关于游戏风格优化的补充说明
亲爱的冒险家们:
上周五,我们发布了一条对游戏风格优化的说明,截止今天,收到了超万条反馈和建议。这些内容,我们都仔细阅读过,有说Bug多的,有说圆角不好看的。所有的建议,我们都在努力优化中。
今天,我们搜集了大家吐槽前三名的问题,第一时间做了修改,并会在今天的沙漠冒险版本中更新呈现。
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这些天,我们的程序员都在加班加点修改,头都秃了。请大家别着急,我们会一个个改,改到大家满意。
关于

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说实话,感觉官方要改的新的游戏模式有点不是很好看,总感觉好像跟别的沙盒游戏有点像,又想不起来。光影可以试着变一下,可以参考我的世界的模组[嗒啦啦4_不愧是你]
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你说得对,但是《Monumenta》是 TeamMonumenta以Minecraft多人游戏为载体研发的一款全新CTM MMORPG游戏发生在一个被称为「本周不更」的幻想世界;在这里,被stick选中的人将被授予「平衡」,导引砍废物品之力。你将扮演「Reaper」的神秘角色,在对抗平衡改动的旅行中邂逅性格各异、能力独特的本月削弱补丁们;并与他们一起,找回失散的+100%近战伤害——同时,逐步发掘「Balance」的真相。
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你说得对,但是《hypixel空岛生存》是hypixel Inc.以Minecraft多人游戏为载体开发的一款全新开放世界角色扮演游戏。游戏发生在一个被称为「天空街区」的幻想世界;在这里,被minikloon选中的人将被授予「rank」,导引复制物品之力。你将扮演名为「duper」的神秘角色,在肝硬化的旅行中邂逅性格各异、能力独特的纪狗们;并与他们一起,找回失散的Inferno Vertex——同时,逐步发掘「wipe」的真相。












