阴阳锅3阴缘牵

阴阳锅3阴缘牵

测试
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.4898个评价
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带图106 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩100 剧情跌宕59 画面优秀32 音效动听17 设定独特14 广告频率134 运行稳定性61 故事情节45 玩法设计21 操作体验12 画面视觉10 音效音乐8 背景设定3 日常肝度2 资源获取1
手机用户103012761
游戏时长 6.9 小时
游戏难度适中吧,难度主要集中在一些道具难找,不知道用在哪,有的谜题给的线索解释的不够充分会对不上制作组的思路这样。
第一章卡了看了攻略,面馆密码那里莫名其妙是633579而不是按着纸上的顺序来弄成326357。
第二章不会猜字谜看了攻略,结果看了才知道是四个句子从大到小排列都要用到,我还以为只用到四个红点和一个红点的句子而已,没对上制作组的思路。大安那个密码有点麻烦不过自己是试给试出来的,看了攻略和自己的思路差不多只是正确的方式是每次算都要把起点看做1给算进去,月日时辰的切换也是,不过只要能推出来各个密码位数之间的差值,就能够以同时给各位数字加1的方式穷举出来就是了。
第三章没看攻略过了,不过在时钟谜题那里卡的有些久,线索纸条需要对着镜子才能看存粹是碰巧试出来的,至于考反应的小游戏自己感觉还好,多试几次就过了。
第四章同样没看攻略过了,不过天干十二时的线索看的不是很懂,瞎试给试出来了。
第五章开门顺序没太看懂线索,试了几次不对不愿想下去了看了攻略,结果发现二四为肩这里和自己想的顺序反了,如果需要自己各种尝试各种猜的话感觉可以弄出很多结果,谜题这里的文字线索感觉还是给的抽象了,这块的谜题设计的不是很好。电池加锡箔纸点火头一次见。喜字单面魔方也花了挺长时间自己弄出来了。扇子密码也有点莫名其妙,不过好歹试出来了。中间还有因为不知道道具是用在哪里的而卡了段时间,最后给试出来。至于反应小游戏也还好,多试几次就行。剧情感觉最后草草收尾,莫名其妙就把人给说服了结束,至于彩蛋说的抄袭不清楚说的啥,题材还是画面什么的吗?即使不抄袭也还是觉得游戏画面什么的有的地方比较粗糙,谜题设计也还是有待提升,结合评论说立绘改了的事,如果这事是真的只觉得制作组心虚了。
不考虑抄袭什么的事,只针对谜题设计什么的感觉存在一定的问题,打发时间玩玩的话也行吧。
一晚上玩完了,大概是三四个小时吧,相较于锅一锅二好像锅三耗时最久。游戏还是一如既往使用方言,对于本人而言还是挺喜欢的。看完彩蛋感觉是对大家评价的一些回应(感觉是对像纸嫁衣的回应?),好像这也是锅的最后一部了。以下剧情会涉及剧透,不喜欢的可以跳过。
锅一锅二锅三都是围绕阴阳锅开展。锅一剧情记不得了,锅二是男女主被张子川陷害。锅三是女主陈思瑜在奶奶回煞时吃了白锅导致魂魄互换后,找到了八字相合的男主宋楚阳,在爷爷回煞时由于男主是收养的,八字不准,所以未换魂成功。男主后听信掌控着皮囊的奶奶将女主魂魄赶至中阴界,为了将女主魂魄唤回与其结成阴缘,在唐慕真的帮助将其救回,达成happy ending结局。
剧情方面感觉不太合理的地方是最后奶奶都决心抱着子母阴阳锅保住自己老头的魂魄,居然因为唐慕真的几句话就妥协嘛,可能是害怕魂魄消散就此分别(?)感觉完全可以出个第六章,在做点内容。不过我也没看过原著,只是自己一点想法。
解谜方面,总共五章,每一章都因为找不到各种东西卡住。一二三章可能都还好点,四五章有种找到东西也不知道去哪使用的迷茫。第二章算六壬真是很麻烦,但是确实掌握了一门技术的感觉。因为偷懒懒得记各种文字,所以第三章之后都是一边开着攻略一边过,看到谜面知道锁的位置就直接看攻略开了,如果自己一直过应该还是要耗时很多。第五章更是直接找完东西就看怎么用了……有的地方实在是想不到能组合在一起。
