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梦境护卫队

梦境护卫队

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.44396个评价
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带图345 长评70 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩742 画面优秀415 物超所值143 福利丰富67 轻松护肝66 音效动听46 操作流畅26 设定独特19 运行稳定性267 玩法设计251 游戏福利203 资源获取98 日常肝度48 广告频率33 游戏平衡23
玩过 13.3 小时后评价
官方梦境护卫队-绵绵 : 亲爱的小猫队长宝子好呀✨ 绵绵已经把您的这条“高分攻略”拿小本本狠狠记下啦!其实只要找到最适合自己节奏的阵容和思路,推图就会变得超级丝滑、超级上头哒🥳 非常感谢队长大大愿意把这么宝贵的经验分享出来,相信其他看到这条评论的小伙伴,也能跟着大大少走好多弯路、轻松变强呢💪 绵绵会继续努力优化的,祝愿队长大大接下来的冒险欧气爆棚,收获多多哒~(๑•̀ㅂ•́)و✧
玩过 10.8 小时后评价
官方梦境护卫队-绵绵 : 亲亲zl队长宝子好吖✨您说得太对啦,解梦奖励虽然很香,但不能自选,确实太考验咱们队长的运气了,绵绵有时候也是会抓狂的啦💦~ 绵绵已经把您的体验感受认真记下啦,看看后面能不能增加一些自选或者保底机制,让大家刷得更顺心、更丝滑💕 同时非常感谢队长大大对梦境的支持与热爱!梦境团队会继续努力优化的,绵绵在此也衷心祝愿队长大大接下来的冒险欧气爆棚,获得多多的心仪奖励哟🥳🥳
玩过
官方梦境护卫队-绵绵 : 队长宝子,看到您的评价,绵绵心里真的超级难过🥺,让您产生这么糟糕的体验,绵绵先给您狠狠磕一个🙇‍♀️ 关于氪金体验、卡关等问题,绵绵已经马上拿小本本记下来,用力敲给策划大大看了!绵绵会认真盯住优化,减少强行逼氪感,让大家靠策略和养成也能顺畅推进~ 希望能给我们一点改进时间,绵绵也会努力争取更多福利,陪大家一起轻松玩游戏(づ。◕‿‿◕。)づ
玩过 30.2 小时后评价(总时长 37.1 小时)
官方梦境护卫队-绵绵 : 是哒是哒,绵绵非常赞同大大的观点,咱们量力而行就好啦~也非常开心能够得到大大您的支持吖!希望您在梦境的世界玩得开心!开心是最重要哒🥰🥰
玩过
一直挺喜欢这款游戏的,玩法上总体比较有趣,在塔防类游戏中算是设计比较用心的,尤其是各角色的技能联动,很有创意。虽不是土豪,除了双月卡,也小氪了不少。
🎲随机性设计 与 ⚖️平衡性:
梦境模式可谓是这款游戏玩家接触最多的一个板块,有种双人合作塔防副本的感觉。然而最近的更新让我感觉对这款游戏挺失望的,梦境经验等级的最大上限从16直接降到7,换来的是开局祝福额外有3次5选3的机会。
换数学模型表达一下——
方案一:16轮×3选1
方案二:3轮×5选3,再加7轮×3选1
方案一总共展示48个祝福,方案二总共展示26个祝福。
很明显,方案二让角色祝福强化变得更加随机,变得更加不可掌控,令人匪夷所思。单局游戏时间减少了一大半。很理解设计的用心,玩家为了装备、金币需要每天重复刷副本,还要投入大量时间会很快让玩家感觉枯燥乏味、失去耐心。毕竟定位就是摸鱼的休闲游戏。
