人体验下来mc是明显要好于迷你的【特指生存】
🌃画面音乐:
画面吧?去设置自己调,方块的话也能改成直角边了。不过音乐吧...把音乐关了,自己开个纯音乐吧..
关于皮肤:
差点把这个点给忘了...不过还是拎出来说说吧。角色的皮肤不怎么贵,前提是,你,呃,不去氪那个星辉礼盒【改版忘记名字了】还有那个十二星座的皮肤...以及之前和三丽鸥联动的复刻...【有幸抽过,抽到后面发现要三四十多一抽我就不抽了。不过商城直售【联动第一弹】还是挺便宜的,记得我买了凯蒂猫】不过如果是特别喜欢,不然我是不建议氪的。【都是方块能好看到哪去?】以及一些早期皮肤返厂也不建议去氪【因为你得去抽,2块钱还是6块钱一抽来着?除非特别欧,不然不建议】
重的来了重磅来了重磅来了😅
新改版的坐骑系统:
我记得以前的坐骑系统是收集碎片就可以给坐骑升级了,我记得我当时还氪过小狐狸【只氪到2级】后面到3级只差几十多碎片,不过我没氪了。不过现在坐骑系统可以直接用碎片升级,表面上方便了很多是吧?但谁能告诉你,他升级可以升到20多级呢?而且你1~3级甚至是1~5级,你需要的碎片数量都是不同的,越往后越贵...【我记得这个碎片只能通过回收那些坐骑碎片获取,挺亏的其实。】所以不出意外的话,你也可以花迷你币去买碎片哦*^O^*不过每升级一次得起码100碎片起步,总而言之,言而总之,可能会出现买一个坐骑才30块钱,升级一下居然花了90块钱的情况【我去,比坐骑还贵】
另外就是现在的皮肤我也不想说...那个星辉礼盒改版了,好像叫什么晶灵什么?反正出的皮肤质量也是时高时低...甚至说是后者...官方很努力的想把方块脸修的圆一点...呃,以及妆造啊什么的...但是官方你得考虑一下,这是个方块人...不适合往二次元的方向靠近呢?毕竟是真丑啊,五六百的皮肤,丑成这样...多形态也只是个换色皮而已,好看不到哪去...还不如以前的老皮肤呢...
四季日 : 现在环境太差了 只有朋友找我我才会去玩
玩过
本人是一二战牢饼,偏向mc(仅基岩与Java,冈易无)。玩了一会儿母牛,自我感觉还行能玩。总结了一下好坏。观点较为中立,不对比,可供参考。
一、优点
1. 新手零门槛,5 分钟就能玩明白
合成表直观、不用记配方,工具、武器、方块一看就懂。
生存引导清晰:砍树→造工作台→造工具→建家,流程顺滑。
创造模式直接无限资源,想造房子不用肝材料,对休闲党超友好。
2. 画风可爱,视觉治愈,长时间玩不累
Q 版卡通风格,方块圆润、色彩明亮,怪物不恐怖。
光影柔和、水面、植被、天空效果舒服,建筑出片率高。
角色、皮肤、坐骑设计偏萌系,女生、低龄玩家很吃这套。
3. 联机体验碾压多数沙盒,社交拉满
一键开房间、一键进好友房,不用 IP、不用端口、不用设置。
公共大厅地图海量:跑酷、解谜、对战、剧情、养老、吃鸡全都有。
多人建造、打怪、互动流畅,碎片时间就能开黑。
4. 玩法极多,半年不容易腻
核心:生存、创造、冒险、对战、家园养成。
进阶:电路机械、载具、微缩模型、触发器、脚本做地图。
副本:打黑龙、石巨人、羽蛇神,有目标感。
UGC 生态强:别人做的地图能玩一整年,不自己造也开心。
5. 功能贴心,创作辅助强
蓝图功能:一键复制建筑,新手也能造大房子。
资源工坊:直接下载别人的模型、家具、装饰,省超多时间。
家园、作物、养殖系统完善,养老玩家很舒服。
6. 免费内容足够支撑正常游玩
不氪金也能玩满所有核心玩法:生存、建造、联机、副本。
活动送免费皮肤、坐骑碎片、道具,长期玩能攒不少。
至于为什么大部分玩家会打出低分评价,是因为迷你的缺点比其优点要突出太多,导致现在的平均分为3~4分(不过现在版本平均分维持在6~7,因为之前的一战二战和偏见导致之前的分数低而影响到现在的平均分)。
二、缺点
1. 优化极差,卡顿闪退是日常
中低端手机:多人联机、大建筑、特效一多就掉帧、发热、卡顿。
高端机也不能稳帧,后期地图一大就容易闪退。
