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梦境护卫队

梦境护卫队

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.44397个评价
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带图345 长评70 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩742 画面优秀415 物超所值143 福利丰富67 轻松护肝66 音效动听46 操作流畅26 氪金付费494 运行稳定性267 玩法设计251 游戏福利203 资源获取98 日常肝度48 广告频率33 游戏平衡23
玩过 13.3 小时后评价
官方梦境护卫队-绵绵 : 亲爱的小猫队长宝子好呀✨ 绵绵已经把您的这条“高分攻略”拿小本本狠狠记下啦!其实只要找到最适合自己节奏的阵容和思路,推图就会变得超级丝滑、超级上头哒🥳 非常感谢队长大大愿意把这么宝贵的经验分享出来,相信其他看到这条评论的小伙伴,也能跟着大大少走好多弯路、轻松变强呢💪 绵绵会继续努力优化的,祝愿队长大大接下来的冒险欧气爆棚,收获多多哒~(๑•̀ㅂ•́)و✧
玩过 10.8 小时后评价
官方梦境护卫队-绵绵 : 亲亲zl队长宝子好吖✨您说得太对啦,解梦奖励虽然很香,但不能自选,确实太考验咱们队长的运气了,绵绵有时候也是会抓狂的啦💦~ 绵绵已经把您的体验感受认真记下啦,看看后面能不能增加一些自选或者保底机制,让大家刷得更顺心、更丝滑💕 同时非常感谢队长大大对梦境的支持与热爱!梦境团队会继续努力优化的,绵绵在此也衷心祝愿队长大大接下来的冒险欧气爆棚,获得多多的心仪奖励哟🥳🥳
玩过
官方梦境护卫队-绵绵 : 队长宝子,看到您的评价,绵绵心里真的超级难过🥺,让您产生这么糟糕的体验,绵绵先给您狠狠磕一个🙇‍♀️ 关于氪金体验、卡关等问题,绵绵已经马上拿小本本记下来,用力敲给策划大大看了!绵绵会认真盯住优化,减少强行逼氪感,让大家靠策略和养成也能顺畅推进~ 希望能给我们一点改进时间,绵绵也会努力争取更多福利,陪大家一起轻松玩游戏(づ。◕‿‿◕。)づ
玩过 30.2 小时后评价(总时长 37.1 小时)
官方梦境护卫队-绵绵 : 是哒是哒,绵绵非常赞同大大的观点,咱们量力而行就好啦~也非常开心能够得到大大您的支持吖!希望您在梦境的世界玩得开心!开心是最重要哒🥰🥰
玩过
一直挺喜欢这款游戏的,玩法上总体比较有趣,在塔防类游戏中算是设计比较用心的,尤其是各角色的技能联动,很有创意。虽不是土豪,除了双月卡,也小氪了不少。
🎲随机性设计 与 ⚖️平衡性:
梦境模式可谓是这款游戏玩家接触最多的一个板块,有种双人合作塔防副本的感觉。然而最近的更新让我感觉对这款游戏挺失望的,梦境经验等级的最大上限从16直接降到7,换来的是开局祝福额外有3次5选3的机会。
换数学模型表达一下——
方案一:16轮×3选1
方案二:3轮×5选3,再加7轮×3选1
方案一总共展示48个祝福,方案二总共展示26个祝福。
很明显,方案二让角色祝福强化变得更加随机,变得更加不可掌控,令人匪夷所思。单局游戏时间减少了一大半。很理解设计的用心,玩家为了装备、金币需要每天重复刷副本,还要投入大量时间会很快让玩家感觉枯燥乏味、失去耐心。毕竟定位就是摸鱼的休闲游戏。
主线关卡并未采用需要长时间投入闯关,稀释关卡数量的策略。度过新手期后,普通玩家很多时候主线关卡可能卡数周推不过去一关。这让玩家几乎在主线上不能有爽的体验和很好的参与度。如此,玩家刷到符文、秘宝中增加主线关卡伤害等相关词条时,几乎无用武之地。因为,主线关卡数量的压缩,玩家几乎没法,也没必要投入很多时间在主线上。而梦境巡航的更新,明显也开始走主线关卡压缩投入时间、体验的设计路线。失去了原有的史诗感,变得更加快餐、便当。
