整点小活|第一次接触“引力虹”......
哈哈,觉得眼熟?这样的失败瞬间,此时此刻正在各个镜魇的角落上演!下一个过不去的关卡,可能就是你亲手创造的“杰作”除非你能做出最重要的选择——不再跳过教学对话(一阵不明所以的音乐)加入执行者的行列吧!成为秩序重建的精英!操控光径回溯的法则,让混乱重归有序!成为执行者拾!#steam游戏 #单机游戏 #国产游戏 #溯光行 #独立游戏 #动作游戏 #解谜游戏
《溯光行》定档11月~为了回馈大家,我们决定带来一波抽奖福利!
【参与方式】1. 关注《溯光行》官方账号2. 评论区展示《溯光行》心愿单截图【活动时间】即日起 - 2025年9月30日24:00我们将在活动结束后随机抽取5位幸运执行者,私信发放《溯光行》CDKEY*1!快来转发给朋友们一起参与吧! 最新PV链接:#steam游戏 #动作游戏 #单机游戏 #国产游戏 #独立游戏 #溯光行
灵感追溯|“理性”与“情感”的伦理困境
大家好!这里是《溯光行》开发组。今天想继续和大家聊聊游戏的灵感来源。在构思游戏的剧情冲突时,我们想到了以伦理困境这一命题作为故事架构的轴心。在《溯光行》的世界里,精神情况异常的人类可以通过参加元镜计划,接受AI对思维的改写来治愈异常,我们将这种“异常”称为执念。参加元镜计划的个体都是自愿报名的,他们相信消除执念可以改善自己的心理状态,从而更好地生活在社会中。但元镜计划的治疗会导致患者失去部分与执
在steam闲逛看到了个游戏居然是以空间回溯为核心机制,瞬间来了兴趣~《溯光行》一款时空机制动作冒险类RPG,玩法机制怪吸引人的,玩了下demo,感觉还蛮好玩的~#RPG #动作游戏 #溯光行
《溯光行》将于今年11月发售!
《溯光行》是一款2.5D俯视角动作冒险游戏,运用空间回溯机制,聚焦于战斗、探索、解谜三位一体的游戏体验~在游戏中,玩家要扮演执行者拾,潜入偏执症患者的精神世界,挖出偏执的原因并消除他们的执念。目前,《溯光行》正式决定在今年11月发售!一、轻度类魂,挑战自我游戏兼顾硬核战斗手感与流畅游戏体验;Boss战有多种形式,战斗系统也兼具策略性与操作性,需要把握时机。二、“光缝”机制,特色解谜游戏独创
ChinaJoy倒计时1天《溯光行》与你不见不散
⏰时间:8月1日-8月4日📍地点:上海新国际博览中心 N1馆G190展位/ N1馆G001展位(PlayStation)🎈N1馆G190展位现场福利:🎮抢先试玩:现场体验游戏demo🎁限定无料:两种主题周边免费领取(先到先得哦)📢执行者们还可以在N1-G001PlayStation展位抢先体验主机版本的《溯光行》!距离ChinaJoy就剩最后1天了!期待与各位执行者们踏上这段镜魇世界之
角色的一些情报 | 末
末是元的分支,平时总以小机器人的形态跟在拾的身后,帮助拾执行任务。至于它这个人形的形象是哪里来的,执行者拾也不是很清楚,总之第一次见到它的时候就是这样显示在情报库中了。如果原理和执行者相同的话,那应该也是末自己给自己设计的形象吧。拾在镜魇中稳定值不足时,末会及时提着它飞到安全的区域。小小机器人为何有如此能量,着实令人惊叹。在可靠表现的背后,以飞行器形态在元镜领域中活动的它,还有一个意想不到的弱
招式展示 | 超荷-冲锋
大家好!今天我们来展示下游戏内主角能获得的招式之一 [ 超荷-冲锋 ]这招的操作逻辑很清晰:招式长按蓄力,最多蓄力两段,蓄得越久,后续冲锋的距离就越长,对路径上敌人造成的伤害也越高。想象一下,等蓄力完毕,角色像一阵风似的穿过全部敌人,配上蓄力时的特效、震动等反馈,这种利落的感觉还挺爽的。不管是想快速突破成群小怪的防线,还是针对单个强敌来一次高伤害冲锋,抑或是配合回溯来次瞬身背刺( ),都可以试
关卡印象 | 模拟程序 · 古代遗迹
本关是《溯光行》的第一关,也是玩家正式进行游戏的场景和用于熟悉操作的新手教程区域。在关卡的早期制作阶段,我们使用了虚幻引擎的 CubeGrid 建模工具快速搭建“白盒地图”,就像用积木先拼出整个空间框架,再逐步替换为正式美术资源、设计机关和调整细节。这让我们能更高效地测试谜题流程与回溯机制节奏,进一步优化玩法体验。作为第一关,这里是元创造的模拟程序,后续还有更多镜魇环境等待执行者们去探索~#
灵感追溯 | 镜魇与母板之外
大家好,这里是《溯光行》开发组。想和大家聊聊,我们游戏设定和剧情在构思时的一些灵感来源。在溯光行的世界观里,人类创造了强大的AI“元“,也就是被执行者们称为“母亲”的角色。“她”接管资源分配与社会秩序,几乎消除了贫困与犯罪,也预测并控制情绪可能带来的风险。如果觉得这个设定有点熟悉,没错,灵感部分源自《黑客帝国》动画版(The Animatrix)以及其他赛博朋克作品中,对理性机器与人类情感之间
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处