下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
梦境护卫队

梦境护卫队

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.34273个评价
全部评价
全部平台
带图338 长评70 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩733 画面优秀411 物超所值134 福利丰富65 轻松护肝63 音效动听46 操作流畅26 氪金付费486 运行稳定性262 玩法设计245 游戏福利203 资源获取97 日常肝度48 广告频率34 游戏平衡23
玩过
一直挺喜欢这款游戏的,玩法上总体比较有趣,在塔防类游戏中算是设计比较用心的,尤其是各角色的技能联动,很有创意。虽不是土豪,除了双月卡,也小氪了不少。
🎲随机性设计 与 ⚖️平衡性:
梦境模式可谓是这款游戏玩家接触最多的一个板块,有种双人合作塔防副本的感觉。然而最近的更新让我感觉对这款游戏挺失望的,梦境经验等级的最大上限从16直接降到7,换来的是开局祝福额外有3次5选3的机会。
换数学模型表达一下——
方案一:16轮×3选1
方案二:3轮×5选3,再加7轮×3选1
方案一总共展示48个祝福,方案二总共展示26个祝福。
很明显,方案二让角色祝福强化变得更加随机,变得更加不可掌控,令人匪夷所思。单局游戏时间减少了一大半。很理解设计的用心,玩家为了装备、金币需要每天重复刷副本,还要投入大量时间会很快让玩家感觉枯燥乏味、失去耐心。毕竟定位就是摸鱼的休闲游戏。
主线关卡并未采用需要长时间投入闯关,稀释关卡数量的策略。度过新手期后,普通玩家很多时候主线关卡可能卡数周推不过去一关。这让玩家几乎在主线上不能有爽的体验和很好的参与度。如此,玩家刷到符文、秘宝中增加主线关卡伤害等相关词条时,几乎无用武之地。因为,主线关卡数量的压缩,玩家几乎没法,也没必要投入很多时间在主线上。而梦境巡航的更新,明显也开始走主线关卡压缩投入时间、体验的设计路线。失去了原有的史诗感,变得更加快餐、便当。
“我好不容易倾心投入培养的梦境、符文,在便当模式下丧失了更多乐趣。培养投入并非休闲,而主线的核心玩法过于休闲。”
这对于想深度体验的玩家而言,无疑是毁灭性的。“我刚开始一局游戏,好不容易抽到好的祝福,还没来得及向队友证明下我的实力,还没爽够,就已经结束了。”
最后点评:游戏本身设计和创意是非常不错的。在对抗玩家日复一日的枯燥度上,策划选择的不是创新,增加玩法。反而一味做减法,一刀切的设计,让app游戏逐渐向小程序的便当类游戏靠拢。核心玩法便当化,正在劝退想深度体验的玩家。留下的便当玩家,反而是新鲜度过后最容易换手游的一批人。
🪢逻辑合理性:
部分英雄的设计逻辑非常不合理,一直期待策划会发现并解决。比如,出战梦灵中没有射手、战士,战斗中神灯王子仍然会出现强化射手、战士等祝福。诸葛的初始祝福中能出现大招反弹+3,但若没有选持续时间+100%的祝福,这个祝福没有任何意义。诸葛的普攻会被队友大招吞噬,在双方都有诸葛时体验也是很糟糕的。
官方梦境护卫队-绵绵 : 队长大人好吖💖~绵绵来啦~ 特别开心您一直喜爱咱们游戏,也由衷认可玩法创意与角色技能联动的用心之处✨,看到大大这么详细暖心的留言,绵绵心里满是感动🌸🌸 十分理解您对本次梦灵角色和关卡模式调整的关注,同时万分感谢您的中肯建议,我们定会好好斟酌优化,留住游戏原本的趣味与质感❤️不辜负您的期望💪
玩过
1,你们这个公司的设计师,对于辅助加血,这四个字,是不是有哪些脑残性的误解?加血英雄就一个,能量恢复贼慢,加特么15次,相当于,怪打你一下,精英怪的一下,BOSS打一下够这个职业加一整局的,这叫加血?感冒了上医院输液都比你快
2,总共只能升15级,却只能选择13次强化,刷新只能两次,英雄上场要nmd浪费强化次数??有的职业就靠那主要的强化选项活着呢,运气不好的你都看不见那个选项,还得在别的地方浪费次数?
