迷你世界

迷你世界

3.5
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近期趋势
3.5116637个评价
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带图619 长评1025 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1575 物超所值237 音效动听179 福利丰富91 操作流畅88 运行稳定性3641 玩法设计2543 画面视觉1565 氪金付费1380 操作体验275 广告频率272 外挂问题185 音效音乐110 UI设计88
北鹤
玩过
不推荐:画面音乐/ 自由度/ 可玩性/ 运营服务
以下是一些常见的天文推导过程示例:
1. 天体位置和运动的推导:
- 利用观测数据:天文学家通过各种观测设备,如望远镜等,对天体进行长期的观测,记录下天体在不同时间的位置、角度等信息。例如,对某颗恒星在一段时间内的位置变化进行记录。然后根据这些数据,通过几何方法和数学计算来确定天体的运动轨迹。比如,通过测量恒星在天球上的位置变化,结合时间信息,可以计算出恒星的自行速度(即恒星在天球上的移动速度)。
- 开普勒定律的应用:对于绕着恒星运行的行星等天体,开普勒定律是重要的推导工具。开普勒第一定律指出行星绕恒星的轨道是椭圆,恒星位于椭圆的一个焦点上。根据对行星位置的多次观测,可以拟合出其轨道的椭圆形状,进而确定轨道的半长轴、半短轴、离心率等参数。开普勒第二定律说明行星和恒星的连线在相等时间内扫过的面积相等,这可以帮助推导出行星在不同位置的速度变化。开普勒第三定律则表明行星轨道半长轴的立方与公转周期的平方成正比,利用已知的一些行星数据,可以通过该定律推导出其他未知行星的一些信息。
2. 恒星距离的推导:
- 三角视差法:当地球在太阳的一侧时,观测一颗较近的恒星,记录下此时恒星相对于更遥远背景恒星的位置;半年后,地球运行到太阳的另一侧,再次观测同一颗恒星的位置。由于地球位置的变化,恒星的位置会相对于背景恒星有微小的变化,形成一个三角形。通过测量这个三角形的角度和已知的地球到太阳的距离(一个天文单位),可以利用三角函数计算出恒星到地球的距离。这种方法适用于距离较近的恒星,一般在几百光年以内的恒星距离推导较为准确。
- 光谱视差法:根据恒星的光谱特征来推导其距离。不同类型的恒星具有不同的光谱特征,而且恒星的亮度与其绝对星等(在一定距离下的固有亮度)和视星等(在地球上观测到的亮度)有关。通过对恒星光谱的分析确定其类型,进而知道它的绝对星等,再结合在地球上观测到的视星等,利用亮度与距离的平方成反比的关系,就可以计算出恒星到地球的距离。这种方法适用于较远的恒星,但由于星际尘埃等因素的影响,可能会有一定的误差。
3. 星系质量的推导:
- 动力学方法:对于星系这样的天体系统,通过观测星系中恒星的运动速度和轨道半径等信息,利用牛顿的万有引力定律来推导星系的质量。例如,如果知道了星系中恒星绕星系中心的旋转速度以及它们到星系中心的距离,根据万有引力提供向心力的原理,可以计算出星系中心的质量。这种方法假设星系中的物质分布是均匀的或者具有某种特定的分布模型,对于一些复杂的星系结构可能会有一定的局限性。
- 质光关系法:根据观测到的星系的光度(即发出的总能量)来推测其质量。一般来说,星系中恒星的质量和其发光能力有一定的关系,通过对大量星系的观测和分析,建立起质光关系的经验公式。然后根据观测到的某个星系的光度,利用这种经验关系来估算该星系的质量。不过,这种方法对于含有大量暗物质的星系,其推导结果可能会与实际情况有较大偏差,因为暗物质不发光,无法通过光度来反映。
4. 宇宙年龄的推导:
- 哈勃定律:通过观测星系的红移现象,发现星系退行的速度与它们和地球的距离成正比,这就是哈勃定律。根据哈勃定律可以推断出宇宙在不断膨胀,而且可以通过测量星系的红移量和距离,计算出宇宙的膨胀速度。然后基于宇宙膨胀的模型,反推到宇宙的初始时刻,从而得到宇宙的年龄估计。但这种方法的准确性受到哈勃常数(描述宇宙膨胀速度的参数)测量精度的影响,不同的测量方法和观测数据可能会得到略有不同的哈勃常数,进而影响宇宙年龄的推导结果。
