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3041
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群英风华录
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嘴替发言
1
带图
150
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
414
有趣好玩
378
物超所值
112
福利丰富
100
轻松护肝
32
设定独特
11
音效动听
11
玩法设计
159
运行稳定性
80
游戏福利
42
日常肝度
25
资源获取
22
画面视觉
12
游戏平衡
9
故事情节
7
焚琴煮鹤
焚琴煮鹤
玩过 5.9 小时后评价(总时长 25.3 小时)
首先 这除了是一版个人主观评价以外其实还是一个小的前期攻略
早期经常刷到这游戏的小广告 但我当时不屑一顾 现在上年纪要操作有意识要意识有蓝绿 就想玩点这样巧克力味答辩 说白了纯是老吃家
那么 言归正传 先谈这个游戏的性质 如你所见 非常经典的滚服挂机点点点小游戏 虽然在同类竞品里谈不上多么出类拔萃 总归美术风格还是过得去 对比初代版本氪度其实已经有所下降了
但依旧是 懂得都懂 愿者上钩吧只能说
然后就是我个人的一些经验心得
这游戏的锁卡也是明着来的 众所周知的事 比率土之滨恐怕有过之而无不及 于是我看评论区有为了不卡手 选择玩小乔 我也赤过不少石 认为他的想法是有一定道理的 于是我 一开始也玩小乔 准备硬憋两个月酣畅淋漓的赤一波
但是很快遇到问题 由于锁卡很难抽到燃烧队真正核心周瑜 小乔充其量只能算副C (效率和获取难度上明显高于太史慈这个所谓核心)
其次虽然不卡关 但是会因为周瑜强度低影响其他前期单桩活动体验
且由于孙策并不好抽我前三天基本是没有前排的 这也是很多燃烧队玩家不爽的点之一 只能使用注定狗粮的黄盖周泰之流来过度
其次 这游戏居然没有女团阵容能组 不玩火拉二乔属实有点浪费 香香更是难抽
然后前期活动 军团挑战 基本全是单桩BOSS这时候蜀国队的固伤机制在前期是明显更有优势的 当然如果周瑜可以快速质变燃烧队依旧勉强能玩 不然的话属于没石硬赤
再之后就是我目前为止感觉前期更合适的阵容
这里要说 由于狗粮是分属性的所以如果不强行要求固定体系混搭明显是前期收益最大的
那么之后是 前期阵容构建
关羽 赵云 郭嘉 甄姬 华佗 最后补个肉
这理论上是前期最优解 没有必要非全拉到200彩重置也麻烦
优点是明显的 待机时间没那么长 伤害下限更高 不会有小乔“晒足一百八十天”那种牢感
而且方便后面游戏理解更深入之后迅速转向玩马超
当然部分老哥决定拿小乔来用也要长期玩又不想被锁的原因 但是我说白了 我自己都不相信有人能一直玩这玩意 不然那挂机收益次数我肯定要买的有那个时间金钱三幻买个曹仁都能爽个把月 怎么说不比这强 类似游戏一抓一大把 说白了 就像我开头说的一样 别人不知道 反正我自己肯定是为了赤石才玩的
以上
权
:
这位先生简直就是英雄
2026/9/15
来自 Android 设备
弔
弔
玩过
开服七天乐,目前四星观望,作为一款卡牌游戏抽卡爆率还算不错,前期用郭嘉、赵云过度,攒红抽换95神魔卡,普卡进阶比较平滑,零氪微氪战力差距不大。
缺点在于95神魔卡的爆率比较低,获取方式几乎仅限于红抽的75抽保底和遥遥无期的300活动币兑换,而且神魔主C的卡牌需求量极大,升无双五星需要十几张卡,另外还需要十几张神魔的狗粮卡,所以在七天乐后半段比较坐牢。
当然对于抽卡游戏来说我只能发表一下大多数人的看法,毕竟有极小一部分人三百抽高级池4张吕玲绮,在个人爆率不同的情况下,游戏平衡做的还是不错的,在前期没有特别离谱的,甚至说一打五的存在。
PVE方面爬塔、剧情一类,前期用郭嘉、赵云可以过的比较轻松,偶尔会卡关,大多数人都会卡到那里,但是部分PVE角色(重点点名典韦)是几乎无敌的,站在对面像是严厉的父亲。
氪金方面,我买了一小部分68、98礼包和战令,送的抽数还是蛮多的,而且哪怕不充钱,零氪也会有贵族等级,最高到贵族8级,可以解锁跟高氪玩家差不多的倍速、每日扫荡次数(15以上高V除外),页面上的氪金标志对于我本人来说还算中肯,说多不多说少也不少,不会影响游戏体验,但是也会是不是蹦出来几个弹窗(卡牌游戏通病)。
我蛮喜欢群英的画风,但是一个神魔卡皮肤卖328有点恐怖(虽然说一个捆绑包带一个皮肤,一张本体卡,100抽高级池),希望后续可以出单独买皮肤的98礼包。另外有部分红点点不掉,比较影响强迫症患者的游戏体验,有些活动的指向性不强,有时候会忘记,所以每天下线之前都要每个地方都点一遍查漏,在这方面可以进行优化.
