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听风忆雪
玩过 10.8 小时后评价(总时长 22.7 小时)
装备搭配还是有意思的,每天收收菜不是很肝
卡的比较难受 因为没进阶连充值项目都有什么都不知道😂
霂清歆
:
一样才玩,觉醒都还没觉醒_(:з」∠)_
大大卷
玩过
游戏不错,基本一周就可以觉醒,然后挂机挂着挂着就可以进阶了。
每天在群里跟大佬吹吹牛,然后打不过的副本就找大佬带,渐渐变强
草木青
:
一周没有好装备也可以觉醒么难道
天神下饭龙
玩过
非常好玩的挂机小游戏,自己慢慢打出一套装备变强的感觉真的很爽,好玩无需多言
三千寒|暮成雪
玩过 116 小时后评价(总时长 201 小时)
作为一个玩了上千小时的老玩家,喜欢文字放置挂机的,可以来玩玩
💰肝氪度:不肝不氪(因为没地方让你肝,氪个会员就行了,别的只能靠运气)
🔖运营服务:运营嘎嘎好,有问题私聊作者,很快就能有回复
🌃画面音乐:画面简洁,模式明了,无让人烦躁的背景音
谢文墨
:
116小时?1千?
真理
玩过 5 分钟后评价(总时长 21.3 小时)
以前玩过测试服在其他地方下载。那时人比较多几千吧。不知道为什么,现在感觉正式服人好少。干不过还是可以的。
123
玩过 2.8 小时后评价(总时长 3.3 小时)
一款简单休闲的小游戏,想玩就玩,没有什么可以吐槽的。要建议就是能不能出些有争议的功能,看起来很闲鱼啊。
宁杰祥
玩过 6.2 小时后评价(总时长 26.9 小时)
还可以就是挂机装备配合最好是自己搭配这样猜玩的开心,需要玩很久长期类游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
杀杀子
玩过 3.1 小时后评价(总时长 28.1 小时)
四星鼓励一下吧,听说之前是内测过的,不过有些问题还没有解决。
先说优点,界面比较简洁,功能一目了然,还有图鉴系统可以看到所有装备,自由搭配组合。装备的搭配也是游戏的主要(全部)玩法了。
再说下个人看法,游戏存在的问题是过多的随机性。通常很多游戏都会加入概率让游戏更刺激,不过由于本游戏目前的玩法较单一,没有太多可以提升的途径,装备是游戏唯一的玩法了,涉及到收益的情况时,希望能慎重考虑收益的模式。
而装备的来源目前有两个途径,一是黑市,这个主要是给氪佬用的,正常途径一个世界boss给几千金币,钻石如果不买道具用来换金币,一天就几十万吧。虽然黑市能刷出来装备,但是每次五件装备,只能买一件,要擦亮眼睛仔细挑选。
第二个途径是世界boss,每次结算后会根据自己的奖励次数,每个奖励次数30%概率是装备,其余是金币。不合理的地方就在这,如果给的金币多点,倒也不是不行。但是你如果运气差没抽到那30%的装备,就等于浪费了一次奖励次数,以至于会出现 伤害高的玩家 奖励比不上 伤害低的玩家。作为一个合格的游戏,这是绝对不应该出现的。运气几乎决定了你能够获得的所有奖励。
个人觉得可以分梯度发放奖励,按照奖励次数来给奖励是不太稳定的,会造成下位超过上位的情况。可以按排名,1-3,3-10,10-50,50-200,200-500(举个例子)这样的梯度,每个梯度有固定的金币和装备数量,在此基础上安排不超过20%的低价值随机奖励。
目前这个游戏可以看成彩票模拟器,大家都在刮奖,每隔一段时间开一次奖,开奖了以后互相分享自己中了什么。
最后,如果你把它当成收菜游戏,还是能玩下去的,从长期的角度看,因为装备的成长有上限,迟早都会玩到毕业的。并且哪怕你是新入坑的玩家,说不准运气好开局就拿到了毕业装备呢。
官方
aring
:
感谢长评~游戏内很多规则都是为了给不滚服让步,后玩的玩家望尘莫及入不了坑,因而舍弃了排名奖励和交互性以保障每一位玩家的公平性。感谢建议,后续我会持续优化
手机用户82019043
玩过
①独有的特色:无等级追赶机制,不怕落后!
②好玩在哪:服主中频批量更新装备,正式服上线后将会有越来越多的装备搭配来打造独属于你唯一的特色!
③养老游戏:8/24/48/72小时的挂机时长,QQ群讨论装备套路玩法,群里每4小时2000+的起步消息,可见玩家们养老时的讨论频率
④股票系统:每日固定10 - 14 - 18 - 22时刷新股票,跟着群友的节奏,一步步暴富强化装备 - 升星 - 锻造神兵!
⑤世界Boss永存:各种特色boss层出不穷,需要你变换套装去最大化输出,来拿下排行榜榜首!
枣 十年
玩过 59.5 小时后评价(总时长 82.8 小时)
24.09.05日😏这游戏很有意思,角色的强度只看装备不看等级,然后你进去随便刷刷有个下限值,这个下限值给的很高,能让你收菜的收益差不多拉满,几乎在装备爆率上大家都差不多,于是没啥追赶的问题,数值给的非常合理,下限强度跟上限强度差距就2-3倍而已,炒炒股收收菜提升一下,好玩。
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符石版本更新令人无语,氪佬一天可以直接氪满猛猛薄纱,其他人都是陪跑弟弟而已,如果当单机玩还是可以,不当单机玩的话氪佬跟普通玩家差距大上天了。这个版本给4分。
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24.11.25日评 裂隙版本差距继续拉开,4分可以继续降低评价:
新出来的符文跟裂隙强化系统刚需钻石资源,我v3每周发5000左右钻石,+2次打裂隙是必买剩3000,5级以后强化必保底,不然脸差差距很大,要1500一张强化保底券,这么一算符石跟裂隙的钻石已经不够了,必须要做资源分配。我一个9.5接近开服就玩的玩家尚且需要资源分配,新手必须且只能氪金追赶进度,这是不合理的,所以新版本评分下调到最低分。
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24.11.27日评 裂隙版本多玩了两天体验了一个新的小号,发现实际上新号发育难度降低了,主要是装备流派成型,然后不浪费资源,裂隙由于给下限,锁上限,0氪跟拉满差距只有2.5%的伤害,实际上差距比符石小的多,评分从4拉回6 再由于符石系统也是给下限,免费祈福一天3个给的下限还可以,锁住上限的系统,所以其实对新手也是友好的系统,跟直觉相反的是,当前版本可能是最适合新手入坑的。评分从6拉回8。但是由于顶级符石的获取不是只刷塔才能出,而多了一个十连抽保底的环节拉差距,给8分目前很合理💰肝氪度:肝几乎0 氪需要v3。
馍馍
:
成功逼坑,谢谢
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