“我好不容易倾心投入培养的梦境、符文,在便当模式下丧失了更多乐趣。培养投入并非休闲,而主线的核心玩法过于休闲。”
这对于想深度体验的玩家而言,无疑是毁灭性的。“我刚开始一局游戏,好不容易抽到好的祝福,还没来得及向队友证明下我的实力,还没爽够,就已经结束了。”
最后点评:游戏本身设计和创意是非常不错的。在对抗玩家日复一日的枯燥度上,策划选择的不是创新,增加玩法。反而一味做减法,一刀切的设计,让app游戏逐渐向小程序的便当类游戏靠拢。核心玩法便当化,正在劝退想深度体验的玩家。留下的便当玩家,反而是新鲜度过后最容易换手游的一批人。
🪢逻辑合理性:
部分英雄的设计逻辑非常不合理,一直期待策划会发现并解决。比如,出战梦灵中没有射手、战士,战斗中神灯王子仍然会出现强化射手、战士等祝福。诸葛的初始祝福中能出现大招反弹+3,但若没有选持续时间+100%的祝福,这个祝福没有任何意义。诸葛的普攻会被队友大招吞噬,在双方都有诸葛时体验也是很糟糕的。
官方梦境护卫队-绵绵 : 队长大人好吖💖~绵绵来啦~ 特别开心您一直喜爱咱们游戏,也由衷认可玩法创意与角色技能联动的用心之处✨,看到大大这么详细暖心的留言,绵绵心里满是感动🌸🌸 十分理解您对本次梦灵角色和关卡模式调整的关注,同时万分感谢您的中肯建议,我们定会好好斟酌优化,留住游戏原本的趣味与质感❤️不辜负您的期望💪
玩过
1,你们这个公司的设计师,对于辅助加血,这四个字,是不是有哪些脑残性的误解?加血英雄就一个,能量恢复贼慢,加特么15次,相当于,怪打你一下,精英怪的一下,BOSS打一下够这个职业加一整局的,这叫加血?感冒了上医院输液都比你快
2,总共只能升15级,却只能选择13次强化,刷新只能两次,英雄上场要nmd浪费强化次数??有的职业就靠那主要的强化选项活着呢,运气不好的你都看不见那个选项,还得在别的地方浪费次数?
3,这么大一丁点的游戏,打个组队,卡什么劲呢???怪多了,卡,行,特效有时候挺多,那都特么没怪了,场上nm七个怪你们这帮脑残设计师卡什么呢??玩几十个G的游戏都没这么卡过
4,弄一大堆皮肤技能,有用的目前就俩,皮肤与皮肤之间的差距太大了,没多少人会关注它好不好看,大多数在意的是这个皮肤对于原有职业有没有实际提升,那皮肤技能有一丁点用??有些紫色皮肤技能挺好的,可是英雄不用了
5,辅助职业强化选项,给其他职业增伤,没上哪个职业来哪个职业的,我都没让它上场,你搁这增伤啥呢?就那几个辅助职业,一个增加回能速度的,一个加攻速的,一个比输液都慢的加血[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]逗死了
6,一个英雄,三次升阶,三次伤加,升满三次加选一次,这挺好的。。。运气不好的呢,一整局能看见一次升阶不?一整局能看见一次大招不?出了升阶和伤加,其余的那些老破烂没有用的选项是来恶心人的不?
7,符文洗练,翻来覆去就洗啊,洗啊,就来回重复那几条[表情_捂脸哭]洗秘宝都比洗符文好受多了
8,减速的相当于没减,灼烧的相当于白烧,魅惑的可能是不够骚,前排够硬的话,轮不到战士打怪,够不到[表情_大笑][表情_大笑]
9,前期用的资源,多余的英雄碎片,没有整合途径了,就放那多余着。没别的用了。。游戏局内有时候没用的挂件,也只能在那干瞪眼。你商城里的金币也特么卖的太贵了吧
10,有坏就有好,各种玩法,各种特性,各种相克,阵容选配
挺好一游戏,你要是光恶心人,可没那么多玩家有多余耐性
6 : 当然了,卡槽上限加1,好评昂,音乐挺好,别的没好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 51 分钟后评价(总时长 95 分钟)
在玩游戏之前我并没有去详细了解游戏的玩法内容之类的,所以并没有带着期待去玩,以下是纯体验和个人看法