- 放射性元素衰变:在宇宙中存在一些放射性元素,如铀、钍等。通过对古老天体(如陨石)中这些放射性元素及其衰变产物的含量进行测量和分析,可以根据放射性元素的半衰期来计算天体的年龄。由于这些天体是在宇宙早期形成的,所以可以将其年龄作为宇宙年龄的下限估计。不过,这种方法只能提供宇宙年龄的一个下限值,因为宇宙中可能存在其他因素影响放射性元素的分布和衰变。
芙蓉🌺王者新游先锋 : 孩子,你无敌了
子鼠
玩过
优点
玩法丰富多样:有生存、创造、冒险等多种模式。生存模式中,玩家要收集资源、建造基地、抵御怪物;创造模式则能让玩家充分发挥想象力,自由建造各种建筑、场景;冒险模式里,玩家可探索不同地图,完成任务、挑战关卡
画面可爱精美:采用Q版卡通风格,色彩鲜艳,角色和场景设计萌趣,给人温馨、舒适的视觉感受,能吸引不同年龄段的玩家,尤其是儿童和女性玩家。
社交互动性强:支持多人在线联机,玩家可与好友一起合作建造、探险,也能加入其他玩家的世界,与陌生人互动交流,还能通过聊天系统、好友系统、社区系统等进行互动,拓展社交圈。
自由度高:玩家在游戏中拥有极高的自由度,能自由选择游戏模式和玩法,随意建造、拆除方块,设计建筑风格和功能,创造属于自己的世界。
缺点
存在侵权争议:曾被指抄袭《我的世界》,尽管官方回应称是独立创作,但仍有部分玩家认为两者在玩法、元素等方面存在相似之处,这一争议对游戏的口碑和形像产生了一定影响。
服务器不稳定:玩家常遇到卡顿、延迟、掉线等问题,尤其是在多人联机时,服务器性能不足,影响游戏体验,且游戏优化不够好,对硬件要求较高,低配置设备运行时易出现卡顿、闪退等情况。
游戏内容更新缓慢:相比一些热门游戏,《迷你世界》的更新频率较低,新内容推出速度慢,玩家易感到厌倦,游戏平衡性也有待改善,部分道具和装备的属性不合理,影响游戏公平性。
有不良内容和行为:游戏社区中存在一些不良内容和行为,如广告、辱骂、作弊等,影响游戏环境和玩家体验,且游戏对未成年人的保护不够完善,存在一些不适宜未成年人的内容和功能。
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
怎么说呢,小学,大概是19或者18年入的坑,现在已经高一了,基本上没怎么玩这款游戏了,之前偶尔下回几次,都被花里胡哨的机制给劝退了,大概是太久没玩,游戏换了种风格不适应了吧,第一次写长评,因为是童年的一款游戏了,写的不好也可以说出来
开始接触这款游戏用的是端游,刚开始只单一的玩冒险模式,单人创造房间,直到后面冒险基本上都玩腻,地心也去过了,当时还没出太空,才开始接触的多人联机。说到联机机制哈,现在最大的不同应该就是不能在自己的库里开联机了,不知道是不是这样,本人没太玩懂。当时最长玩的是云服里一款可以用钩爪的射击游戏,不是自吹,那时真没有谁打不过,刚开始的名字叫浪客魂(中二犯了)😂,后面这款云服不知道为什么下架了,有点遗憾,不过后面陆续出了怒海狙击这张图,应该算是射击地图里的鼻祖了吧。说来惭愧,后面与朋友交流接触了GG,但自己认为,只要不怕破坏游戏游玩秩序和他人游戏体验,这种行为的确没什么(现在也这样认为😁😁😁)。
🧗自由度:冒险地图地形丰富,每个地形都有不同的生物,雪原,红杉林,之前为了驯服迅猛龙不知道喂了多少个鸡腿😂
可玩性:挖矿,建房,又或者多人联机都是不错的选择,可以根据自己的兴趣来选择适合自己游玩的地图。
肝氪度:作为一款休闲游戏嘛,肝度肯定是没有那么强的,即便你每天上线给果实浇浇水收收果实,给好友去去虫,也要不了10分钟,游戏即便不氪金也可以有较好的游戏体验,唯一就是有些坐骑技能比较离谱,当初麒麟,一脚冲,地心火上飘属实艳到我(后来用GG也得到了😁),角色大部分也能靠果实收碎片肝出来(现在不清楚了),纯冒险地图的话跑完一套可以玩的,每天游戏时间3小时+,十天基本上轻轻松松了,剩下的多人联机和收集养好慢慢来就可以
🎣交互丰富度:作为一款多人联机的游戏还是比较友好的(鄙视链比较多,大多喜欢有皮肤的😂),这里扣一颗星
最后还是希望游戏可以不要太花里胡哨吧,老玩家我是劝退了,现在也是玩端游射击(CF之类的)和手游(和平精英,逆水寒,无畏契约,暗区突围,火影忍者)较多,本来说想打三颗星的,但因为是我的童心游戏了,童年回忆+1星🙋
TapTap