3,这么大一丁点的游戏,打个组队,卡什么劲呢???怪多了,卡,行,特效有时候挺多,那都特么没怪了,场上nm七个怪你们这帮脑残设计师卡什么呢??玩几十个G的游戏都没这么卡过
4,弄一大堆皮肤技能,有用的目前就俩,皮肤与皮肤之间的差距太大了,没多少人会关注它好不好看,大多数在意的是这个皮肤对于原有职业有没有实际提升,那皮肤技能有一丁点用??有些紫色皮肤技能挺好的,可是英雄不用了
5,辅助职业强化选项,给其他职业增伤,没上哪个职业来哪个职业的,我都没让它上场,你搁这增伤啥呢?就那几个辅助职业,一个增加回能速度的,一个加攻速的,一个比输液都慢的加血[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]逗死了
6,一个英雄,三次升阶,三次伤加,升满三次加选一次,这挺好的。。。运气不好的呢,一整局能看见一次升阶不?一整局能看见一次大招不?出了升阶和伤加,其余的那些老破烂没有用的选项是来恶心人的不?
7,符文洗练,翻来覆去就洗啊,洗啊,就来回重复那几条[表情_捂脸哭]洗秘宝都比洗符文好受多了
8,减速的相当于没减,灼烧的相当于白烧,魅惑的可能是不够骚,前排够硬的话,轮不到战士打怪,够不到[表情_大笑][表情_大笑]
9,前期用的资源,多余的英雄碎片,没有整合途径了,就放那多余着。没别的用了。。游戏局内有时候没用的挂件,也只能在那干瞪眼。你商城里的金币也特么卖的太贵了吧
10,有坏就有好,各种玩法,各种特性,各种相克,阵容选配
挺好一游戏,你要是光恶心人,可没那么多玩家有多余耐性
6 : 当然了,卡槽上限加1,好评昂,音乐挺好,别的没好
玩过 51 分钟后评价(总时长 95 分钟)
在玩游戏之前我并没有去详细了解游戏的玩法内容之类的,所以并没有带着期待去玩,以下是纯体验和个人看法
这类游戏玩法不算新鲜,简单粗暴来说就是消灭一波又一波的怪的同时不让角色算死光就行。游戏中随着经验提升可以选择召唤新角色、加技能点、升阶之类的,比较不一样的是还会掉落挂件,相当于额外buff吧,可以根据效果自行选择加给哪个角色,增加了一些策略性。
另外就是常见的抽卡,以及装备升级、角色升级、镶嵌符文之类的。还有一些怪物图鉴、排行榜、体力补给、公会之类的板块,该有的都有。
我个人不太注重数值,很随意在玩。第二关开始首通就没有三星了,我觉得“无复活满血通关”,也就是无伤通关这个条件有点太过苛刻了。毕竟游戏中刷出来的东西都是随机的,加点也需要看情况,虽然会有额外的随机奖励出现,但是不确定性还是太大,运气不好的时候要无伤还是吃数值。到第五关就开始会失败了,虽然再注重一下策略或者再养养数值总会打过去的,但是我是抱着休闲的心态玩的,对于我这种玩家来说就会觉得有点劝退了。
抽卡大概抽了有四五十次吧,除了初始角色就出了一个紫皮的新角色,另外累抽有奖励,其中包括新角色和各种资源道具。我个人挺喜欢这种画风的立绘的,大部分角色还有皮肤,不过游戏中是Q版形象。
另外我觉得有个难受的点就是站位问题,我不知道是不是我没搞懂还是什么。第一关跟着新手教程玩,辅助出来站在最前排抗伤。后来我在角色板块调了下站位,但是怎么调都没办法把辅助放在后排,编队里的站队位置和游戏中的就是不一样,调过好几次也没调好,挺难受的
TapTap
TapTap
TapTap
钥匙扣 : 你写这么多,我必须点个赞
玩过
先说我是元老级玩家哈,内测玩了不少时间,充了三万,号已经0.4折1.2w出了,先把攻略发了,福利真的是少,本来玩新游戏就是为了新服游戏福利多,运营还请一些水军来说冲手冲,充个首充就能过关了,滚服骗首充钱,然后我们说福利少,运营说过第10关就有了。结果过第10关是返利的东西。也没有福利,全程挨打。新手教程甚至只有两星。在这里我真的就不玩了,我是来玩游戏的,不是来被游戏玩的 ,我可以接受你一个游戏里面有一些关卡有难度,但是不能所有关卡都有难度,就是什么,卡数值吗?