主线关卡并未采用需要长时间投入闯关,稀释关卡数量的策略。度过新手期后,普通玩家很多时候主线关卡可能卡数周推不过去一关。这让玩家几乎在主线上不能有爽的体验和很好的参与度。如此,玩家刷到符文、秘宝中增加主线关卡伤害等相关词条时,几乎无用武之地。因为,主线关卡数量的压缩,玩家几乎没法,也没必要投入很多时间在主线上。而梦境巡航的更新,明显也开始走主线关卡压缩投入时间、体验的设计路线。失去了原有的史诗感,变得更加快餐、便当。
“我好不容易倾心投入培养的梦境、符文,在便当模式下丧失了更多乐趣。培养投入并非休闲,而主线的核心玩法过于休闲。”
这对于想深度体验的玩家而言,无疑是毁灭性的。“我刚开始一局游戏,好不容易抽到好的祝福,还没来得及向队友证明下我的实力,还没爽够,就已经结束了。”
最后点评:游戏本身设计和创意是非常不错的。在对抗玩家日复一日的枯燥度上,策划选择的不是创新,增加玩法。反而一味做减法,一刀切的设计,让app游戏逐渐向小程序的便当类游戏靠拢。核心玩法便当化,正在劝退想深度体验的玩家。留下的便当玩家,反而是新鲜度过后最容易换手游的一批人。
🪢逻辑合理性:
部分英雄的设计逻辑非常不合理,一直期待策划会发现并解决。比如,出战梦灵中没有射手、战士,战斗中神灯王子仍然会出现强化射手、战士等祝福。诸葛的初始祝福中能出现大招反弹+3,但若没有选持续时间+100%的祝福,这个祝福没有任何意义。诸葛的普攻会被队友大招吞噬,在双方都有诸葛时体验也是很糟糕的。
官方梦境护卫队-绵绵 : 队长大人好吖💖~绵绵来啦~ 特别开心您一直喜爱咱们游戏,也由衷认可玩法创意与角色技能联动的用心之处✨,看到大大这么详细暖心的留言,绵绵心里满是感动🌸🌸 十分理解您对本次梦灵角色和关卡模式调整的关注,同时万分感谢您的中肯建议,我们定会好好斟酌优化,留住游戏原本的趣味与质感❤️不辜负您的期望💪
玩过
1,你们这个公司的设计师,对于辅助加血,这四个字,是不是有哪些脑残性的误解?加血英雄就一个,能量恢复贼慢,加特么15次,相当于,怪打你一下,精英怪的一下,BOSS打一下够这个职业加一整局的,这叫加血?感冒了上医院输液都比你快
2,总共只能升15级,却只能选择13次强化,刷新只能两次,英雄上场要nmd浪费强化次数??有的职业就靠那主要的强化选项活着呢,运气不好的你都看不见那个选项,还得在别的地方浪费次数?
3,这么大一丁点的游戏,打个组队,卡什么劲呢???怪多了,卡,行,特效有时候挺多,那都特么没怪了,场上nm七个怪你们这帮脑残设计师卡什么呢??玩几十个G的游戏都没这么卡过
4,弄一大堆皮肤技能,有用的目前就俩,皮肤与皮肤之间的差距太大了,没多少人会关注它好不好看,大多数在意的是这个皮肤对于原有职业有没有实际提升,那皮肤技能有一丁点用??有些紫色皮肤技能挺好的,可是英雄不用了
5,辅助职业强化选项,给其他职业增伤,没上哪个职业来哪个职业的,我都没让它上场,你搁这增伤啥呢?就那几个辅助职业,一个增加回能速度的,一个加攻速的,一个比输液都慢的加血[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]逗死了
6,一个英雄,三次升阶,三次伤加,升满三次加选一次,这挺好的。。。运气不好的呢,一整局能看见一次升阶不?一整局能看见一次大招不?出了升阶和伤加,其余的那些老破烂没有用的选项是来恶心人的不?