这类游戏玩法不算新鲜,简单粗暴来说就是消灭一波又一波的怪的同时不让角色算死光就行。游戏中随着经验提升可以选择召唤新角色、加技能点、升阶之类的,比较不一样的是还会掉落挂件,相当于额外buff吧,可以根据效果自行选择加给哪个角色,增加了一些策略性。
另外就是常见的抽卡,以及装备升级、角色升级、镶嵌符文之类的。还有一些怪物图鉴、排行榜、体力补给、公会之类的板块,该有的都有。
我个人不太注重数值,很随意在玩。第二关开始首通就没有三星了,我觉得“无复活满血通关”,也就是无伤通关这个条件有点太过苛刻了。毕竟游戏中刷出来的东西都是随机的,加点也需要看情况,虽然会有额外的随机奖励出现,但是不确定性还是太大,运气不好的时候要无伤还是吃数值。到第五关就开始会失败了,虽然再注重一下策略或者再养养数值总会打过去的,但是我是抱着休闲的心态玩的,对于我这种玩家来说就会觉得有点劝退了。
抽卡大概抽了有四五十次吧,除了初始角色就出了一个紫皮的新角色,另外累抽有奖励,其中包括新角色和各种资源道具。我个人挺喜欢这种画风的立绘的,大部分角色还有皮肤,不过游戏中是Q版形象。
另外我觉得有个难受的点就是站位问题,我不知道是不是我没搞懂还是什么。第一关跟着新手教程玩,辅助出来站在最前排抗伤。后来我在角色板块调了下站位,但是怎么调都没办法把辅助放在后排,编队里的站队位置和游戏中的就是不一样,调过好几次也没调好,挺难受的
TapTap
TapTap
TapTap
钥匙扣 : 你写这么多,我必须点个赞
玩过
梦境多元,瞬息万变,海量魔性的Q版怪物踏着魔鬼的步伐从上方涌来,像潮水一样一波接一波逐渐占据你的屏幕。作为梦境护卫队的队长,从众多梦灵中选出适配的5位与他们并肩作战迎敌。
🌃《梦境护卫队》的美术风格主打多巴胺满满的大胆撞色搭配,BGM无限循环洗脑。每一次攻击都有反馈,每一波清怪都有视觉回应,满屏的特效和数值给到玩家足够的反馈和割草爽感。
头发挑染的神算诸葛挥动他的二次元应援羽扇,引出席卷战场的龙卷风;后羿带着他名为金乌、实际是一只愤怒火鸡的小宠物,拉开赛博弓,发射出蓝光箭;戴鲨鲨头套的忍者,转着比手还大的回旋镖;头上有魔角、身后扑棱着小翅膀的魅魔海拉,挥舞镰刀在敌群中轻盈穿梭……角色设计是非常跳脱,往抽象这一个方向拉满。梦灵有七个不同的类别,每个梦灵都像是从梗里长出来的,立绘既贴合荒诞的背景设定,又保留着鲜明的职业特征。技能奥义从命名到效果,都和角色本身完美咬合。
🎮游戏的玩法以Roguelike+塔防为核心,还做了一定的创新。其中最特别的当属挂件系统。对战过程中会随机掉落挂件——有加弹射次数,扩大技能范围这类蓝色BUFF,也有追踪,分裂,吸血这类可以说给梦灵加一个技能的BUFF。一个好的挂件组合,足以让战力翻倍。每个梦灵最多可以佩戴两个挂件,而挂件可以随时切换给不同的梦灵使用。随机掉落的不确定性、有限的佩戴栏位、灵活的切换机制,三者叠加在一起,让每一局的都充满了变数。
除了五位上阵的梦灵,队长也是一个可以培养的战力单位。以弹簧锤为武器,还有一只宠物秘宝跟随。不得不说我很吃自己的立绘啊!衣服、裤子等六个装备,每件都可以强化数值、镶嵌符文、洗练词条。词条并非只服务于自己,有些可以给特定类型的梦灵增加攻击力,有些则能为他们减免伤害。需要根据敌方弱点、己方出战的梦灵类型及时调整搭配。
👀个人体验下来,目前资源有限的情况下,还是要优先倾斜给主C。射手流派后羿搭配上挂件输出超高,法师的话AOE清图很快。同类梦灵的升级特饮用的是同一种,注意资源使用。挂件系统一定要充分利用起来,我的搭配习惯一般是给诸葛配加技能大小、追踪的挂件;给后羿拉满攻速;给镭射配提升充能相关或者弹射;给辅助配全体伤害加成;给C位最先吃伤害的战士配吸血的挂件。有些梦灵对某些挂件的依赖程度是比较高的,有就神,没有就泯。打不过或者拿不满星的时候,不能无脑上固定的阵容,练度不够也不要太着急,从其他方面看看是否可以提升战力,或者隔天再试试,挂机也会给离线资源。