攻略:
七日签到/挑战:白送随机传说梦灵和大量资源,必做
1500抽公测福利:开服活动送的量很大,是组建队伍的基础
三、梦灵与阵容:如何组建你的梦之队
游戏有战士、射手、法师、辅助等七大职业
一个均衡的阵容通常是 1坦克 + 1治疗/辅助 + 3输出,或者 1坦克 + 4输出(追求速推)
开局梦灵怎么选?
开局十连必出稀有梦灵,抽到以下角色可以安心开局:
T0首选:破晓刺客(单体BOSS杀手)、圣光护士(群奶+护盾,开荒神器)、钢铁守卫(顶级前排)
T1优秀:火焰法师(清怪快)、风行者(物理暴击)、幽谷鹿灵(全队增伤)
免费好卡:完成葫芦兄弟联动任务直接送大娃,是很扎实的前排,能用很久
两套开荒阵容推荐:
1.
万金油均衡队:钢铁守卫(前排)​ + 圣光护士(治疗)​ + 幽谷鹿灵(辅助)​ + 破晓刺客(单体C)​ + 火焰法师(群体C)。这套什么图都能打,容错率高
2.
零氪/微氪阵容:大娃(前排)​ + 森林精灵(预约送辅助)​ + 开局十连出的两个输出​ + 系统赠送的射手。全免费获取,足够打通前期主线
中后期强力阵容参考:

物穿速攻流:东方不败(核心)+ 唐小僧 + 亚瑟 + 吟游诗人 + 甜心护士。专攻单体BOSS,爆发极高
9双法AOE流:镭射眼 + 雷震子 + 摇滚巨石 + 亚瑟 + 甜心护士。清屏能力一流,适合小怪多的图
四、每日必做与资源规划
想稳步变强,每天这些事尽量做完:
1.清空日常任务:拿满活跃度奖励,这是钻石和材料稳定来源
2.三次经验/金币副本:根据需求刷,材料永远不够
3几次竞技场:打满拿竞技币,每周商店换资源
4.公会BOSS:每天摸一下就有奖励,贡献值换稀缺材料
5.领取睡后收入:上线就领,别浪费
1能量站领体力:每天6、12、18、21点刷新,记得领
3资源使用优先级:
钻石:优先攒着用于十连抽梦灵,单抽性价比低。其次购买日常副本次数
1金币/经验:继续集中给主C。
公会贡献:优先换进阶石和阵营徽章
五、战斗与养成进阶技巧
1.战前准备:打关卡前,务必点开怪物情报看看!了解BOSS和精英怪的类型,针对性调整阵容。比如怪物物理抗性高,就多上法师
4挂件与符文:在队长-挂件界面,可以提前“封存”你本局肯定不用的挂件(比如你玩射手队,就封存近战挂件),这样局内刷到有用挂件的概率会大大提升
符文前期直接镶嵌背包里最高品质的就行,后期再考虑洗炼
3.局内运营:开局尽快召唤梦灵铺场,因为场上单位越多,杀怪经验也越多,能更快滚起雪球
4祝福选择牢记前面提到的优先级。
4.队长养成:别忘了强化你自己!队长的装备、符文、武器天赋都能给全队提供属性加成,也是战力的重要组成部分
《梦境护卫队》核心玩法与进阶攻略
一、 游戏核心机制理解
《梦境护卫队》是一款竖屏Roguelike塔防手游,其核心乐趣在于构筑与策略。
1.自动战斗:玩家作为“队长”,指挥5名“梦灵”自动战斗,抵御“梦魇”进攻。
