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偃武

偃武

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玩过
新型SLG手游
让男神梁朝伟都爱玩的游戏是否值得推荐呢?
偃武=不氪金+塔防+三国
类型游戏:近期热门SLG游戏包括三国某定天下、万国觉醒、率土之滨、王于兴师和无尽冬日。三国某定天下以良心玩法和自动铺路夜战保护受到好评;万国觉醒氪度高,平民玩家体验差;率土之滨夜战爆肝抽卡机制,铜钱不够用,...
而偃武对比上面游戏类型,有什么创新或新的玩法呢?
游戏对比:相比以上传统类比较,不管是在克金层面,还是在平民玩家,都非常的亲民。氪金2万左右,你就能在游戏里面名奇一方。同时你不氪金,游戏也不会很肝,氪金只是拿钱去换时间,只要你拥有足够的时间,你也能在游戏里面创造属于自己的浪漫。
游戏画质:
比较倾向于卡通征服类,游戏也是刚出来画风还是比较粗糙,地图和UI界面有点简陋。
游戏背景:东汉末年分九州,开局你可以选不同的地区,巴蜀 江东 荆州等…群雄逐鹿,鹿死谁手?
游戏玩法:独特的排开布阵,普攻后概率提升反击伤害,不同的阵型摆放对应额外的加成,处于异常状态时降低受到伤害,释放技能后概率提升普攻伤害,主将释放技能后概率为部队恢复。
RTS玩法加特,需要规避开力扎谁,在则对面试将一个技能就会让玩家处子劣势状态。
中后期单独的天赋系统和特殊开种的特殊技能,为战4增添更多玩法。
开荒、物围、野战、集结金都能针对性布阵,甚鱼可以提前布好埋伏,从侧翼、尾翼包抄歼灭数军,战场上兵势鬼诀,瞬间就能改变这场局势。
上手简单策略烧脑,真正还原了古代的不可控性。
氪金方面相当皮好,拒绝长享城建养成的轻量化,
外加出橙的高概率,哪怕平民玩家也能轻松体验。
他全面升级,在优秀的服务器技术支撑下,
哪怕万人攻城也能做到丝毫不卡顿。并且在战斗过程中,可以即时调整英雄站位、士开阵型,用来规避敌方针对性的打击。且这些阵法都免费获取的,平民玩家认真钻研阵法之道也能在战场上大杀四方,统一天下。
游戏人物
谋士:诸葛亮、贾诩、郭嘉、庞统、法正、田丰、荀彧等…
武将:吕布,赵云,典韦,马超,关羽,张飞
黄忠,许褚,孙策,太史慈,夏侯惇,夏侯渊
张辽,张郃,徐晃,庞德,甘宁,周泰,魏延
张绣,文丑,颜良,邓艾,姜维。
女角色我就不介绍了,没卵用。
悠悠苍天,何薄与亮~。丞相😭你伐魏,还未完成先帝嘱托,就走了,丞相你辛苦了,接下来就由我来继承你的意志吧。兄弟们,我要统一三国,光复汉室,可否随我一起伐魏灭了江东鼠辈🙏🙏🙏。
以上不算数(游戏纯氪金,而且不好玩,别玩)
官方偃武_诸葛亮 : 感谢主公体验游戏后写下的长评,针对主公在评价中提到的几个问题,我们重点记录了下来,策划组非常注重主公对游戏的反馈,我们也非常珍视主公提出的意见,评价中提到的问题都是我们重点关注的方向,为了提高主公们的游戏体验,我们后续还会根据主公们反馈的意见持续调整优化,希望给主公们带来更好的游戏体验~
修改于 2025/10/16
来自 OPPO Pad
玩过
确实不错,赛季1就是发育,跟好大佬脚步。
可以明显感觉不管是月卡还是0氪,赛季1后期已经可以跟氪1万的大佬掰手腕了,0氪3个队就能打t5的队
哪个游戏能白嫖金头用来觉醒毕业武将呢,偃武可以!唯一卡人战力的是资源跟科技,这个后面肯定慢慢追平。这你就要问了,那大佬充钱到哪了?充进装备里了,装备完全随机打造的词条,相当于自己造流派。很多打架技巧,我不方便教大家,不过不管逆风还是顺风都打的很爽,不死兵机制完美的很。我1000万战力补集结一晚上都打到100多万战功[刷过药了]