User366427119
:
为什么tq888用不了
修改于 2026/2/1
来自 Vivo Y300i
奈斯
奈斯
玩过 56.5 小时后评价(总时长 140 小时)
前期抽卡资源非常足,虽然出卡率感人,但是建议如果有2个以上郭嘉的话,魏国狗粮就留着,没有的话我建议全给融了,优先换两个吕玲绮。然后7天乐第七天还能买一个,然后红卡多多益善,出队伍的大部分情况都来自于红卡的积分兑换,欧皇当我没说。还有一件事开服第一天一定要一定要一定要花钻石买演武卡,打到第一名,这样就比正常玩多20000多左右突破石,还能换3个左右红卡。其他的商店按需求就行
2026/6/18
来自 Honor X40 GT
樱花ベ落尽
樱花ベ落尽
玩过
玩了2天多,说实话其实还可以。给的抽数不少,起码抽的爽 十连必定出金。
其次,锁卡这个问题,确实难蚌。但对于普通不跑区的来说没啥影响,反正出啥都是玩。
最后氪金问题,小氪跟白嫖没什么区别 要么就重氪 要么就冲个首充开始白嫖。反正这游戏锁卡,充的不多的和不充的阵容几乎一样。
总结,可以白嫖,微氪小氪快跑,大佬随意
途观
:
可以
2025/9/30
来自 小米Mi 10S
wanan
wanan
玩过
这款三国卡牌手游堪称集卡与策略党的双重狂欢!水墨国风武将立绘还原经典神韵,关羽青龙偃月刀的霸气、诸葛亮羽扇轻摇的睿智都栩栩如生,技能特效搭配名将配音超有代入感。
核心玩法主打“无废将”设定,阵营羁绊与兵种克制暗藏玄机,混搭阵容也能触发惊喜合击技,每局布阵都充满策略乐趣。养成系统友好,无损换将+资源100%退还,零氪微氪也能集齐心仪阵容,3分钟快节奏对局适配碎片时间。
虽部分武将平衡性待优化,但丰富的经典战役副本、实时竞技模式让人欲罢不能,收集图鉴的成就感拉满,妥妥的三国卡牌佳作!
2025/12/22
来自 Honor Magic5 Pro 5G
zheng
zheng
玩过
玩了十多天,说实话其实还可以。给的抽数不少,起码抽的爽十连必定出金。
不像一些游戏的“战力就是王者”这游戏得刷合适的词条,否则你战力就是虚的容易被别人打过,氪金问题,小氪跟白嫖没什么区别要么就重氪要么就冲个首充开始白嫖。反正这游戏锁卡,充的不多的和不充的阵容几乎一样。
总结,可以白嫖,微氪小氪更好些大佬随意
2025/10/14
来自 Honor Play 40 5G
大力上神
大力上神
玩过
玩了2天多,说实话其实还可以。给的抽数不少.起码抽的爽 十连必定出金。
其次,锁卡这个问题,确实难蚌。但对于普通不跑区的来说没啥影响,反正出啥都是玩。
最后氪金问题,小氪跟白嫖没什么区别 要么就重氪要么就冲个首充开始白嫖。反正这游戏锁卡,充的不多的和不充的阵容几乎一样
2025/10/11
来自 Vivo X100
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
🥶
🥶
玩过
简直把三国卡牌的颜值与实力玩到了极致!国风水墨晕染的战场自带历史厚重感,武将立绘更是绝绝子——貂蝉轻纱摇曳带动态流光,赵云白袍银枪锋芒毕露,机甲关羽的电子大刀酷炫破圈,每一张都兼具古典韵味与现代审美,真正做到“美人在骨、猛将在魂”。
玩法上更是颜值与策略双在线,数十种羁绊组合暗藏玄机,“五虎上将”暴击加成、“卧龙凤雏”智谋无双,跨阵营搭配还能解锁隐藏战力,前排肉盾扛伤、中排控制打断、后排输出收割的布局,让半自动回合制战斗既有爽感又烧脑。多分支剧情能解锁武将专属支线,PVE推图、竞技场对战玩法丰富,加上签到就送名将的良心福利,零氪也能轻松养成强力阵容。
在这里,既能对着绝美立绘心动,又能靠运筹帷幄横扫三国,这才是让人上头到停不下来的三国手游天花板
祎
:
游戏很好玩,十分有趣
2025/12/31
来自 Vivo IQOO 10
阳光彩虹猪猪
阳光彩虹猪猪
玩过
开服七天乐,目前四星观望,作为一款卡牌游戏抽卡爆率还算不错,前期用郭嘉、赵云过度,攒红抽换95神魔卡,普卡进阶比较平滑,零氪微氪战力差距不大。