2.挂件改命:战斗中掉落的“挂件”能直接、彻底地改变梦灵的技能形态与效果,是每局游戏构筑的核心变量。
3.Roguelike选择:每次升级从三个随机“祝福”中选择其一,决定本局成长方向。品质分为蓝色(普通)、紫色(强化)、金色(奥义)。选择策略优先级:新增梦灵单位 > 核心输出奥义 > 梦灵升星 > 伤害/攻速提升 > 功能型祝福。
4.离线收益:通关第4关后解锁“睡后收入”,离线可积累大量资源,轻松养成。
二、 开局三日速成指南
1.首要目标:全力推图。第一天目标通关第10关,以解锁核心资源副本【梦域巡航】。通关第4关解锁离线收益与“能量站”(每日免费体力),第8关解锁PVP【荧幕争锋】。
2.资源集中:将所有“特饮”(经验)和“进阶石”优先投入给队伍中的核心输出梦灵,制造等级压制。切忌平均培养。
3.福利全收:
礼包码:进入游戏,点击主页头像→设置→礼包码,输入以下可用码领取奖励:
礼包码
奖励内容
MJ666
金币1000、梦境招募器10
MJ777
钻石100、体力60
MJ888
星辉秘契1、星之初愿1
FH666
体力30、金币2000、装备图纸*30
FH777
梦境招募器5、星之初愿1、随机能量特饮*30
FH888
钻石100、梦愿水晶1、心愿刷新*1
DYMJHWD666
抖音头像框
MJDYZB888
抖音直播专属称号
开服活动:务必完成七日签到、挑战任务,领取公测1500抽等丰厚奖励。
三、 梦灵选择与阵容搭配
1.开局梦灵优先级:
T0级开局:破晓刺客(极致单体)、圣光护士(群疗护盾)、钢铁守卫(顶级坦克)。
T1级优秀:火焰法师(AOE清场)、风行者(物理暴击)、幽谷鹿灵(团队增益)。
必得强力卡:完成葫芦兄弟联动任务直接获得大娃,是优质的前排选择。
2.阵容搭配公式:1坦克 + 1治疗/辅助 + 3输出 或 1坦克 + 4输出(追求速推)。
开荒万金油队:钢铁守卫(坦) + 圣光护士(奶) + 幽谷鹿灵(辅) + 破晓刺客(单体C) + 火焰法师(群体C)。容错高,适应性强。
零氪启动队:大娃(坦) + 森林精灵(辅,预约送) + 开局十连出的输出 + 系统赠送射手。全免费,足以支撑前期。
中后期参考阵容:
物穿爆发流:东方不败 + 唐小僧 + 亚瑟 + 吟游诗人 + 甜心护士。针对单体BOSS。
法系轰炸流:镭射眼 + 雷震子 + 摇滚巨石 + 亚瑟 + 甜心护士。极致清屏效率。
四、 每日必做与资源规划
1.每日任务清单:
完成所有日常任务,拿满活跃度奖励。
刷满3次经验/金币副本(按需)。
完成5次竞技场挑战。
挑战公会BOSS。
领取“睡后收入”与“能量站”的4次体力。
2.资源使用策略:
钻石:优先用于十连抽获取梦灵。次要用于购买副本次数。
金币/经验:持续投资主C梦灵。
公会贡献:优先兑换进阶石与阵营徽章。
五、 高阶技巧与细节
