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评价
1256
攻略
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Dynamix
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.5
1256个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
199
音效动听
149
画面优秀
58
操作流畅
41
UI美观
15
运行稳定性
95
操作体验
12
爱玩游戏的中上学生
玩过 5 小时后评价(总时长 5.8 小时)
我没有完整版哈,但是残缺版也让我玩的很爽了,是我喜欢的风格,而且三面判定很独特
🎵曲库:
好听!很丰富,于我个人而言,很喜欢青坊
🎼谱面设计:
简单的很简单,难的还是难哈,依个人而定
🎮可玩性:
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
✍🏻建议:
国内也来个服务器吧,买个歌曲实在太慢了😭
社牛的音乐家
:
怎么下载
Hirtumie_qwq
玩过 61.5 小时后评价(总时长 63.1 小时)
游戏很好玩,铺面质量堪忧...
淺桜緋媣
:
并非堪忧
ΤεμπεΣΤ
玩过 33.3 小时后评价
作为我所玩过的所有音游,这款是最为硬核的一款了……
-
不同于Lanota的各种特效和圆盘设定以及ARCAEA的各种天地反手操作,直接的三面下落很考验读谱拆谱能力,加上游戏谱面难度非常高,所以被玩家称作“三人游戏”没有任何问题
-
更新频率可以说很快了,一款没有剧情的游戏,但是因为大多玩家都是硬核玩家所以并不是扣分项,只不过不用高科技的话下载比较麻烦
-
虽然我很菜想扣一星(不是),但是本身设定就是神仙游戏,所以必须5分(没有音游基础的很容易自闭)
PastaKenway
玩过
还是打算多写几句hhh
玩过很多音游,从移动端到街机端都接触过。dynamix算是我个人最喜欢的音游了,在ios端玩的。目前勉强能打打GIGA难度吧。。。
游戏手感很棒,三面下落虽然看似是个非常粗暴的增加难度的手段,而且变成了上手很大的门槛,不过实际玩上手了真的很刺激(而且逼格非常足233)。判定上,严格程度适中,既不会乱糊一通还不断,也不会对满分有太苛刻的要求。
谱面都很舒服。从casual到giga,跨度非常大,手残大触都能找到合适自己的难度。现在又有wave test的段位认证机制,每个人都能找到自己的定位啦。戴着个最高段位的框感觉异常自信呢٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
音乐方面,本体1~200级的基础歌以及付费曲包的曲子已经可以说是非常丰富了。而现在稳定每周的活动曲也能保持游戏活力,而不会玩腻。这样一个欣欣向荣的发展势头还是非常喜人的。而且还有对外公开征曲(完全是顶级音游作风啦,而且官方对投稿回复非常认真),所以曲风上比较全面。
总的来说,非常看好这个音游,可能会发展成移动端最有竞争力的音游之一。
神之守望
:
勉勉强强GIGA……可怕的大触……
非林
玩过 32.8 小时后评价
我给一些刚玩没多久的玩家一个忠告:活动曲一定一定要买啊啊啊啊不买可能你这一辈子都再也碰不到那首曲子了 人物同理能打出来尽量都打出来否则可能就再也得不到了 上次银梅花我死活不出背景都快急死hhhhh 顺带一提这游戏里面的曲子很难找 能在音乐软件里找到的不多所以 一定要把活动曲买了😂
雷阵雨
:
1、有复刻 2、SoundCloud
撸猫狂魔榆雒酱
玩过 140 小时后评价(总时长 151 小时)
相比deemo我更觉得这才是一款音乐游戏应该有的样子
不是说我去黑deemo,那个纯粹就是艺术品,和游戏不沾边
这款游戏比起节奏大师要高不少,重点在于节奏感
比起那种挑一首歌然后乱七八糟的谱,我更喜欢这种量身定制的键位,每一个音符都有他自己的按键,这也是我自虐去打进阶模式的原因
当音乐游戏失去了节奏感,也就失去了灵魂。
Dyin
:
这个我也玩过,纯音都很棒,就是曲子少了点。后面的加上左右滑轨一起好难~
川岛扯犊子
玩过 2.3 小时后评价
作为一款独立音游,本作敢于打破常规的勇气令人佩服,将别样玩法融入到大众熟悉的音游演奏模式中也体现了创意和制作实力,玩起来爽快而且富有挑战性,希望在日后的更新和运营中,能够保持自己的特色同时进一步优化内容,在音游领域打出自己的一片天地。