✍🏻游戏有一些值得优化或者改进的地方。养成系统方面,虽然给的福利比较充足,但是需要提升战力的点确实不少。梦灵升级不是靠对战经验或者经验瓶注入,而是抽卡出的碎片,这点比较罕见。对战方面,挂件的类型还需要再多多增加,目前的联动效果比较有限,单项增加居多。体验优化上,游戏目前只有1倍速,氪金解锁1.5倍速,整体节奏还是偏慢,希望后续能解锁3倍速。符文洗练对不氪金的玩家来说有点太遥远了,但完美词条增益真的很超标,需要时间资源的大量投入。最后,我个人期待后续能新增无尽模式,给玩家同一练度的所有角色,但是对战和挂件随机,只考验玩家的决策、对流派的把握和个人体质的欧非,体验那种纯粹的爽感。
总的来说,《梦境护卫队》可以一试,适合肉鸽塔防爱好者,也适合碎片时间或者偷偷摸鱼的时候玩。
滴滴滴 : 好玩,没事消磨时间很哇塞
玩过
《梦境护卫队》主打的魔性抽象但不失可爱的美术风格,明亮大胆的撞色,看起来活力满满。循环的背景音乐非常适配梦境的多元,技能音效和挂件掉落的提示音都恰到好处。不足的是,部分梦灵台词贴,但是配音和画风有一些不贴。
没有“英雄同质化”的问题,游戏汇聚了古今中外迥然不同的各类梦灵。技能特效也各有特色——摇滚巨石的DJ舞台扇形铺开,亚瑟的炫彩防爆盾震地而立,东方宫主的绣花针化作流光穿梭,唐小僧敲出佛光符文,后羿的苍蓝箭矢和火红凤凰齐飞,蜘蛛女王的粉色小宠物满场爬行……梦灵有战士、召唤、法师、射手、辅助、毒系、控制七个职业类别,实际上对战没有绝对的“夯”也没有绝对的“拉”,主要看敌方的弱点以及玩家的搭配选择。有的时候给辅助疯狂升级和挂件,也能打得出比输出还高得多的伤害。
每一次开局都是一场策略博弈。本次升级的梦灵是谁?挂件如何搭配?流派能否成型?看似简单的决策,对战局都有影响。肉鸽带来不确定性,极大提升了游戏的可玩性和重复挑战的新鲜感。
除了主线模式爬塔推进,游戏还有一些其他模式。荧幕争锋是PVP,比谁扛得久;梦域巡航支持和好友共同迎敌;海底捞金则是限时击杀鱼群收集金币。可惜暂时没能深入体验工会这块的玩法,期待后续会有一些联机组队,周间BOSS战之类的活动内容出现。
游戏目前也有一些待优化之处:
● 1倍速对局节奏太慢。
● 主治疗方向的辅助,初始难以获得,就算获得了治疗量也跟不上怪物输出的速度,很多关都是涌到梦灵面前使得三星满血过关很困难。三星条件除非战力碾压,不然就没辙,太苛刻了。
● 前期英雄比较有限,随着招募次数越多,神话梦灵的获取概率会逐渐升高,但解锁高级卡池要的抽数也是水涨船高,养成压力较大。
● 商店氪金,心愿招募我试了三批,都是先从普通拿起,再到稀有、传说、最后才是神话。普通符文池也都是白绿蓝为主,没有什么欧洲人的惊喜环节。
● 部分逢0逢5的关卡难度曲线存在明显断层,容易让玩家产生挫败感。
● 新手引导深度有限,主要打法和流派还是从怪物图鉴中查阅弱点,在对战中自行领悟。建议是能改成在主页就显示,便于调整队伍。
总的来说,《梦境护卫队》用魔性抽象的视觉语言和创意策略,在肉鸽塔防赛道里走到玩家面前。只要能在后续运营中诚心打磨,将玩家们的反馈转化为切实的优化,应该能让更多人游玩。
二十三 : 这款游戏就是典型的“滚服+买量推广”手游,主播带节奏是因为推广费高,本质就是靠快速开新区、卖数值、诱导氪金的小游戏。 为什么这么多主播推? - 纯商业推广:这是游戏公司的“买量”策略,主播发视频、挂链接是有高额推广费的,不是真的好玩推荐。 - 话术统一:你看到的“几千抽”、“零氪爽玩”都是统一的推广文案,目的就是吸引你下载。 是不是滚服骗氪? - 滚服严重:开服几小时就开几十个服务器,目的是让你在新区充钱,老区很快就没人了。 - 后期逼氪:前期送抽是为了让你上头,后期不氪金根本推不动图,战力差距巨大。 - 数值碾压:本质是卖数值的游戏,所谓“肉鸽”只是包装,核心还是氪金变强。 总结 不建议入坑,这类游戏生命周期极短,氪金体验差,纯纯的“快餐割韭菜”。
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