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迷你世界

迷你世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
3.7117768个评价
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带图680 长评1038 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀1595 物超所值241 音效动听181 福利丰富95 操作流畅89 运行稳定性3917 玩法设计2629 画面视觉1582 氪金付费1383 操作体验282 广告频率279 外挂问题197 音效音乐112 UI设计95
玩过
作为一个一九年注册账号,一直玩到二六年的我,作为一名成年人,我认为我的评论是客观的,接下来我就分条叙述,从游戏的画面,社交环境,以及优化和bug处理上做出评价
第一,游戏画面,十分,我打9分,游戏风格整体卡通生动,并且还有一些光影和MOD供玩家选择,整体情况来看非常不错,画风柔美,清新自然,但缺点就是光影和材质包优化较差,中低端机有点吃压力,而且可供选择的MOD较少,与已经成熟的游戏Minecraft相比,只能说在追赶,还有不小差距
第二,社交环境,十分,我打三分,由于整个游戏面向主要面向低龄人群,因此有很多小鬼破坏其他玩家的游戏体验,甚至自以为自己很正义,很厉害,这种行为我不想过多评价,毕竟还没开智,有一些神奇的行为,我可以理解。但也因此,整个游戏的联机玩法有很大的问题,玩家会受到包括但不限于霸凌,擦边,语言人身攻击等行为,而且举报功能依旧摆设,根本无人处理
第三,优化及bug修复,十分,我打5分,每次更新看公告,官方总会修复很多bug,还是证明没有偷懒,这点予以肯定的,但也从侧面印证了整个游戏存在极大的问题,游戏的黑屏闪退等情况屡发不止,并且并未得到有效的改善,游戏内设有玩家通道,但根据我亲身经历,根本没什么用,该有的问题还是有很多
总的来说,如果想体验一款比较休闲,娱乐性高的游戏,还是很推荐的,那如果想体验PVP,各种MOD,光影和材质包,以及游戏内良好的社交环境,我还是更为推荐minecraft(注意:并不包括网易代理运营的“我的世界中国版")
没有 : 最后一句点了
玩过
本人是一二战牢饼,偏向mc(仅基岩与Java,冈易无)。玩了一会儿母牛,自我感觉还行能玩。总结了一下好坏。观点较为中立,不对比,可供参考。
一、优点
1. 新手零门槛,5 分钟就能玩明白
合成表直观、不用记配方,工具、武器、方块一看就懂。
生存引导清晰:砍树→造工作台→造工具→建家,流程顺滑。
创造模式直接无限资源,想造房子不用肝材料,对休闲党超友好。
2. 画风可爱,视觉治愈,长时间玩不累
Q 版卡通风格,方块圆润、色彩明亮,怪物不恐怖。
光影柔和、水面、植被、天空效果舒服,建筑出片率高。
角色、皮肤、坐骑设计偏萌系,女生、低龄玩家很吃这套。
3. 联机体验碾压多数沙盒,社交拉满
一键开房间、一键进好友房,不用 IP、不用端口、不用设置。
公共大厅地图海量:跑酷、解谜、对战、剧情、养老、吃鸡全都有。
多人建造、打怪、互动流畅,碎片时间就能开黑。
4. 玩法极多,半年不容易腻
核心:生存、创造、冒险、对战、家园养成。
进阶:电路机械、载具、微缩模型、触发器、脚本做地图。
副本:打黑龙、石巨人、羽蛇神,有目标感。
UGC 生态强:别人做的地图能玩一整年,不自己造也开心。
5. 功能贴心,创作辅助强
蓝图功能:一键复制建筑,新手也能造大房子。
资源工坊:直接下载别人的模型、家具、装饰,省超多时间。
家园、作物、养殖系统完善,养老玩家很舒服。
6. 免费内容足够支撑正常游玩
不氪金也能玩满所有核心玩法:生存、建造、联机、副本。
活动送免费皮肤、坐骑碎片、道具,长期玩能攒不少。