加载慢、切地图慢、存档大了更卡,官方优化效率低。
2. 氪金点多,好看外观偏贵
皮肤、坐骑、特效、定制动作大多收费,质量参差不齐。
抽奖 / 礼盒无保底,几百块下去可能啥都没有。
悦享卡、通行证、限时礼包轮番上,诱导性强。
免费皮肤少、好看的要肝很久(比如登录百天)。
3. Bug 多、修复慢,影响心态
方块错位、物品消失、方块吞不掉、地形卡崩。
联机掉线、房主卡、队友瞬移、判定异常。
有些 bug 存在几个版本不修,反馈石沉大海。
4. 环境问题:熊孩子多、聊天不友好
公共房间拆家、炸图、乱拿东西频繁,保护机制一般。
玩家低龄化严重,聊天素质参差不齐,骂人、捣乱常见。
敏感词屏蔽离谱,正常交流经常被乱屏蔽。
5. 界面杂乱、广告感重、更新功利
主界面红点一堆,活动弹窗多,显得很 “廉价”
更新经常优先更氪金内容,bug 与优化往后排。
部分系统逼肝逼氪,不做任务就拿不到奖励。
6. 深度不足,硬核玩家觉得浅
生存难度低,后期没有挑战。
电路、机械逻辑比同类沙盒简单,钻研空间有限。
后期容易无聊,除了造房子就是刷别人地图。
三、总结
优点:轻松、可爱、联机爽、玩法多、上手快,适合休闲和社交。
缺点:卡、bug 多、氪金诱导、熊孩子、优化烂、深度不够。
四、适合谁 / 不适合谁
适合:
休闲玩家、学生党、碎片时间玩
喜欢可爱画风、爱建房子、拍截图
常和朋友联机开黑
不想学复杂操作、不想查攻略
不适合:
追求高帧率、稳定流畅、画质好
硬核沙盒、喜欢钻研机制
讨厌氪金、讨厌广告、讨厌熊孩子
不能接受闪退、卡顿、bug
对我而言吧,母牛做的比冈易好,并不像许多魔怔人想的糟。虽说其缺点的确多,弊大于利,但仍是一个能玩的游戏。正如我所说,适合玩家作为一个休闲游戏玩。当然,如果你的确不喜欢母牛的话,我还是推荐玩基岩与java,至于某易,体验不会比母牛更好。
放熊孩子的话,除了放一些陷阱,也可以关闭一些权限,例如仅好友进入房间,禁用炸药桶等危险物品,详情可以找b站。还有一些说玩迷你的被骗,你不用看这种东西,这种东西只会被一些魔怔人拿来对比。你只要管好自己的手就行了。
看完后我知道有一些玩家会不爽,但这就是事实。你觉得网易好,那你就坚持吧。反正我基岩和冈易都玩过,一眼就知道哪里好哪里坏。迷你的话我持中立态度,不偏袒也不魔怔。
ℳ子烨꧔ꦿ : 我直接力大砖飞
玩过 4.3 小时后评价(总时长 11.6 小时)
(本评论仅含主观)本人真的是一战老兵至今未成年,很幸运,账号没丢,这个号的迷你号应该比现在的人都少一位。16年左右开始玩,应该快10年了,玩的时候一周年之前。这上面4.3小时是因为下回来我又和我表弟一起玩,之前用其他手机玩的。下面的图,我记得嘟嘟波波是一周年限定皮,变形金刚也是限定,那个小树人是当时我靠每周领的5个碎片,登了两年多,给他600个碎片合成的(我现在从没有一个游戏肝这么多,佩服当时的自己)
不评价优缺点,因为从新下回来发现这游戏子供向越来越严重了,我理解这本身就是偏向儿童的一系列游戏,但老玩家不甘心啊[表情_豹哭]当时的好友最早都是5年前登陆,最晚是8年前,之前的存档也只留下了三个19年的,新界面全部都很陌生,开生存感觉一点都没有熟悉的感觉,特别是什么铜铝钴这些,不看攻略感觉十分陌生。10周年问卷说邀请喜欢的主播,看我名字ID就知道我当时特别喜欢那两个——「嘿,大家好,我是咬一口甜甜的鱼,木鱼呀,小铃铛,打个招呼!嘿,小伙伴们,大家好,我是小铃铛!欢迎收看我们的迷你世界……」我不知道能不能重返一下童年啊,但希望官方把他们俩要回来,还有什么美食村,半仙,半拉,小表妹,二狗……我永远忘不了小学是有多快乐(本人现在初三)。希望10周年能让我再体验一下童年吧,五星是打给童年的,扣一星是怕大家认为我水军。我觉得那句话说的好,游戏就算是盗版的,但我童年的回忆不是假的。
TapTap
TapTap
影响力UP : 现在怎么拿到嘟嘟波波呀?是绝版了吗
玩过
这款游戏我最开始接触于2017年,所以对他的感悟也是比较深的。