集结用的是大佬的车头,车头机制简直完美,拉平民跟氪了10万的氪佬的科技。而且逆风有优势可以开俩个集结车守。即使完全被碾压了,只要有个车头也能守到你迁城跑路
缺点也是有的:不能托管,打架必须实打实的在线打架,必须手动。打架特肝。需要指挥有一定水平才行,不然一团散沙,而且盟里必须有一个氪佬。
ps:马上进2赛季了。我已经白嫖了甘宁太史慈毕业队伍了。要玩的金珠存好了,只抽甘宁太史慈。不要眼馋别的。
很棒很棒,开服我只打了1分的,后续不玩了。无聊我又换新区玩的。不要被别人几千万战力吓到,实际上队伍战力差距不大,打不过你俩个队伍。唯一一个能反击的队伍反击枪,你野战不打他,他只能普攻,没啥用。弓打架是最强的,灵活跳堡,甚至能出来打一下就跑回去。我最强一次出来打了4万战功😁😁
官方偃武_诸葛亮 : 首先非常抱歉给主公带来不好的体验,其次感谢主公所提出的问题所在。后续有优化进展的话,我们会通过官方社群或公告同步,也希望到时候你愿意再回来看看调整后的效果~
修改于 2025/10/15
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
起因是在公测出来前看到了 8.6 的评分,觉得应该是一款还不错的游戏
公测这一天下来说一下最直观的感受
🎮可玩性:还是不错的,融合了一些比较有意思的玩法,在基础的内政上加入了一些建造类游戏的元素,战斗上可以手动触发技能,让我一度怀疑自己玩的不是 slg 而是 rpg,想法是很好的,大大的增加了战场可玩度。说完优点说一说缺点吧,内政有些过于繁琐,没有意义的设计有很多,那么多的建筑,明明都是可以用加速卡秒,你不是干脆点不需要等待时间,那么多资源可以通过开箱子得,非要多设计一个开箱子的流程,不直接给够,练级可以自动打,为啥不直接扫荡?很多脱裤子放屁的设计看不懂
🪢策略深度:因为第一天的缘故,这个板块体验的并不多,先说优点,参与过三群的内测,我感觉这个游戏的阵法设计很对我的胃口,三群应该也加入一下的,这个明明是你最早单机游戏的特色,结果到了现在没了,这个游戏这一点很有创新,武将一改三人组队模式,变成主副将双打,武将搭配很固定,套路很固定,可以说这么整基本没有啥策略可言,结合武将自己放技能,我感觉这游戏后期可能更像王者而不是 slg,一个人操作 5 队,还需要手放技能,我感觉这不是玩策略,就是拼操作
⚖️平衡性:这一块必须要重点说一下了,阵法需要抽,武将技能需要靠抽武将碎片来升级,重复武将给 40 碎片,一个人 5 个技能,每个技能大概需要 150 左右吧没抽满过,没有详细统计过,一个武将技能抽满需要抽多少个。。。但是就这个数量简直就让我叹为观止,武将升星倒是有材料卡可以替,但是材料卡不够还是需要靠抽的碎片,反正吧就是,很卡牌,非常卡牌,出卡率不低,很容易出橙,但是感觉架不住量大,不打算氪金了
测试完这一天应该就不会再玩了,没别的,这画风我可能实在是有点玩不下去,虽然做的比较精美,三国题材卡通画质,我只接受三国立志传,别的种类。。。接受不了一点
官方偃武_诸葛亮 : 感谢主公的评价,对我们提出宝贵的意见,关于主公提到的策略问题和平衡问题,我们会记录下来并提交给策划团队,策划团队一直重点倾听主公们的反馈与意见,希望给主公们带来更好的游戏体验~
2025/8/29
来自 HONOR FRI-AN00
玩过
修改于 2025/8/29
来自 小米Mi 10 Pro
偃武
偃武
官方入驻
4.6
共 722 条评价
总结 - 三国题材与直观战斗画风得到部分认可,但武将觉醒与解锁高阶兵种所需的资源及抽卡门槛,对平民玩家的养成节奏存在明显限制。
由 AI 总结 近期真实评价 生成