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群英风华录

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全部评价
玩过 5.9 小时后评价(总时长 25.3 小时)
首先 这除了是一版个人主观评价以外其实还是一个小的前期攻略
早期经常刷到这游戏的小广告 但我当时不屑一顾 现在上年纪要操作有意识要意识有蓝绿 就想玩点这样巧克力味答辩 说白了纯是老吃家
那么 言归正传 先谈这个游戏的性质 如你所见 非常经典的滚服挂机点点点小游戏 虽然在同类竞品里谈不上多么出类拔萃 总归美术风格还是过得去 对比初代版本氪度其实已经有所下降了
但依旧是 懂得都懂 愿者上钩吧只能说
然后就是我个人的一些经验心得
这游戏的锁卡也是明着来的 众所周知的事 比率土之滨恐怕有过之而无不及 于是我看评论区有为了不卡手 选择玩小乔 我也赤过不少石 认为他的想法是有一定道理的 于是我 一开始也玩小乔 准备硬憋两个月酣畅淋漓的赤一波
但是很快遇到问题 由于锁卡很难抽到燃烧队真正核心周瑜 小乔充其量只能算副C (效率和获取难度上明显高于太史慈这个所谓核心)
其次虽然不卡关 但是会因为周瑜强度低影响其他前期单桩活动体验
且由于孙策并不好抽我前三天基本是没有前排的 这也是很多燃烧队玩家不爽的点之一 只能使用注定狗粮的黄盖周泰之流来过度
其次 这游戏居然没有女团阵容能组 不玩火拉二乔属实有点浪费 香香更是难抽
然后前期活动 军团挑战 基本全是单桩BOSS这时候蜀国队的固伤机制在前期是明显更有优势的 当然如果周瑜可以快速质变燃烧队依旧勉强能玩 不然的话属于没石硬赤
再之后就是我目前为止感觉前期更合适的阵容
这里要说 由于狗粮是分属性的所以如果不强行要求固定体系混搭明显是前期收益最大的
那么之后是 前期阵容构建
关羽 赵云 郭嘉 甄姬 华佗 最后补个肉
这理论上是前期最优解 没有必要非全拉到200彩重置也麻烦
优点是明显的 待机时间没那么长 伤害下限更高 不会有小乔“晒足一百八十天”那种牢感
而且方便后面游戏理解更深入之后迅速转向玩马超
当然部分老哥决定拿小乔来用也要长期玩又不想被锁的原因 但是我说白了 我自己都不相信有人能一直玩这玩意 不然那挂机收益次数我肯定要买的有那个时间金钱三幻买个曹仁都能爽个把月 怎么说不比这强 类似游戏一抓一大把 说白了 就像我开头说的一样 别人不知道 反正我自己肯定是为了赤石才玩的
以上
权逆风如解意 : 这位先生简直就是英雄
2026/9/15
来自 Android 设备
玩过
开服七天乐,目前四星观望,作为一款卡牌游戏抽卡爆率还算不错,前期用郭嘉、赵云过度,攒红抽换95神魔卡,普卡进阶比较平滑,零氪微氪战力差距不大。
缺点在于95神魔卡的爆率比较低,获取方式几乎仅限于红抽的75抽保底和遥遥无期的300活动币兑换,而且神魔主C的卡牌需求量极大,升无双五星需要十几张卡,另外还需要十几张神魔的狗粮卡,所以在七天乐后半段比较坐牢。
当然对于抽卡游戏来说我只能发表一下大多数人的看法,毕竟有极小一部分人三百抽高级池4张吕玲绮,在个人爆率不同的情况下,游戏平衡做的还是不错的,在前期没有特别离谱的,甚至说一打五的存在。
PVE方面爬塔、剧情一类,前期用郭嘉、赵云可以过的比较轻松,偶尔会卡关,大多数人都会卡到那里,但是部分PVE角色(重点点名典韦)是几乎无敌的,站在对面像是严厉的父亲。
氪金方面,我买了一小部分68、98礼包和战令,送的抽数还是蛮多的,而且哪怕不充钱,零氪也会有贵族等级,最高到贵族8级,可以解锁跟高氪玩家差不多的倍速、每日扫荡次数(15以上高V除外),页面上的氪金标志对于我本人来说还算中肯,说多不多说少也不少,不会影响游戏体验,但是也会是不是蹦出来几个弹窗(卡牌游戏通病)。
我蛮喜欢群英的画风,但是一个神魔卡皮肤卖328有点恐怖(虽然说一个捆绑包带一个皮肤,一张本体卡,100抽高级池),希望后续可以出单独买皮肤的98礼包。另外有部分红点点不掉,比较影响强迫症患者的游戏体验,有些活动的指向性不强,有时候会忘记,所以每天下线之前都要每个地方都点一遍查漏,在这方面可以进行优化.