缺点在于95神魔卡的爆率比较低,获取方式几乎仅限于红抽的75抽保底和遥遥无期的300活动币兑换,而且神魔主C的卡牌需求量极大,升无双五星需要十几张卡,另外还需要十几张神魔的狗粮卡,所以在七天乐后半段比较坐牢。
当然对于抽卡游戏来说我只能发表一下大多数人的看法,毕竟有极小一部分人三百抽高级池4张吕玲绮,在个人爆率不同的情况下,游戏平衡做的还是不错的,在前期没有特别离谱的,甚至说一打五的存在。
PVE方面爬塔、剧情一类,前期用郭嘉、赵云可以过的比较轻松,偶尔会卡关,大多数人都会卡到那里,但是部分PVE角色(重点点名典韦)是几乎无敌的,站在对面像是严厉的父亲。
氪金方面,我买了一小部分68、98礼包和战令,送的抽数还是蛮多的,而且哪怕不充钱,零氪也会有贵族等级,最高到贵族8级,可以解锁跟高氪玩家差不多的倍速、每日扫荡次数(15以上高V除外),页面上的氪金标志对于我本人来说还算中肯,说多不多说少也不少,不会影响游戏体验,但是也会是不是蹦出来几个弹窗(卡牌游戏通病)。
我蛮喜欢群英的画风,但是一个神魔卡皮肤卖328有点恐怖(虽然说一个捆绑包带一个皮肤,一张本体卡,100抽高级池),希望后续可以出单独买皮肤的98礼包。另外有部分红点点不掉,比较影响强迫症患者的游戏体验,有些活动的指向性不强,有时候会忘记,所以每天下线之前都要每个地方都点一遍查漏,在这方面可以进行优化。
User502770571
:
1
2025/9/6
来自 HONOR PTP-AN00
凭栏临易水
凭栏临易水
玩过
优点
- 画面表现出色:游戏采用新潮国漫风格,武将立绘动态效果拉满,战斗镜头堪比电影大片,技能特效华丽。角色服饰纹理、兵器光泽等细节都进行了精细呈现,色彩鲜艳明亮,与古朴背景建筑形成对比,视觉效果出众。
- 策略深度足够:核心玩法基于策略博弈,有超过70名三国武将,分属魏、蜀、吴、神、魔五大阵营,阵营之间存在克制关系,同时上阵多名同阵营武将还能激活羁绊加成。武将的搭配和站位都影响着战斗胜负,后期阵容选择、羁绊加成、技能组合等需要深入研究。
- 福利较为丰富:创角送千抽、登录领黄月英皮肤、签到100天送神将等福利力度较大,免费玩家靠签到和任务也能攒出一套T1阵容,前期资源能让玩家比较顺畅地体验游戏。
- 养成灵活性高:游戏不用担心武将养错,所有养成资源都能免费回退,玩家可以根据自己的需求和抽到的武将灵活调整阵容。
缺点
- 抽卡机制不合理:虽然上线送“千抽”,但大多是高级池十连,真正的核心卡池保底机制苛刻,普通池子1100抽保底一个95资质神魔将,后续每加1000抽重置一次保底,抽到核心武将的概率较低,不氪金很难获得神魔将。
- 氪金深度较深:游戏内满屏充值入口,月卡、基金、贵族等付费项齐全,神魔卡基本只能通过氪金兑换,平民玩家在阵容组建上会受到较大限制。
- 武将平衡性欠佳:部分武将强度过高或过低,如华佗、吕布稳居T0,而蔡文姬泛用性低,马超和典韦等武将培养成本又高到吓人,影响了玩家的游戏体验。
- 玩法创新性不足:扩展玩法内容常规,主要集中在主城和驻地界面,内容同质化情况比较严重,缺乏新颖的玩法,对于追求创新的玩家来说可能吸引力不足。
玛卡巴卡
:
- 画面表现出色:游戏采用新潮国漫风格,武将立绘动态效果拉满,战斗镜头堪比电影大片,技能特效华丽。角色服饰纹理、兵器光泽等细节都进行了精细呈现,色彩鲜艳明亮,与古朴背景建筑形成对比,视觉效果出众。
2025/8/16
来自 Android 设备
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6.3
放置
卡牌
国风
养成
模拟经营
放置
卡牌
国风
养成
模拟经营
共 3,041 条评价
近期趋势
总结 -
三国国风美术与技能特效受到较多认可,郭嘉、赵云等武将的阵容搭配与前期推图收菜体验较轻松,后续抽卡保底与特权项目则被顺带提及。
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