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旧事重提:泰山兵的行军速度依然没有修正
这也算现在泰山兵超模的原因之一。
终测期间曾在官方群与客服反馈过,论坛也发过帖子,但公测以来泰山兵的行军速度依然过快,没有得到修正,简单实测了一下,无敌的泰山兵行军速度经过负降低以后比白毦兵还快,几乎与骑兵持平(只慢一点点)。
选择无敌的泰山兵,开荒强,手长还走得快,真的什么都有了。
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关于主公提到泰山军行军速度快的问题,我们已经记录下来并提交给策划团队,策划团队一直重点倾听主公们的反馈与意见,希望给主公们带来更好的游戏体验~
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主公您好,反击是在敌方部队对我方进行普攻时触发的,对敌人造成的反击伤害是基于自身部队的属性去计算的,每次普攻都会判断是否触发车悬阵。主公可以前往战报里面的详情查看普攻的详细定义~




















有大佬知道反击伤害计算公式吗?是不是受到伤害百分比返还对手,类似反伤甲这种?还有就是部队普攻触发各种buff的概率,比如车悬阵的效果普攻概率活的穿甲,这个概率是还有什么计算方法吗?不然概率也太低了,求大佬解惑![[表情_祈祷]](https://img.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)