电子游戏本身是由科技与娱乐文化行业结合形成的产物,他的专利性体现在技术和设计上(法律上的定义一般不包括玩法,也就是开放世界沙盒)
外来电子游戏未被引入之前,本土的电子游戏一般是两种存在方式,一种是创新,一种是抄袭,抄袭大多是抄袭国外的,因为跨国打官司,懂的都懂。在网易代理我的世界后,对迷你世界进行了起诉。从司法上来看,迷你世界涉嫌抄袭是不正义的。
现在,我单单从迷你世界玩家的视角进行分析。
早期外国电子游戏未被引入,我国本土电子游戏市场辽阔。在这种情况下,多数玩家对于渴望自由、开放,那种类似于造物主的体验的追求的情况下,在商店中看到了迷你世界的介绍,眼前一新,就下载了下来。
从这种角度上来看,玩家在未知的情况下,对于娱乐的追求是正当的。当起诉开始时,玩家大概率知道了全过程,那么这时候,他没有选择退出这款游戏,大概率是因为情怀。
当然我个人认为玩家本身是没有错的。
迷你世界和我的世界一战和二战本身就是游戏饭圈化的产物。
他们最开始都是因为玩家对各自游戏的喜爱,而形成了群体(当乌合之众看),当这个群体的信仰,也就是迷你世界和我的世界,开始打官司的时候。他们的信仰就产生了对立,与此同时,部分游戏博主以牟利为目的,通过对立情绪来制造话题,引起争端。
又因为迷你世界,最开始是将我的世界内容本土化,低幼化。这就使得迷你世界玩家大多以低年龄段人群为主。这一部分认知并不全面的,低年龄的玩家,就被这些博主当枪使。到现在多数人还不自知。
我的世界玩家也先别笑。一战和二战的升级,本身就是由群体信仰对立升级到了人格尊严的打击。当雪崩开始时,每一片雪花都不是无辜的。
游戏厂商本身也起到了推波助澜的行为,迷你世界,我的世界厂商,会因为这场大战而大肆敛财,挂上那些标识。
迷你世界玩家群体低幼化,再加上此时有博主引导,迷你世界官方本身为了能在这款游戏完蛋之前能够收获更为颇丰的利润,于是扩大了矛盾的争端。我的世界官方打官司在司法层面来上来看是正确的,他为了在迷你世界完蛋之后,将空缺的市场填齐,也会选择扩大矛盾争端,用来增加玩家人数和消费量。
种种表现说明,当玩家对于游戏的依赖仅表现于游戏的娱乐性对他产生了一定的快乐作用。将游戏当作一种信仰,这就已经算是变性了,变成了另一种饭圈文化。形成群体时,玩游戏的玩家根本没有错,错的是那些另有所谋的人。
我说这句话的时候,你大概率会反驳我:我支持盗版。我就这么说吧,版权是在资本主义商品经济中诞生的,它是将知识商品化私立化的体现,它会促使市场垄断,也会促使资本增值。游戏公司在坐拥版权的同时,他对玩家提供的是一种服务,而不是使游戏成为玩家私人拥有的。
当你游玩游戏时,本身是一种游戏公司对你提供服务的体现,而不是你获得了这项游戏的所有权。这个你能懂吗。这就好比,你在一家理发店剃头,有一天这家理发店的老板不正当竞争,别人应该批评作为用户的你吗?显然不应该是。
这游戏后面带给我的体验的直接感受就是运营和维护都很差,知道自己大概率烂完了,于是拼命的出课件内容,利用自己的游戏客户多为低年龄段人群,来大肆敛财。
我说了这么多,本身就是想倡导,在看完我这条评论的人,谨防羊群效应和傻子共振。
对于任何问题都要带有自己理性的思考和辩证。
.慕.少. : 主要是迷你世界创作者工具更加开源,能更好地满足玩家创新需求
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 172 小时后评价(总时长 185 小时)
🧗自由度:
我不会有逻辑的总结,我只会沿用模板,但是这自由度真的能拿来跟旁边的老鹰相提并美了,自由美利坚,拳击每一天)[由此真的能看出来自由度,要是你意志力真的很高的话,不光你能肝出建筑物,你还可以在一个地图里边,用简洁易懂的编辑器编辑出一个游中游]
🎮可玩性:
如果你想玩生存类或者是整活类给自己上点挑战性难度的话,可以弄一下。养老玩家的话,虽然不是特别多的画面丰富度,但是可以冲着建筑自由度高,适当酌情玩一下
