【开发者日志#2】球员篇【上】
大家好,我是《代号:足球重启》的制作人贝影,非常高兴在第一期日志发出后,有很多小伙伴在评论区里询问游戏目前的进度以及能够和大家见面的时间。目前我们还处在项目的研发阶段,尽管还不能确定游戏的测试和上线时间,但看到大家对我们项目的期待和对玩法的认可,工作室团队的士气得到了极大的振奋,我们会加快研发进度争取早日和大家见面!
那么话不多说,今天给大家分享主题是游戏中球员的设计,这一部分内容比较多,我会分成

写在首测后
大家好,我是贝影,第一次测试大家都参与了吗?首测那周在解决线上Bug之余,当看到了实时的数据后,我迫不及待地和工作室的小伙伴分享了这个好消息。真的很感谢每一位玩家和社区的小伙伴长期以来的关注。正是大家的支持,帮助我们能够保持专注,始终把还原最真实的足球俱乐部经营体验放在第一位。
在兴奋之余,我们也没有忘记当前的版本距离正式上线还有无数的工作要做。因此我们也在记录和整理大家在测试期间的问题和建议,

【开发者日志#1】时间能改变一切
大家好,我是《fc足球梦剧场》的制作人贝影![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
【胆大妄为】
欧洲杯落下帷幕,欧洲足坛的新赛季还未到来。在喧闹了 11 个月后,球迷的世界稍稍冷清了一些。
仿佛每个足球人的世界都和普通人还不太一样,我们有属于自己的独特日历,四年为期,周而复始。联赛、杯赛、欧冠、欧洲杯,一个短暂,或喧闹或冷清的夏窗,然后一切重新开始;
合上日历再打开地图,慕尼黑有拜仁,曼彻斯特有曼市德比,西班牙伊比利亚

【开发者日志#6】联赛篇
各位小伙伴周末好,很抱歉这篇日志来的有些晚~
最近看到大家提到的一些建议的要求,尤其是大佬们比较关心之前日志中球鞋的设定。目前我们也放弃了把球鞋和数值关联起来的想法,请大家放心。今天希望给大家介绍一下我们游戏核心的设计之一:联赛的机制。
在足球重启的世界里,我们参考欧洲足球的联赛体系,设计了金字塔状的联赛结构,每个俱乐部都需要从金字塔的底部——低级别联赛起步。
游戏中在一些足球高度发达的地区









![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)