至于为什么大部分玩家会打出低分评价,是因为迷你的缺点比其优点要突出太多,导致现在的平均分为3~4分(不过现在版本平均分维持在6~7,因为之前的一战二战和偏见导致之前的分数低而影响到现在的平均分)。
二、缺点
1. 优化极差,卡顿闪退是日常
中低端手机:多人联机、大建筑、特效一多就掉帧、发热、卡顿。
高端机也不能稳帧,后期地图一大就容易闪退。
加载慢、切地图慢、存档大了更卡,官方优化效率低。
2. 氪金点多,好看外观偏贵
皮肤、坐骑、特效、定制动作大多收费,质量参差不齐。
抽奖 / 礼盒无保底,几百块下去可能啥都没有。
悦享卡、通行证、限时礼包轮番上,诱导性强。
免费皮肤少、好看的要肝很久(比如登录百天)。
3. Bug 多、修复慢,影响心态
方块错位、物品消失、方块吞不掉、地形卡崩。
联机掉线、房主卡、队友瞬移、判定异常。
有些 bug 存在几个版本不修,反馈石沉大海。
4. 环境问题:熊孩子多、聊天不友好
公共房间拆家、炸图、乱拿东西频繁,保护机制一般。
玩家低龄化严重,聊天素质参差不齐,骂人、捣乱常见。
敏感词屏蔽离谱,正常交流经常被乱屏蔽。
5. 界面杂乱、广告感重、更新功利
主界面红点一堆,活动弹窗多,显得很 “廉价”
更新经常优先更氪金内容,bug 与优化往后排。
部分系统逼肝逼氪,不做任务就拿不到奖励。
6. 深度不足,硬核玩家觉得浅
生存难度低,后期没有挑战。
电路、机械逻辑比同类沙盒简单,钻研空间有限。
后期容易无聊,除了造房子就是刷别人地图。
三、总结
优点:轻松、可爱、联机爽、玩法多、上手快,适合休闲和社交。
缺点:卡、bug 多、氪金诱导、熊孩子、优化烂、深度不够。
四、适合谁 / 不适合谁
适合:
休闲玩家、学生党、碎片时间玩
喜欢可爱画风、爱建房子、拍截图
常和朋友联机开黑
不想学复杂操作、不想查攻略
不适合:
追求高帧率、稳定流畅、画质好
硬核沙盒、喜欢钻研机制
讨厌氪金、讨厌广告、讨厌熊孩子
不能接受闪退、卡顿、bug
对我而言吧,母牛做的比冈易好,并不像许多魔怔人想的糟。虽说其缺点的确多,弊大于利,但仍是一个能玩的游戏。正如我所说,适合玩家作为一个休闲游戏玩。当然,如果你的确不喜欢母牛的话,我还是推荐玩基岩与java,至于某易,体验不会比母牛更好。
放熊孩子的话,除了放一些陷阱,也可以关闭一些权限,例如仅好友进入房间,禁用炸药桶等危险物品,详情可以找b站。还有一些说玩迷你的被骗,你不用看这种东西,这种东西只会被一些魔怔人拿来对比。你只要管好自己的手就行了。
看完后我知道有一些玩家会不爽,但这就是事实。你觉得网易好,那你就坚持吧。反正我基岩和冈易都玩过,一眼就知道哪里好哪里坏。迷你的话我持中立态度,不偏袒也不魔怔。
ℳ子烨꧔ꦿ : 我直接力大砖飞
玩过
这款游戏我最开始接触于2017年,所以对他的感悟也是比较深的。
电子游戏本身是由科技与娱乐文化行业结合形成的产物,他的专利性体现在技术和设计上(法律上的定义一般不包括玩法,也就是开放世界沙盒)
外来电子游戏未被引入之前,本土的电子游戏一般是两种存在方式,一种是创新,一种是抄袭,抄袭大多是抄袭国外的,因为跨国打官司,懂的都懂。在网易代理我的世界后,对迷你世界进行了起诉。从司法上来看,迷你世界涉嫌抄袭是不正义的。
现在,我单单从迷你世界玩家的视角进行分析。
早期外国电子游戏未被引入,我国本土电子游戏市场辽阔。在这种情况下,多数玩家对于渴望自由、开放,那种类似于造物主的体验的追求的情况下,在商店中看到了迷你世界的介绍,眼前一新,就下载了下来。
从这种角度上来看,玩家在未知的情况下,对于娱乐的追求是正当的。当起诉开始时,玩家大概率知道了全过程,那么这时候,他没有选择退出这款游戏,大概率是因为情怀。
当然我个人认为玩家本身是没有错的。
迷你世界和我的世界一战和二战本身就是游戏饭圈化的产物。
他们最开始都是因为玩家对各自游戏的喜爱,而形成了群体(当乌合之众看),当这个群体的信仰,也就是迷你世界和我的世界,开始打官司的时候。他们的信仰就产生了对立,与此同时,部分游戏博主以牟利为目的,通过对立情绪来制造话题,引起争端。