这一部小游戏感觉种类蛮多还挺喜欢的,但是也看广告跳过了好几个有的小游戏很考验手速和反应,有的就是我本人很菜玩不过去……
广告方面,开屏也会有广告,如果要游玩注意跳过。本来说自己打不看攻略来的,但是点开全是跳转微信小程序十五秒得奖励,导致我后面玩的时候还时不时跳转微信界面,有些烦躁,后面果断看攻略了。
这一部感觉作为收官作,相较于前两部是很优秀的作品,但是好像听说是一章一章更新的,但是我是等着正式测试了才下载,如果大家在17号及以后开始打,就是完整故事啦。
感觉如果没体验过前两部,这一部值得玩一下,不会影响游戏的游玩体验。会有点突脸,但是感觉不恐怖,适合喜欢玩解谜的朋友们。
TapTap
🌟 : 你好 在哪下载呀
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 101 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮玩法
同纸嫁衣一样齐名的民俗风恐怖题材解谜游戏,在其印象颇深的情况下,阴阳锅还能打出自己的IP,如今已经出到第三部。当前版本虽然章节并不多,仍然可以看出其制作工艺并不差。
谜题难度稍高,题材非常接近生活,找到和理解线索并不难,只是线索相对较多,造成一定错乱感。大部分线索找到并不困难,有些只是欠缺一点脑洞。
🌆美术
2D美术画风上与纸嫁衣有几分接近,场景可交互区域很多,谜题与世界观完美融合。角色立绘品质较高,表情很丰富,全程都有川味语音配置,代入感非常好。界面布局很常规,便于理解上手,UI品质很好,动态效果很丰富。
👑世界观
题材上做出了自己的特点,川味风土人情广为人知,有比较浓郁的文化氛围。剧情表现力很好,情节充满了诡异,从一开始就透着一股阴谋感,以此作为游戏动力,引起好奇心之后继续游戏,设计很巧妙。
💰商业化
纯广告变现,游戏开发者的微薄收入来源于此。广告点相对于那些有数值养成的游戏来说,已经是非常少了。即便全程看广告,总数量也是相对固定的,不像数值类游戏感觉无穷无尽。
✍🏻问题和建议
1.第一章的剧情中,先进行了小孩的电动摇摇车,剧情提示像那四个人一样自己燃烧,而此时那四个人的任务并没有完成,好没有烧起来。可能是解谜顺序上的问题导致。
官方高高 : 谢谢评价~
Dandeliondu
游戏时长 5.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
省流:稳定发挥,可以玩,但头疼。
以下是充满主观的详细评价:
第一时间开测就开始玩,然而每章节都隔一周开放,连贯性超级差,第二周玩的时候都快忘记之前的内容了。不要再这么搞了,剧情本来就不算特别出色,再这么搞断续的,就一点记忆点都没了。
解谜方面:
线索提示不全面,尤其是最后一关,如果通过对话进行提示,就多插入对话,然后尽量阻止玩家跨步解谜,让玩家完成当前步骤后,再让玩家交互后面的内容。最后一关我把元宝换取物品,再想起用冥币换取线香,换取线香出现的对话明显是先于元宝步骤的。
如果不通过对话,那请多加入书籍文本。越到后面越不解,主观感觉上进行了很多跨步解谜,但是对剧情和主线解谜没有影响。个人感觉这样会损失那种,一步一步,通过先后逻辑进行解谜获得的爽快感。
机关方面,部分机关难度不大,就是复杂繁琐,是我可以接受的极限范围,大不了就看广告。但是在没有获得很多愉悦感的游玩过程中,有时候这样的机关会加剧我的烦躁感,以至于不想继续游玩。
剧情方面:
中规中矩,三作下来都是骗人吃白锅,然后救人,皆大欢喜。没有变好,但起码没变差,因此不多评价。
其他:
已经形成了系列作,还是希望能越做越好的。但是现在第三作反而是我体验最差的一作,剧情、解谜都弱于前两作,甚至分章节地推出内容,在运营方面让我更为迷惑。
最后希望阴阳锅系列越来越好,错了就改,好的继续,你看你们家阿姐鼓系列不也这么过来了吗。
第一梯队的旅行商人 : 啥时候能玩呀
呀呀
玩过
手机用户17749577 : 烧符纸那个明显是判定点比图片要小,而且运动速度快,总结就是为难而难。为了营收牺牲了剧情的代入感,呃还不如收钱呢