7,符文洗练,翻来覆去就洗啊,洗啊,就来回重复那几条[表情_捂脸哭]洗秘宝都比洗符文好受多了
8,减速的相当于没减,灼烧的相当于白烧,魅惑的可能是不够骚,前排够硬的话,轮不到战士打怪,够不到[表情_大笑][表情_大笑]
9,前期用的资源,多余的英雄碎片,没有整合途径了,就放那多余着。没别的用了。。游戏局内有时候没用的挂件,也只能在那干瞪眼。你商城里的金币也特么卖的太贵了吧
10,有坏就有好,各种玩法,各种特性,各种相克,阵容选配
挺好一游戏,你要是光恶心人,可没那么多玩家有多余耐性
6 : 当然了,卡槽上限加1,好评昂,音乐挺好,别的没好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 51 分钟后评价(总时长 95 分钟)
在玩游戏之前我并没有去详细了解游戏的玩法内容之类的,所以并没有带着期待去玩,以下是纯体验和个人看法
这类游戏玩法不算新鲜,简单粗暴来说就是消灭一波又一波的怪的同时不让角色算死光就行。游戏中随着经验提升可以选择召唤新角色、加技能点、升阶之类的,比较不一样的是还会掉落挂件,相当于额外buff吧,可以根据效果自行选择加给哪个角色,增加了一些策略性。
另外就是常见的抽卡,以及装备升级、角色升级、镶嵌符文之类的。还有一些怪物图鉴、排行榜、体力补给、公会之类的板块,该有的都有。
我个人不太注重数值,很随意在玩。第二关开始首通就没有三星了,我觉得“无复活满血通关”,也就是无伤通关这个条件有点太过苛刻了。毕竟游戏中刷出来的东西都是随机的,加点也需要看情况,虽然会有额外的随机奖励出现,但是不确定性还是太大,运气不好的时候要无伤还是吃数值。到第五关就开始会失败了,虽然再注重一下策略或者再养养数值总会打过去的,但是我是抱着休闲的心态玩的,对于我这种玩家来说就会觉得有点劝退了。
抽卡大概抽了有四五十次吧,除了初始角色就出了一个紫皮的新角色,另外累抽有奖励,其中包括新角色和各种资源道具。我个人挺喜欢这种画风的立绘的,大部分角色还有皮肤,不过游戏中是Q版形象。
另外我觉得有个难受的点就是站位问题,我不知道是不是我没搞懂还是什么。第一关跟着新手教程玩,辅助出来站在最前排抗伤。后来我在角色板块调了下站位,但是怎么调都没办法把辅助放在后排,编队里的站队位置和游戏中的就是不一样,调过好几次也没调好,挺难受的
TapTap
TapTap
TapTap
钥匙扣 : 你写这么多,我必须点个赞
玩过
先说我是元老级玩家哈,内测玩了不少时间,充了三万,号已经0.4折1.2w出了,先把攻略发了,福利真的是少,本来玩新游戏就是为了新服游戏福利多,运营还请一些水军来说冲手冲,充个首充就能过关了,滚服骗首充钱,然后我们说福利少,运营说过第10关就有了。结果过第10关是返利的东西。也没有福利,全程挨打。新手教程甚至只有两星。在这里我真的就不玩了,我是来玩游戏的,不是来被游戏玩的 ,我可以接受你一个游戏里面有一些关卡有难度,但是不能所有关卡都有难度,就是什么,卡数值吗?
攻略:
七日签到/挑战:白送随机传说梦灵和大量资源,必做
1500抽公测福利:开服活动送的量很大,是组建队伍的基础
三、梦灵与阵容:如何组建你的梦之队
游戏有战士、射手、法师、辅助等七大职业
一个均衡的阵容通常是 1坦克 + 1治疗/辅助 + 3输出,或者 1坦克 + 4输出(追求速推)
开局梦灵怎么选?
开局十连必出稀有梦灵,抽到以下角色可以安心开局:
T0首选:破晓刺客(单体BOSS杀手)、圣光护士(群奶+护盾,开荒神器)、钢铁守卫(顶级前排)
T1优秀:火焰法师(清怪快)、风行者(物理暴击)、幽谷鹿灵(全队增伤)
免费好卡:完成葫芦兄弟联动任务直接送大娃,是很扎实的前排,能用很久
两套开荒阵容推荐:
1.
万金油均衡队:钢铁守卫(前排)​ + 圣光护士(治疗)​ + 幽谷鹿灵(辅助)​ + 破晓刺客(单体C)​ + 火焰法师(群体C)。这套什么图都能打,容错率高
2.