🌃画面音乐:
我好歹是从小学玩到初中,在小学悄悄摸摸用游戏平台下了一个云端不显示桌面图标的,就此学会了pc端的三段跳,也通过短视频学了多段跳教程以及其他的操作技巧颇高的跑酷[只说学了,没说会不会]
扯远了,画面可以,终于弄上了游戏应该都有的光影,音乐听习惯了,现在在游戏外刷到类似的游戏音乐,还是忍不住拿出来静静的听着,有一种非常惬意的放松;
🔖运营服务:
因为是面向[8+]以下的小朋友,所以低龄化导致游戏房间联机时会毫不犹豫出现的恶意也是在所难免,不过也会有难得出现的真心[“我妈叫我吃饭去了,下次再玩吧!” “好啊,加个好友,下次再玩”]
不过时间是不可避免的流逝,冲刷着记忆,带走童年,当登上时隔多年的账号,再度上线时,已经加上的游戏好友,则是30+天前上线了,那再一次遇见的不相识的尴尬出现,所以逐渐一个一个删去罢
🎺题外话:
倘若像是我喜欢孤独的玩家,求清静的话,就能不去游戏平台看短视频话的无脑评论区就别看,节奏带的很快,流言蜚语横飞,小朋友更比大人更加的没有道理,我是那一种碰上一句刁难我的话,都能回味半天的人[说我不介意的人哪能不介意]遇到这种莫名其妙的话,都会费上脑子思考半天,更别说带有攻击力的话语了,我会难过死的[真诚]
我是刚玩过隔壁米游的3.7剧情回来的,这算是我的真心评论了,我认为我可以是一个有缺陷的人,但是我毫无夸张的说,我用心看剧情,把我心里缺失的那一份补全了[虽然在这里说没有意义,但是为我想说的话做铺垫就是了]
真诚的希望我这再度回游的这一份心能有意义
也希望官方对于那些炒得最为火热,最面临生存危机的那些话,能做出相关的回应和行动[虽然不知道现在的迷你有什么危机,但总之先献上一份祝福]
以及;
在这2026新的一年⛳
我所发出的第一份评论
能为路过的所有人送上真心的祝福🏆
要跟生活搏命的,能为自己留一份底🎁
要走在人生这一条路上的,不会留下太多遗憾💝
愿当初(你/我)的心能贯穿路的全程🏹✨
孬蛋 : p
玩过
我是一名我的世界玩家,但我只分享我的一战经历
一一一一一一一一一一分割线一一一一一一一一一
在一战爆发初期,我听说了迷你世界,便下出来看看。不得不说,那个时候迷你世界画质虽然烂,但的确挺符合小孩的审美的,所以我身边的小孩都在玩迷你世界,我早知道迷你世界是抄袭我的世界的了,所以我依旧玩着我的世界。(只是讲述,侧重不在抄袭)
在几天后,跟我一个班的女生叫我一起玩,我不好推脱,于是又下了回来。我们一起搜集资源,建房子,探索,最后到了地心世界打黑龙,我的账号也经过那段时间,解锁了很多的物品,那段时间还连续送小飞鼠碎片,我也拿到了。之后,她说玩腻了,于是没再开过那段存档,我也没有和她再联系过。
作为当时的这种类型的国内手游,迷你世界因为可以从应用商店下载,而当时的我的世界还没有网易版,想下只能去第三方渠道。而且大家也对这类玩法比较新奇,所以大家都先玩了迷你世界。两年后才出了中国版我的世界。
我并不反感迷你世界玩家和迷你世界,只是因为我先玩我的世界,所以我不能接受迷你世界。很多人都是这样。而且据我的观察,大部分的战斗都是由当时的小学生挑起的。包括蛋仔和元梦,全是小学生带节奏(不指所有小学生)
现在的迷你世界的确是进步的,只是他的环境太烂了,低龄化严重,还有一帮一战老兵去搞别人的建筑,我是真无语。
何总 : 同为参加过一战的我的世界玩家,我认为抄袭这种问题存在是必然的,只是分抄袭的程度。换一种说法就是相似度太高,我也是先和朋友玩的我的世界,后来他们都转战迷你世界我就下来看了看,只能说太像了,当时我就在想,如果这款游戏真的火了起来,不会因为抄袭而被骂吗?后来的这样的事情也发生了,再后来就因为这件事还上了法庭,期间因为玩我的世界就总是被迷你世界的骂我们是抄袭dog,这种事情我也不好说,反正懂得都懂就像你说的那种小学生,我见过得不说上万,至少已经见过上千个了这件事情真的让人很难绷,多的我也不说,反正我对这款游戏好感度不高