1.战前侦查:挑战关卡前,务必点击怪物情报,了解BOSS属性,针对性调整阵容(如物抗高则上法师)。
2.挂件预筛选:在【队长-挂件】界面,提前“封存”与本局阵容无关的挂件(如玩射手队则封存近战挂件
吉尔伽美什 : 氪金大佬都顶不住了😂
玩过
瑶池 : 【避坑:梦境护卫队】 ①【开挂问题很严重,工作人员(玩家群管-嘻熙)带头开挂】 公会Boss开挂问题很严重,我们一个服前10名有三个都是开挂的,而且举报了多次,都已经一个星期了,他还在榜上。导致氪金上万的玩家,最后连个第1名都拿不了,奖励全被开挂的给拿了。 多次反馈,每次客服都说他也觉得数据有问题,但是最终还得技术人员审核,审核了都一个星期了都没解决。 宁可让开挂拿榜一都不让氪金大佬拿榜一,真有趣。 最可笑的是,群管理为了证明自己有玩这个游戏,还把他的截图发出来了,7000多战力主线135关。哈哈哈,怪不得不封号的,人家工作人员都开挂了 ②【游戏逼氪严重】 你不氪金买月卡和各种战令,没法完成每期的活动,拿到最终奖励,必须得氪金。 每期活动想获得皮肤都得,花费钻石,游戏钻石很贵,7000钻石就需要花700块钱才能够拿一个皮肤。 氪金无上限 ③【游戏体验很差】 正常游戏最起码能正常运行吧,但这个游戏不是。 而且这个游戏是你氪金越多,所打的副本等级越高,它越卡顿。纯纯恶心氪金玩家。 游戏卡顿就算了,有的时候能让你对局中就直接卡退,动都动不了,甚至让你卡在进入游戏,副本的页面连进都进不去,你重新登录之后,只会浪费体力,给你一个最差最差最垃圾的补偿奖励。 你游戏自己的优化问题,非要让玩家买单,还不解决,纯纯恶心人。 游戏巡航卡的问题,从游戏刚开服就有了。到现在一个半月了,仍然没有解决,所以并不把玩家体验当回事,大家看一下游戏的差评就知道了。 游戏氪金活动是一直不断的,但是用户体验他们是不管不顾的,只想着圈玩家钱。 游戏评分5.2分还是高吗?再过一个月应该能降到4分以下。还包括很多刷分的托,看评论就知道了,是游戏官方请的专门托,很官方的话语来夸这个游戏 ④【把玩家当傻子】 天天忽悠玩家,遇到问题就推给玩家,游戏各种bug多次反馈了,但是群里的客服每次都说已反馈,还要求提供手机号,还有型号的各种信息。纯纯恶心玩家 那么多差评都说续航卡,还非要让我们提供手机型号。 如果个别人说游戏卡,那可能是个人问题,但是所有的人都说游戏卡,你非要恶心玩家要提供手机型号,提供了也不解决,这nm都一个半月了,问题是不解决的,天天敷衍玩家 你要是真想知道游戏型号,那你去看差评呀,差评下面都包含所用手机型号的,非要恶心玩家,让玩家提供手机型号,提供了也不解决,纯纯恶心玩家,把玩家当傻子忽悠 ⑤【游戏刷分很严重】 游戏好评,有很多都是刷的,看里面的评论就发现很官方。不像是玩家的正常发言。 该游戏正常评分大概只有3.5分左右,因为bug实在太多了,而且官方也不作为!!!