零氪/微氪阵容:大娃(前排)​ + 森林精灵(预约送辅助)​ + 开局十连出的两个输出​ + 系统赠送的射手。全免费获取,足够打通前期主线
中后期强力阵容参考:

物穿速攻流:东方不败(核心)+ 唐小僧 + 亚瑟 + 吟游诗人 + 甜心护士。专攻单体BOSS,爆发极高
9双法AOE流:镭射眼 + 雷震子 + 摇滚巨石 + 亚瑟 + 甜心护士。清屏能力一流,适合小怪多的图
四、每日必做与资源规划
想稳步变强,每天这些事尽量做完:
1.清空日常任务:拿满活跃度奖励,这是钻石和材料稳定来源
2.三次经验/金币副本:根据需求刷,材料永远不够
3几次竞技场:打满拿竞技币,每周商店换资源
4.公会BOSS:每天摸一下就有奖励,贡献值换稀缺材料
5.领取睡后收入:上线就领,别浪费
1能量站领体力:每天6、12、18、21点刷新,记得领
3资源使用优先级:
钻石:优先攒着用于十连抽梦灵,单抽性价比低。其次购买日常副本次数
1金币/经验:继续集中给主C。
公会贡献:优先换进阶石和阵营徽章
五、战斗与养成进阶技巧
1.战前准备:打关卡前,务必点开怪物情报看看!了解BOSS和精英怪的类型,针对性调整阵容。比如怪物物理抗性高,就多上法师
4挂件与符文:在队长-挂件界面,可以提前“封存”你本局肯定不用的挂件(比如你玩射手队,就封存近战挂件),这样局内刷到有用挂件的概率会大大提升
符文前期直接镶嵌背包里最高品质的就行,后期再考虑洗炼
3.局内运营:开局尽快召唤梦灵铺场,因为场上单位越多,杀怪经验也越多,能更快滚起雪球
4祝福选择牢记前面提到的优先级。
4.队长养成:别忘了强化你自己!队长的装备、符文、武器天赋都能给全队提供属性加成,也是战力的重要组成部分
《梦境护卫队》核心玩法与进阶攻略
一、 游戏核心机制理解
《梦境护卫队》是一款竖屏Roguelike塔防手游,其核心乐趣在于构筑与策略。
1.自动战斗:玩家作为“队长”,指挥5名“梦灵”自动战斗,抵御“梦魇”进攻。
2.挂件改命:战斗中掉落的“挂件”能直接、彻底地改变梦灵的技能形态与效果,是每局游戏构筑的核心变量。
3.Roguelike选择:每次升级从三个随机“祝福”中选择其一,决定本局成长方向。品质分为蓝色(普通)、紫色(强化)、金色(奥义)。选择策略优先级:新增梦灵单位 > 核心输出奥义 > 梦灵升星 > 伤害/攻速提升 > 功能型祝福。
4.离线收益:通关第4关后解锁“睡后收入”,离线可积累大量资源,轻松养成。
二、 开局三日速成指南
1.首要目标:全力推图。第一天目标通关第10关,以解锁核心资源副本【梦域巡航】。通关第4关解锁离线收益与“能量站”(每日免费体力),第8关解锁PVP【荧幕争锋】。
2.资源集中:将所有“特饮”(经验)和“进阶石”优先投入给队伍中的核心输出梦灵,制造等级压制。切忌平均培养。
3.福利全收:
礼包码:进入游戏,点击主页头像→设置→礼包码,输入以下可用码领取奖励:
礼包码
奖励内容
MJ666
金币1000、梦境招募器10
MJ777
钻石100、体力60
MJ888
星辉秘契1、星之初愿1
FH666
体力30、金币2000、装备图纸*30
FH777
梦境招募器5、星之初愿1、随机能量特饮*30
FH888
钻石100、梦愿水晶1、心愿刷新*1
DYMJHWD666
抖音头像框
MJDYZB888
抖音直播专属称号
开服活动:务必完成七日签到、挑战任务,领取公测1500抽等丰厚奖励。
三、 梦灵选择与阵容搭配
1.开局梦灵优先级:
T0级开局:破晓刺客(极致单体)、圣光护士(群疗护盾)、钢铁守卫(顶级坦克)。
T1级优秀:火焰法师(AOE清场)、风行者(物理暴击)、幽谷鹿灵(团队增益)。