(实在对不起这是我在百度上搜的,因为想尽快取得拾荒者资格来参加篝火测试,但是评论不达标,无奈出此下策,如果上面这段话的作者看到了介意的话请评论让我删除,实在抱歉,找了半天没找到作者出处)
我玩过一段时间,太难了就没继续玩哈哈哈
boring
:
哈哈哈原来能这么水,我是直接放弃rotaeno内测了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
木漏れ日
玩过 5 分钟后评价
之前在手机上玩的破解版,手机是小米8,屏很小,三押以上的键型都会吃音,但即便如此还是玩的不亦乐乎。去年12月份入手了平板,虽然偶尔还是会吃音,但只要不用力过猛基本都没问题,然后我就正式走上了dynamix之路。看到之前的评价说这游戏不玩mega以上难度还算简单,但我要说一句dynamix的精髓就在于mega和giga难度,一旦会打爽的飞起,而且即便是三面下落谱面也是跟着节奏走的,用音押法读谱会相对容易些。最近一个月迎来了飞升,11段金框达成,也收了好几个mega14,下一个目标是把最近复刻的before sunrise(据说是最简单的giga15)收了,然后争取今年年底12段金框吧。一句话,dy是我玩过的最舒服的音游。
Firepack
:
您半年11金,我半年多白丢人
飞龙啸天地
玩过
校车上,别的同学都在聊得飞起,我默默掏出手机,点开了dy。。。带上耳机,我沉醉在了电音的世界中了。。。等等唉唉我坐过站了唉唉唉师傅师傅~~~
扎Zn了老Fe!这游戏贼难,令人发指(然而沉迷其中无发自拔(不要提某x股))。现在唯一能上s的hard估计就是 萤火虫之怨了 。。。
拇指党。。。拇指会断(断了也要沉迷其中,嗷!)。。。
2018.4.x
反馈一个事情。。。更新了以后为啥活动曲加载不完全。。?上上次那个初音的曲子我就没有加载,这次的万吨匿名信又没加载,搞什么啊!
꧁ 夜冰殇꧂
:
在下萤火虫拇指95Whhh,准备进军春菊
Z5X67280
玩过 228 小时后评价(总时长 274 小时)
(注意,老评论已消失,这是新的长评)
——最为良心的移动端核心向音游——
Hey,这里是此游戏老玩家
虽然只是萌新啦(特小声)
先说明一下游戏时长是真的(
玩了那么久,现在能把大部分Mega推到85W吧(懒得开Blood)
刚刚开始玩的时候,只能玩Normal6级歌
不熟悉三面下落,真的很痛苦
“节奏就是垃圾.jpg”
第一次把沙堡FC的时候,我开心的想跳起来
但是至今卡9-0(
慢慢的,我渐渐熟悉了dy这种一心三用的感觉,也就不会那么难受了
还想起了,第一次不开Chip用血条过Defende的时候,第一次将小男孩hard推到S的时候......真是回忆(真是醉了)
慢慢的,我发现自己已经可以掌控大部分hard了,我便开始玩,lanota,voez,de,cy甚至Malody(我爱马老弟.jpg)
从此我的心中不只有rm
可以说是dy开拓了我的眼界
……
好了讲完故事说正事
我赞成dy这种体验版的试用方式
先给你玩,玩到30级觉得好玩在购买完整版,试用里不做任何限制,可以游戏中重试,开局不用等待
我最讨厌的就是开局等待了
你不仅要看倒计时还得看“购买就不用等待”,看到就想剁手,真是G胖附体(
新人看到也会不是很舒服,但是没办法,你有一天总得买,买了如果还不满意,真是……
dy这种做法就不会在玩家游戏早期就失去大量的玩家,更何况,还有Event,无论你是体验版还是完整版都可以玩到新曲,新玩家也可以通过复刻获取早期Event歌曲
总之,就是最明智的游戏体验版机制
这里简直直接打5星
再有,三面下落所带来的独特视觉感和游戏感都是其他下落式音游所不能比拟的(尽管我承认sdvx确实给我震撼,还有隔壁arcaea)新鲜感十足,以至于我一个同学说“比节奏大师难100倍”😂😂😂
这个给10⭐都不够😃
还有宽松的判定,良心的人物(Zakaro简直就是神器),diao炸天的炸档……
(欸貌似说出来了什么不可告人的秘密233)
总之,它是我最喜欢的移动端核心向音游,没有之一
最后,祝大家游戏愉快(永远不可能.jpg
有空再会咯,Bye!
哦对了,我要打死家ee先生和鸭先生.jpg
Z5X67280
:
是Hard(•́ω•̀ ٥)
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