玩过 3.7 小时后评价(总时长 22.3 小时)
瑶池 : 【避坑:梦境护卫队】 ①【开挂问题很严重,工作人员(玩家群管-嘻熙)带头开挂】 公会Boss开挂问题很严重,我们一个服前10名有三个都是开挂的,而且举报了多次,都已经一个星期了,他还在榜上。导致氪金上万的玩家,最后连个第1名都拿不了,奖励全被开挂的给拿了。 多次反馈,每次客服都说他也觉得数据有问题,但是最终还得技术人员审核,审核了都一个星期了都没解决。 宁可让开挂拿榜一都不让氪金大佬拿榜一,真有趣。 最可笑的是,群管理为了证明自己有玩这个游戏,还把他的截图发出来了,7000多战力主线135关。哈哈哈,怪不得不封号的,人家工作人员都开挂了 ②【游戏逼氪严重】 你不氪金买月卡和各种战令,没法完成每期的活动,拿到最终奖励,必须得氪金。 每期活动想获得皮肤都得,花费钻石,游戏钻石很贵,7000钻石就需要花700块钱才能够拿一个皮肤。 氪金无上限 ③【游戏体验很差】 正常游戏最起码能正常运行吧,但这个游戏不是。 而且这个游戏是你氪金越多,所打的副本等级越高,它越卡顿。纯纯恶心氪金玩家。 游戏卡顿就算了,有的时候能让你对局中就直接卡退,动都动不了,甚至让你卡在进入游戏,副本的页面连进都进不去,你重新登录之后,只会浪费体力,给你一个最差最差最垃圾的补偿奖励。 你游戏自己的优化问题,非要让玩家买单,还不解决,纯纯恶心人。 游戏巡航卡的问题,从游戏刚开服就有了。到现在一个半月了,仍然没有解决,所以并不把玩家体验当回事,大家看一下游戏的差评就知道了。 游戏氪金活动是一直不断的,但是用户体验他们是不管不顾的,只想着圈玩家钱。 游戏评分5.2分还是高吗?再过一个月应该能降到4分以下。还包括很多刷分的托,看评论就知道了,是游戏官方请的专门托,很官方的话语来夸这个游戏 ④【把玩家当傻子】 天天忽悠玩家,遇到问题就推给玩家,游戏各种bug多次反馈了,但是群里的客服每次都说已反馈,还要求提供手机号,还有型号的各种信息。纯纯恶心玩家 那么多差评都说续航卡,还非要让我们提供手机型号。 如果个别人说游戏卡,那可能是个人问题,但是所有的人都说游戏卡,你非要恶心玩家要提供手机型号,提供了也不解决,这nm都一个半月了,问题是不解决的,天天敷衍玩家 你要是真想知道游戏型号,那你去看差评呀,差评下面都包含所用手机型号的,非要恶心玩家,让玩家提供手机型号,提供了也不解决,纯纯恶心玩家,把玩家当傻子忽悠 ⑤【游戏刷分很严重】 游戏好评,有很多都是刷的,看里面的评论就发现很官方。不像是玩家的正常发言。 该游戏正常评分大概只有3.5分左右,因为bug实在太多了,而且官方也不作为!!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
总结:肉鸽塔防里的清流,美术和玩法有亮点,但养成与运营拖后腿,适合轻度休闲,不适合长期死磕 。
优点
美术风格独一档:多巴胺配色+治愈绘本风,国潮、赛博、童话多元宇宙,画面干净不油腻,视觉辨识度拉满 。
玩法创新,魔性上头:肉鸽+塔防+割草三合一,局内挂件自由组合(分裂/弹射/回能),套路多,单局3-5分钟,通勤解压神器 。
福利初期够大方:公测送1500抽,零氪前期能凑出能用的阵容,不逼氪,新手友好 。
双人模式加分:一人守一边,配合/互坑都好玩,社交属性拉满 。
缺点
养成极度逼肝/逼氪:后期紫/金卡缺口大,资源严重不足,零氪很快卡关;三星条件苛刻(全员满血不复活),凹度极高 。
数值与平衡拉胯:蓝卡基本废,紫卡奶妈奶不动,BOSS机制不合理(中场刷大怪、无优先攻击),后期纯数值碾压 。
运营与bug:活动少、福利后期缩水,bug修复慢(如建房子活动返回键失效),长期内容更新慢 。
后期重复度高:玩法框架固定,多玩几局就腻,缺乏长线动力 。
适合人群 & 不适合人群
适合:轻度休闲玩家、美术党、喜欢短平快肉鸽、想双人开黑的玩家。
不适合:零氪长期党、硬核策略玩家、追求高平衡/高养成深度的玩家。
最终结论
优点亮眼,缺点致命。作为尝鲜/休闲玩很舒服,但别指望长期深耕;适合偶尔玩几把解压,不适合当成主力游戏肝。
官方梦境护卫队-绵绵 : 尊敬的玖玺台队长您好鸭~真的非常感谢大人您这么用心、这么详细地分享您的体验,每一条肯定与批评对我们来说都是特别宝贵的财富,绵绵已经第一时间把大人的宝贵意见记录下来,作为后续优化的重点参考方向啦~您提到的“优点亮眼,缺点致命”我们也会牢牢记在心里,这既是对我们的鼓励,也是一次非常诚恳的提醒,我们绝不会辜负这份用心,一定会用行动来回应您的期待,努力让梦境变得更好~再次感谢您~
玩过
希望能被制作组看见。
也是到了25级,该体验的也都体验了,这些日子玩下来,有这么几个感觉。
很明显制作组想做一个Roguelike类的游戏,这种随着升级抽抽提升,想法很好。但是。
你开局必须要浪费两次升级次数用来造英雄十几个意思?一共就15个升级次数,我还必须要浪费两次来召唤英雄?