必得强力卡:完成葫芦兄弟联动任务直接获得大娃,是优质的前排选择。
2.阵容搭配公式:1坦克 + 1治疗/辅助 + 3输出 或 1坦克 + 4输出(追求速推)。
开荒万金油队:钢铁守卫(坦) + 圣光护士(奶) + 幽谷鹿灵(辅) + 破晓刺客(单体C) + 火焰法师(群体C)。容错高,适应性强。
零氪启动队:大娃(坦) + 森林精灵(辅,预约送) + 开局十连出的输出 + 系统赠送射手。全免费,足以支撑前期。
中后期参考阵容:
物穿爆发流:东方不败 + 唐小僧 + 亚瑟 + 吟游诗人 + 甜心护士。针对单体BOSS。
法系轰炸流:镭射眼 + 雷震子 + 摇滚巨石 + 亚瑟 + 甜心护士。极致清屏效率。
四、 每日必做与资源规划
1.每日任务清单:
完成所有日常任务,拿满活跃度奖励。
刷满3次经验/金币副本(按需)。
完成5次竞技场挑战。
挑战公会BOSS。
领取“睡后收入”与“能量站”的4次体力。
2.资源使用策略:
钻石:优先用于十连抽获取梦灵。次要用于购买副本次数。
金币/经验:持续投资主C梦灵。
公会贡献:优先兑换进阶石与阵营徽章。
五、 高阶技巧与细节
1.战前侦查:挑战关卡前,务必点击怪物情报,了解BOSS属性,针对性调整阵容(如物抗高则上法师)。
2.挂件预筛选:在【队长-挂件】界面,提前“封存”与本局阵容无关的挂件(如玩射手队则封存近战挂件
吉尔伽美什 : 氪金大佬都顶不住了😂
玩过 51.1 小时后评价(总时长 51.2 小时)
玩一天了,可玩性一般,难度平衡极差,新手教学关不让你满分过关,让你多浪费一次体力重新打的游戏,难得一见。
游戏逼氪情况严重,举个例子,游戏本身很墨迹,充了小月卡或者过了第十关有1.5倍速,充了大月卡有2倍速。然而就是这个不氪金的第十关,正常流程到这里必卡关,我就是到这卡了,搞了个首充才过去,就差那么一点点资源,这游戏公司的策划真是搞数值的高手,得涨工资。
再说说角色的养成,角色提升只能靠抽卡,而最让人诟病的一点就是,官方宣传的开服1500抽,等开服之后毛都没有,甚至装聋作哑,开服第二天假惺惺的发个邮件,大致意思就是:“我们开局的难度确实不合理,我们正在技术调整,象征性的给你们发俩枣,你们可闭嘴吧”。然后1500抽的事提都不提。
再说说宣传的肉鸽随机性,没有半点随机性好不好,首先关卡内的等级是封顶的,某些关键性的技能你刷不出来,就是影响通关,基本套路就是往主C上加点。
再说说抽卡和培养,这游戏抽卡,是你到一定等级或者是抽卡到一定数量之后,才会出某些高级卡。在这之前你必须培养你之前的角色来通关,而等你把高级卡抽出来之后,你又得重新培养。再说一下有个心愿招募,普通招募十次10连,给一个心愿招募,这个心愿招募是先给你出几个角色让你看看,然后在这几个角色里面抽,一直到把这几个角色抽完才重置。然而这几个角色中如果有高级角色,这个高级角色必是最后抽到的。
最后再吐槽一下,官方和水军所说的玩梗和彩蛋。您们可算了把,明目张胆的侵权行为,能让你们宣传成梗和彩蛋,我不是版权卫士,但你们别总拿这个宣传啊。彩蛋做的好的用某冈布奥举个例,我觉得人家那才叫彩蛋,有那么多做的好的游戏,不去学习。(别说我踩一捧一,这个游戏好多年没玩了,号都忘记了)。
3.27日总结
玩了10天了吧,说一下感受。
首先还是之前说的,官方满嘴谎话,福利是没有的,公告是文字游戏骗傻子的,游戏内不重氪是很难提升的,不过目前我就当个小游戏玩,按我以前砍个一周传奇都要氪个小1000的人,这个游戏我首冲之后,就完全没氪金欲望了,因为氪金给我的负反馈比正反馈都多,关于氪金抽卡啥的我不再吐槽了。