User366427119万花丛中过 : 为什么tq888用不了
修改于 2026/2/1
来自 Vivo Y300i
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
开服七天乐,目前四星观望,作为一款卡牌游戏抽卡爆率还算不错,前期用郭嘉、赵云过度,攒红抽换95神魔卡,普卡进阶比较平滑,零氪微氪战力差距不大。
缺点在于95神魔卡的爆率比较低,获取方式几乎仅限于红抽的75抽保底和遥遥无期的300活动币兑换,而且神魔主C的卡牌需求量极大,升无双五星需要十几张卡,另外还需要十几张神魔的狗粮卡,所以在七天乐后半段比较坐牢。
当然对于抽卡游戏来说我只能发表一下大多数人的看法,毕竟有极小一部分人三百抽高级池4张吕玲绮,在个人爆率不同的情况下,游戏平衡做的还是不错的,在前期没有特别离谱的,甚至说一打五的存在。
PVE方面爬塔、剧情一类,前期用郭嘉、赵云可以过的比较轻松,偶尔会卡关,大多数人都会卡到那里,但是部分PVE角色(重点点名典韦)是几乎无敌的,站在对面像是严厉的父亲。
氪金方面,我买了一小部分68、98礼包和战令,送的抽数还是蛮多的,而且哪怕不充钱,零氪也会有贵族等级,最高到贵族8级,可以解锁跟高氪玩家差不多的倍速、每日扫荡次数(15以上高V除外),页面上的氪金标志对于我本人来说还算中肯,说多不多说少也不少,不会影响游戏体验,但是也会是不是蹦出来几个弹窗(卡牌游戏通病)。
我蛮喜欢群英的画风,但是一个神魔卡皮肤卖328有点恐怖(虽然说一个捆绑包带一个皮肤,一张本体卡,100抽高级池),希望后续可以出单独买皮肤的98礼包。另外有部分红点点不掉,比较影响强迫症患者的游戏体验,有些活动的指向性不强,有时候会忘记,所以每天下线之前都要每个地方都点一遍查漏,在这方面可以进行优化。
2025/9/6
来自 HONOR PTP-AN00
优点
- 画面表现出色:游戏采用新潮国漫风格,武将立绘动态效果拉满,战斗镜头堪比电影大片,技能特效华丽。角色服饰纹理、兵器光泽等细节都进行了精细呈现,色彩鲜艳明亮,与古朴背景建筑形成对比,视觉效果出众。
- 策略深度足够:核心玩法基于策略博弈,有超过70名三国武将,分属魏、蜀、吴、神、魔五大阵营,阵营之间存在克制关系,同时上阵多名同阵营武将还能激活羁绊加成。武将的搭配和站位都影响着战斗胜负,后期阵容选择、羁绊加成、技能组合等需要深入研究。
- 福利较为丰富:创角送千抽、登录领黄月英皮肤、签到100天送神将等福利力度较大,免费玩家靠签到和任务也能攒出一套T1阵容,前期资源能让玩家比较顺畅地体验游戏。
- 养成灵活性高:游戏不用担心武将养错,所有养成资源都能免费回退,玩家可以根据自己的需求和抽到的武将灵活调整阵容。
缺点
- 抽卡机制不合理:虽然上线送“千抽”,但大多是高级池十连,真正的核心卡池保底机制苛刻,普通池子1100抽保底一个95资质神魔将,后续每加1000抽重置一次保底,抽到核心武将的概率较低,不氪金很难获得神魔将。
- 氪金深度较深:游戏内满屏充值入口,月卡、基金、贵族等付费项齐全,神魔卡基本只能通过氪金兑换,平民玩家在阵容组建上会受到较大限制。
- 武将平衡性欠佳:部分武将强度过高或过低,如华佗、吕布稳居T0,而蔡文姬泛用性低,马超和典韦等武将培养成本又高到吓人,影响了玩家的游戏体验。
- 玩法创新性不足:扩展玩法内容常规,主要集中在主城和驻地界面,内容同质化情况比较严重,缺乏新颖的玩法,对于追求创新的玩家来说可能吸引力不足。
玛卡巴卡 : - 画面表现出色:游戏采用新潮国漫风格,武将立绘动态效果拉满,战斗镜头堪比电影大片,技能特效华丽。角色服饰纹理、兵器光泽等细节都进行了精细呈现,色彩鲜艳明亮,与古朴背景建筑形成对比,视觉效果出众。
2025/8/16
来自 Android 设备
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官方入驻
6.3
总结 - 三国国风美术与技能特效受到较多认可,郭嘉、赵云等武将的阵容搭配与前期推图收菜体验较轻松,后续抽卡保底与特权项目则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成