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12w3453七周年限定 : 推荐迷你世界。。认真的吗
无聊的蛋糕
游戏时长 2.4 小时
推荐:画面音乐/ 自由度/ 可玩性
不推荐:运营服务
然后先说一点缺点,再说优点。
Bug有点多,比如那个相机,如果在拍摄过程中被怪物打了或者是其他什么状况。有可能相机的滤镜会一直停留,然后整个世界都是那个滤镜。还有个bug就是坐在椅子上或者在床上,有可能跳跃键会和下来的按键重叠,导致卡在那里。建议出一个脱离卡点。
羽蛇神的加强有点难蚌,有点过于离谱,真的打不过。(个人问题,求大佬帮我总结点打羽蛇神的经验)然后就是法杖,感觉对于我个人来讲很鸡肋,它的冷却有点长了,而且那个雪山获得的特殊法杖,他的命中率真的很感人。(求加强)但如果权杖用来玩狙击手的话,还是比较好玩。
然后就是我最烦的乌金,找起来真的好难。你真的在萌眼星放的有乌金吗?我都快翻遍了整个萌眼星就没看到一个乌金。
然后可玩性还是很高的,地图中的地形多样,基本上能在探险中发现多种地形,不会有那种整个地图都是一种地形,然后资源或许比较难的情况,新手可以在冒险难度里挑简单,这样子玩着会舒服很多。地图库里也有很多的新奇的地图,有观赏的,也有解密,还有多种类型的。总之来说上手简单,玩法多样,玩的时候不至于很无聊。
现在迷你也出了很多新奇的东西,比如相机,还有水下世界虚空之夜,调色盘很多玩法可以现在去感受感受,因为我感觉他除了这些都比较新奇,很有吸引力,玩起来非常的新鲜有趣。(特别是虚空之夜和相机📷真的很好玩)
画面十分可爱,皮肤好看且便宜,有的能白嫖。福利也比较多,多关注一些迷你主播,应该能白嫖不少东西。音乐方面没得说,挺好听的,不喜欢也可以在设置里把音乐关小。
官方修bug还算勤,听取玩家建议。
综上所述,迷你世界和以前不一样了,变得更好了,值得大家再回来品读品读,重新感受她现在的样子。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
五星给的童年
我第1次知道这个游戏是在四年级,当时室友藏手机,晚上就躲在她床上看她玩,当时的画面我记得特别清楚他告诉我熊会攻击企鹅,还让我玩了一会儿,那是我第1次接触到这种游戏,觉得真的好厉害像创世主一样,后面就下了一直玩,我的父母在五年级下册的时候就开始发生剧烈的争吵,一直吵到六年级,妈妈离家出走,爸爸也不管我,我的手机是移动充话费送的,除了微信抖音就只能够下迷你世界,连照片都保存不了几张,所以我就每天待在家里玩迷你世界,一天能玩10多个小时,一起来就玩一直玩到晚上睡觉,我对当时的记忆很少,只记得玩迷你世界的时候时间过得很快,那个时候玩的跟疯了一样,现在想想也好像没什么好玩的,我有一个固玩比我小一岁,每天上线都和他建房分享事情特别开心,那也是我那段时光最开心的时候,上六年级之后家里发生了巨变,游戏好友90%也都不上线了,那是我第1次体验到游戏伙伴一一离去的难过,我也渐渐的开始不玩了,那时玩的时候不知道迷你世界是盗版,后面从同学那里得知我的世界和迷你世界类似,我曾经也下过试着玩,但像素风确实没有迷你世界更加适应低龄化,一战的时候才知道迷你世界是盗版,但是当时的我并没有帮助迷你世界,也没怎么关注,后面很长一段时间我都认为错的不是我们这些玩迷你世界什么都不懂的小孩,而是这个侵权捞米不正面回应,把不懂事的孩子当做盾牌的迷你世界,我的童年不是盗版的,我的回忆和欢乐也不是盗版的,一直到我现在18岁了,现在刷抖音又刷到迷你世界又会回想到当时和朋友一起玩的开心回忆,很多迷你世界的小鬼因为年纪太小阅历太少魔怔搞怪来吸引别人的目光,导致所有人都对玩迷你世界的其他小孩恶语相向,恶意破坏,锋利的话语并不会让他们意识到侵权和不对,只会对更多的孩子造成伤害,难道有些人随便进个房间,把他们用好几天写完作业的10分钟造出来的房子炸掉就能彰显你的正义吗?难道随便进房间就开始破口大骂,就能展现你的成熟吗?其实你们并没有在帮助我的世界维权,而是借此机会向无措的孩童宣泄你自己的恶意,我只希望对正常的孩子能宽容点,可以向他分享更多好玩的游戏,或者教他如何玩我的世界,不妨试着理解包容一点,或许你的一点恶意能影响孩子一生
是上杉哦 : 真男人
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