然后,这游戏英雄限制非常大,六星对奥义的需求可以说是10000%,没有奥义,六星甚至不如一个五星的输出。
其次,英雄想要有输出,必须走那套固定搭配,只要走不出固定搭配,这个英雄必输。
比如东方宫主,必须在有攻速200%+升阶3次分裂+奥义牵丝戏的状态下,才能对怪造成有效输出。
镭射,必须在有三次升阶的弹射+1次分裂+奥义+绿光的情况下,才能对怪造成有效输出。
提升60%输出的这种选项基本相比之下,用处了了的。
在如此吃升级的情况下,一局只有15次升级,还要有2个用来召唤英雄,然后5个英雄分13次升级次数,每次升级还只有3个选项,想把英雄拉到有输出的程度,难度可想而知。
这是游戏性的问题。
然后是英雄的问题。
这游戏很努力的做出五六七星之间的差距。他做的很成功。
从数值上讲,15级的五星数值比不上不到10级的六星,这我理解。
但是你实战表现也不能相差这么多吧。
尤其是在40关往后,怪物数值爆炸的时候,五星英雄在场根本打不动。表现最明显的就是果冻少女。
在30关之前,果冻少女甚至能抢过五星射和法的输出拿到输出C位,但是在同升级的情况下,果冻少女的输出会被严重压缩,根本打不动,我不知道问题出在哪。大概是怪物抗性?
然后是抽卡。
这个游戏想做出抽卡,爽的感觉,我懂。
给的资源其实也还行,每天能有个百来抽,还行。
但是你抽不出没获得过的英雄几个意思?
在六星和五星差别巨大的情况下,缺英雄卡关的情况就格外严重了。
三星要求是无复活满血通关。
无复活还好,满血是真恶心。
所以想保持满血,就必须带回血,但是目前回血的英雄就一个五星小护士。
所以,这个五星小护士基本就和三星主线深度绑定。
但是40关往后,这个五星小护士就很乏力了,能给队友提供的帮助也不够。
比如,后期在阳光彩虹小白马和白色躺平大肥鸭同时出现的情况下。
这两个,一个吃控制,一个吃毒。
其实大肥鸭还好,回一次血就结束了,还能打掉,但是那个小白马不带和尚根本打不动。
其实这种针对性的怪物设计挺好的,避免了玩家只使用某一套搭配,强制使玩家使用不同的搭配,增强了策略性。
但是你也得给多点选择啊!!!