这里说说游戏性,首先游戏关卡难度设置极其不合理,在阵容还没成型的情况下,精英怪,boss接踵而至,一点策略都没有,只能靠数值碾压,其次前排和治疗完全就是摆设,前排抗不了怪,治疗加不起血,甚至结算的时候掉一丝血,就拿不了三星,拿不了三星就没资源,然后你更打不过了。
至于官方说的随机性,游戏关卡内的随机性可以说就是抽奖而不是随机,正常这种肉鸽游戏,应该是多种多样的技能组合成多种流派的,而他所谓的随机性就是,在一堆技能里随机给你出技能选项,你选不到主c的关键技能,除非你是数值碾压,否则你就是不能通关或者就是不能三星,也就是说看似随机,但是其实只有一条路,而你就是把关键技能通过抽奖抽出来。
还有一点,这也是影响爽感的一点,就是对战局内等级设限,游戏设定每升一级才能选一次技能(将精英怪或boss杀死,也能抽取一次技能,而且是随机数量和类型),当你前面抽技能抽歪的多了之后,后面想补救已经补救不成了,因为等级是上限的,也就是说你选技能的总次数是有限的,选了垃圾技能,主c就少技能了。游戏自我设定就有冲突,首先局内经验是根据上阵梦灵数量提升的,上满是3倍,而你上满三倍之后,最后经验是溢出的,并且有些选项也是逼你上阵,不上阵只能选垃圾技能,更没提升,如果结束了还不上阵,会算成死个梦灵(个人闯关没试过是不是,但是组队模式因为这个ss变s了)。等级上限这点,哪怕是一路拿关键技能,一路砍瓜切菜的通关,被卡等级的时候也难受,跟特么被寸止一样,爽不让爽到底,说实话,那会也不差那么几个技能了,但是就是很不爽。
最后再说说游戏傻子一样的运营,首先游戏出来就爆冷,缺点一堆,评分超低,然后公关我就没见过这么煞笔的。说一堆挽尊的话,然后一点福利补偿都不舍得,甚至论坛公告帖子里开始说的补偿里有10连抽,然后没有发,再然后他们竟然改公告了,把这个十连抽在公告里面删掉了,你们见过这么2B的运营么。而且说实话,这游戏一个10连丢进去,水花都不带溅的,竟然这么抠搜。
然后昨天原定的是他那个活动开始的时间,这个活动是开服的时候,做活动给抽奖券,然后昨天可以抽奖才开启,然后到开始的时候,发了个公告,说因为玩家进度没达到预期,所以推迟一天开启,你特么动脑子想想,你没达到预期的原因是啥?玩家跑没了呗,没人玩了呗,你不想想别的补救方法,多等一天有啥用啊,我们服进度还不到80%,你把头缩进砂子里当鸵鸟,多等一天能改变啥吗?本来有些人不退游的原因可能就是走之前再抽个奖,你还有一天时间发发福利补救一下,你做了啥玩意?什么也没干!甚至再消磨最后这批人的耐心。
然后就是今天晚上12点的时候,进不去游戏了,再然后来个公告说维护,是的,你没看错,先关服维护,再发公告,这种骚操作也能干出来,你是真不知道你家游戏在晚上12点算是第二天节点的吧。这个时候在线的人应该不少吧,你维护也不知道找个好时间,然后你到公告所说维护结束的时间了,甚至超过十几分钟了,你也没开服啊,做不到的吹啥牛逼呢,只会造成负面影响,就比如本来我还准备睡前上去收个菜睡觉,这事搞的我睡不着又来评论区吐槽这么多内容。
😂😂😂😂😂😂
笑死,刚才把上面内容发完,进游戏看看,维护是维护好了,活动又推迟了,小丑官方
3.29
撤退了,不玩了,啥也打不了,体力都没地方花,没啥正反馈。
😂😂😂
官方梦境护卫队-绵绵 : 尊敬的小橙橙队长,您好~非常感谢您留下这么详尽的反馈,对于您在游戏体验中遇到的不愉快,绵绵真的特别愧疚,也向您致以最诚挚的歉意。关于抽卡养成、数值卡点、肉鸽随机性等方面的反馈,绵绵都会认真记录下来,作为团队后续优化的重要参考。关于1500抽,这其实是开服首周内各项福利的累计总和,并非一次性发放的独立活动,您可以通过参与主线任务、七日挑战等活动逐步获得哦~恳请您能再给我们一次机会,绵绵会努力推动优化,见证我们的改变,感谢您的支持与包容~