又因为迷你世界,最开始是将我的世界内容本土化,低幼化。这就使得迷你世界玩家大多以低年龄段人群为主。这一部分认知并不全面的,低年龄的玩家,就被这些博主当枪使。到现在多数人还不自知。
我的世界玩家也先别笑。一战和二战的升级,本身就是由群体信仰对立升级到了人格尊严的打击。当雪崩开始时,每一片雪花都不是无辜的。
游戏厂商本身也起到了推波助澜的行为,迷你世界,我的世界厂商,会因为这场大战而大肆敛财,挂上那些标识。
迷你世界玩家群体低幼化,再加上此时有博主引导,迷你世界官方本身为了能在这款游戏完蛋之前能够收获更为颇丰的利润,于是扩大了矛盾的争端。我的世界官方打官司在司法层面来上来看是正确的,他为了在迷你世界完蛋之后,将空缺的市场填齐,也会选择扩大矛盾争端,用来增加玩家人数和消费量。
种种表现说明,当玩家对于游戏的依赖仅表现于游戏的娱乐性对他产生了一定的快乐作用。将游戏当作一种信仰,这就已经算是变性了,变成了另一种饭圈文化。形成群体时,玩游戏的玩家根本没有错,错的是那些另有所谋的人。
我说这句话的时候,你大概率会反驳我:我支持盗版。我就这么说吧,版权是在资本主义商品经济中诞生的,它是将知识商品化私立化的体现,它会促使市场垄断,也会促使资本增值。游戏公司在坐拥版权的同时,他对玩家提供的是一种服务,而不是使游戏成为玩家私人拥有的。
当你游玩游戏时,本身是一种游戏公司对你提供服务的体现,而不是你获得了这项游戏的所有权。这个你能懂吗。这就好比,你在一家理发店剃头,有一天这家理发店的老板不正当竞争,别人应该批评作为用户的你吗?显然不应该是。
这游戏后面带给我的体验的直接感受就是运营和维护都很差,知道自己大概率烂完了,于是拼命的出课件内容,利用自己的游戏客户多为低年龄段人群,来大肆敛财。
我说了这么多,本身就是想倡导,在看完我这条评论的人,谨防羊群效应和傻子共振。
对于任何问题都要带有自己理性的思考和辩证。
.慕.少. : 主要是迷你世界创作者工具更加开源,能更好地满足玩家创新需求
玩过 11.9 小时后评价
(本评论仅含主观)本人真的是一战老兵至今未成年,很幸运,账号没丢,这个号的迷你号应该比现在的人都少一位。16年左右开始玩,应该快10年了,玩的时候一周年之前。这上面4.3小时是因为下回来我又和我表弟一起玩,之前用其他手机玩的。下面的图,我记得嘟嘟波波是一周年限定皮,变形金刚也是限定,那个小树人是当时我靠每周领的5个碎片,登了两年多,给他600个碎片合成的(我现在从没有一个游戏肝这么多,佩服当时的自己)
不评价优缺点,因为从新下回来发现这游戏子供向越来越严重了,我理解这本身就是偏向儿童的一系列游戏,但老玩家不甘心啊[表情_豹哭]当时的好友最早都是5年前登陆,最晚是8年前,之前的存档也只留下了三个19年的,新界面全部都很陌生,开生存感觉一点都没有熟悉的感觉,特别是什么铜铝钴这些,不看攻略感觉十分陌生。10周年问卷说邀请喜欢的主播,看我名字ID就知道我当时特别喜欢那两个——「嘿,大家好,我是咬一口甜甜的鱼,木鱼呀,小铃铛,打个招呼!嘿,小伙伴们,大家好,我是小铃铛!欢迎收看我们的迷你世界……」我不知道能不能重返一下童年啊,但希望官方把他们俩要回来,还有什么美食村,半仙,半拉,小表妹,二狗……我永远忘不了小学是有多快乐(本人现在初三)。希望10周年能让我再体验一下童年吧,五星是打给童年的,扣一星是怕大家认为我水军。我觉得那句话说的好,游戏就算是盗版的,但我童年的回忆不是假的。
二编:图三是10周年截图,本人实际游玩年龄应该要再往前提前一年左右,也就是16年多,当时本人真的还在幼儿园马上小学(俺是11年的),在一个朋友手机上和他一起玩的。物是人非,如今当时的朋友也都不在了[表情_困]十周年也并没有让我感到惊喜,身边的同学也都不知道这件事情。过去的终究回不来了[表情_困]
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白灵 : 哇塞,好多迷你豆,怎么不用出去
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