就相当于让玩家把一块巨石砸碎,然后给你的工具是冲击钻和图钉你自己选。
问题是现在大多数玩家手里只有图钉,这就很灵性。
控制英雄目前只有一个和尚,这是个六星,很好。
毒性英雄是果冻少女。
毒不动啊大佬。
卡关了啊大佬。
46关我2010战力过不去啊大佬。
六星毒是蜘蛛。
1000抽解锁啊大佬,我还差200抽。
主线过不去,一切都白搭
所以就是个死循环。
主线过不去,没有抽,没有抽,解锁不了蜘蛛,解锁不了蜘蛛,主线过不去。
来个刁大的教教我咋玩呗。
官方梦境护卫队-绵绵 : 队长想要,绵绵来到!看到队长的长评了,绵绵很认真的看了三遍。您提出的局内升级机制、英雄强度差异、抽卡解锁规则、关卡设计与资源循环等核心问题,绵绵也已第一时间同步给研发团队,您的反馈,是我们打磨游戏最珍贵的方向标。我们深知当前版本的不足,也明白玩家的期待,后续会通过版本更新持续落地优化内容,用实际调整回应每一位玩家的监督与信任。
玩过
肉鸽等级太低了,一关打最高也不能玩爽一个角色,而且随机性太强了,我只有毒系和射手结果一直给法师什么鬼?角色太少了,目前貌似只有直伤c够凑一个队伍,毒系三个也算能玩吧,可是我至今都没有获得神话角色的途径。
画风确实清流,好看中还带点涩,根本没有难看的,如果不是画风我都不想评论。
关卡限定的难度太高了,低级我连过关都难不要说什么满血了,就你送的那一个治疗,关卡中期被冲一次脸,哪怕梦灵一直不掉血,一直到结束基本都很难回满血,这开服我觉得起码邮箱送你200抽才能有个像样一点有点体系,而且1500抽基本没见到过,还得保持每一关都加双倍奖励才能玩,搞不懂你的重点在哪,抽卡池子有等级,升级要抽数,低级池子抽不出来高级角色,装备,宝石,词条,角色碎片升级一样不少,看后续吧,看你第一次up怎么出角色池子,而且这游戏貌似并未分清自己的位置,你是副游,副游就是玩的爽,简单,关卡等级是我觉得你这游戏最垃圾的设定,隔壁微信小程序有一款小游戏,既没有等级限定,甚至还能动,选择属性只要开局选定一条路径后续的属性只会在这一条路径一直走,你嘛,我就不敢恭维了。
这次更新连描述都没换。
这游戏的方式就不对,我教你怎么改,如果你还想继续运营的话,在我看来,这游戏的底子还是很好的。
福利太少了,改成一般人玩一天有个一两千都是少的才对,神话角色获取渠道基本没有,纯靠送,一个神话一个神话的轮换卡池不好吗?非得搞个卡池升级,升级卡池我估计有好几年没见过了,比米池毒多了,改成取消升级,卡池里的神话可以没有得出,提升传说角色的获取率,新手前两周神话卡池任选,可以用砖石抽取,也可以另出一个活动白送一个神话,砖石不能要的太多,保证前期可以得到一个本体。可改可不改角色,后续轮换,一周一轮换,出新神话再另出一个卡池,和其他卡池分开单独出一个,原先的神话一直轮换,可以贵一点,但不能贵的太离谱,至少零氪要有渠道得到一个本体角色和一点升级的材料,这里的零氪指的是零砖石投入只过剧情那种,三个月或者多长时间进入轮换神话池。皮肤同步推出,可花钱可靠攒,但是攒最多一个月左右就必须能得到,因为你游皮肤也有技能,至少传说必须是这样。想氪的就一定会氪。
BOSS应该放在第9.或第十波,太靠前很容易攒一堆怪,就算得到强力技能也很有可能无力回天,而且技能给的太离谱,一点用没有是正常,没有的职业或者死掉的角色相关技能就不要再给了,辅助的职业加伤同理,插件可禁止出现的插件增加到5个,每次升级选择技能免费更换一次,月卡可更换两次,三星通关条件改成全角色存活,不可复活,二星改成全角色存活通关,一星通关即可。
单个武器和符石洗练十次以上可自选词条但是不能自选专有词条,十五次以上可以自选专有词条,可消耗某个东西继承至高阶武器和符石,这个东西一周最少能搞一个,大小活动也必须能得到一个。至少是金色品质才能向上继承,紫色凑五个同词条可以升级变成金色武器和符石,蓝,绿,白同理,好处就是短期内数值不会膨胀太快,新手前期也有的用,不会出现词条对不上角色或完全没用的情况,后期升级会慢,但是也要比现在快多了。
而且你送个皮肤还特么随机,抽到没练的我就放着?还是词条全推翻改练那个?送个神话也随机,开服活动就这。
咋突然这么卡,更了啥
再来 : 你说的那个小程序叫啥名字
使用 TapTap 客户端下载