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战魂觉醒OL

战魂觉醒OL

测试
全部评价
玩过 10.8 小时后评价(总时长 22.7 小时)
霂清歆 : 一样才玩,觉醒都还没觉醒_(:з」∠)_
2026/1/13
来自 Nubia NX789J
玩过 73 分钟后评价(总时长 76 分钟)
三星给游戏
扣的两星是玩家群体
《这游戏的老玩家都觉得自己很厉害,你问点问题,他觉得离谱,他们可能都会说你》
具体的事是因为:
你不懂怎么玩儿,上来问这游戏咋玩啊?连个攻略都没有,结果后面他们能把你当成少爷。
还有就是昨天晚上我第1天玩挂后台刷那个每日副本打关的时候,我在隔壁游戏接电线,一回来发现他没在打,只有那个共斗在打,然后我就在官方玩家群里面问为什么他不打?然后有一个老玩家上来就说又来一个小天才,这玩意儿可以自动打,后面我就说怎么自动打让他来教我,但他可能睡觉了,所以说他没回,然后第2天他才说,是打每日吗?我说是的,那怎么自动打?结果后面他又不回话了,这时候群里面别的高手就跑出来了,说我和他怎么怎么样,后面我给他们解释了来龙去脉,就说我是个少爷,我从开头到结尾,我都没骂过人,我就问过两个问题,一个是攻略有没有?还有一个就是被别人说小天才之后问他怎么自动打副本,结果那帮人就说我玻璃心,我都没破防骂他呢,就说我玻璃心上了,就合着全都是我的问题呗,被他们这么一说,说实话都没什么心情打下去了,本来就是小游戏了,玩家都没开智能有什么办法呢?
切记问怎么玩儿,一定要求他们,一定要态度好,要不然的话就会被说
还有你说东西一定要说清楚,要不然的话就会被骂,素质就摆在那
TapTap
TapTap
鹿粦 : 好样的想认真玩,有人在那里好好教着呢,别人又搁那叫,叫他别叫了,又给我禁言,真是个好游戏啊
修改于 2026/1/29
来自 Redmi K70 Ultra
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.1 小时后评价(总时长 28.1 小时)
四星鼓励一下吧,听说之前是内测过的,不过有些问题还没有解决。
先说优点,界面比较简洁,功能一目了然,还有图鉴系统可以看到所有装备,自由搭配组合。装备的搭配也是游戏的主要(全部)玩法了。
再说下个人看法,游戏存在的问题是过多的随机性。通常很多游戏都会加入概率让游戏更刺激,不过由于本游戏目前的玩法较单一,没有太多可以提升的途径,装备是游戏唯一的玩法了,涉及到收益的情况时,希望能慎重考虑收益的模式。
而装备的来源目前有两个途径,一是黑市,这个主要是给氪佬用的,正常途径一个世界boss给几千金币,钻石如果不买道具用来换金币,一天就几十万吧。虽然黑市能刷出来装备,但是每次五件装备,只能买一件,要擦亮眼睛仔细挑选。
第二个途径是世界boss,每次结算后会根据自己的奖励次数,每个奖励次数30%概率是装备,其余是金币。不合理的地方就在这,如果给的金币多点,倒也不是不行。但是你如果运气差没抽到那30%的装备,就等于浪费了一次奖励次数,以至于会出现 伤害高的玩家 奖励比不上 伤害低的玩家。作为一个合格的游戏,这是绝对不应该出现的。运气几乎决定了你能够获得的所有奖励。
个人觉得可以分梯度发放奖励,按照奖励次数来给奖励是不太稳定的,会造成下位超过上位的情况。可以按排名,1-3,3-10,10-50,50-200,200-500(举个例子)这样的梯度,每个梯度有固定的金币和装备数量,在此基础上安排不超过20%的低价值随机奖励。
目前这个游戏可以看成彩票模拟器,大家都在刮奖,每隔一段时间开一次奖,开奖了以后互相分享自己中了什么。
最后,如果你把它当成收菜游戏,还是能玩下去的,从长期的角度看,因为装备的成长有上限,迟早都会玩到毕业的。并且哪怕你是新入坑的玩家,说不准运气好开局就拿到了毕业装备呢。
官方aring影响力UP : 感谢长评~游戏内很多规则都是为了给不滚服让步,后玩的玩家望尘莫及入不了坑,因而舍弃了排名奖励和交互性以保障每一位玩家的公平性。感谢建议,后续我会持续优化
2024/8/25
来自 Android 设备
玩过 59.5 小时后评价(总时长 82.8 小时)
24.09.05日😏这游戏很有意思,角色的强度只看装备不看等级,然后你进去随便刷刷有个下限值,这个下限值给的很高,能让你收菜的收益差不多拉满,几乎在装备爆率上大家都差不多,于是没啥追赶的问题,数值给的非常合理,下限强度跟上限强度差距就2-3倍而已,炒炒股收收菜提升一下,好玩。
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符石版本更新令人无语,氪佬一天可以直接氪满猛猛薄纱,其他人都是陪跑弟弟而已,如果当单机玩还是可以,不当单机玩的话氪佬跟普通玩家差距大上天了。这个版本给4分。
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24.11.25日评 裂隙版本差距继续拉开,4分可以继续降低评价:
新出来的符文跟裂隙强化系统刚需钻石资源,我v3每周发5000左右钻石,+2次打裂隙是必买剩3000,5级以后强化必保底,不然脸差差距很大,要1500一张强化保底券,这么一算符石跟裂隙的钻石已经不够了,必须要做资源分配。我一个9.5接近开服就玩的玩家尚且需要资源分配,新手必须且只能氪金追赶进度,这是不合理的,所以新版本评分下调到最低分。
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24.11.27日评 裂隙版本多玩了两天体验了一个新的小号,发现实际上新号发育难度降低了,主要是装备流派成型,然后不浪费资源,裂隙由于给下限,锁上限,0氪跟拉满差距只有2.5%的伤害,实际上差距比符石小的多,评分从4拉回6 再由于符石系统也是给下限,免费祈福一天3个给的下限还可以,锁住上限的系统,所以其实对新手也是友好的系统,跟直觉相反的是,当前版本可能是最适合新手入坑的。评分从6拉回8。但是由于顶级符石的获取不是只刷塔才能出,而多了一个十连抽保底的环节拉差距,给8分目前很合理💰肝氪度:肝几乎0 氪需要v3。
馍馍成就党 : 成功逼坑,谢谢
修改于 2024/11/27
来自 Redmi K50 Ultra
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战魂觉醒OL
战魂觉醒OL测试
官方入驻
8.7
共 198 条评价
总结 - 游戏无等级设定的装备流派搭配与全服共斗打Boss体验更具策略乐趣,界面清爽适合摸鱼收菜,但后期多套针对装的成型周期相对偏长。
由 AI 总结 近期真实评价 生成