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全民僵尸大战
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最后的生还者
玩过
同志们!告诉大家一个好消息!我发现了官方的Web版网址:
官网:https://zw.deadahead.zone/play
您既无需加速器,也无需Google账号
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最后的生还者
:
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★
玩过
就是广告多,目前来看这破官方是死了,看广告复活都不好使,肝了一个散装队伍目前打到第七,开始有点压力了资源还要肝,装备也需要刷😵😵😵不过铲子哥和工程哥只要不遇到点球还是可以乱杀的
★
:
谁能告诉我这批小游戏微信支付不了非要要银行卡和支付宝?
干涩喵
玩过
额,我的评价是你有时间玩这个盗版你不如去下个国际版的,国际版也不需要加速器且没这么多广告
宋先生
:
在哪里下载国际版呀
风见雄二
玩过
玩法没有问题,但是复制过来的全是问题。广告,卡顿,各种充值页面与转盘。当然有优点,更新比国际服(老毛子)快。不过也就那样。但是装备调整数值膨胀搞得新人玩起来更费劲了(或许阴阳师,原神,崩铁,地下城与勇士的玩家会擅长?)当然随便玩玩应该不难,主要是这里面有着大量的看似有效词条和看似无效词条以及负面词条,生命值,远程攻击,近战攻击,暴击率,暴击伤害,敏捷,冷却时间,勇气,魅力值,成本足足十个,满级才五个副词条,而且都是绝对细化的,这是优点但是瑜不掩瑕。水杯固定生命主词条,刀固定攻击力(细分远程近战),手表敏捷冷却时间随机,书(最想骂人的一件)暴击爆伤生命远程近战,暴击率全角色通用因为近八成的单位初始暴击率不到两位数。暴击伤害则是相对有用。暴击率高的情况下可以上。生命值在这个只有四个重型兵的情况下非常苛刻,因为重型兵可能都不带生命(更何况重型兵有两个获取难度大),攻击力反而要通用但是数值幽默……单看数值除非角色基础数值高否则满级书不如九级刀。满级十五级,崩坏星穹铁道借鉴过其数值膨胀(有过之而无不及)满级远程攻击力只有三百,穿套装1700。还有护符(专武,好理解了不)
风见雄二
:
划分方式:射手,战士,破坏者,狙击兵,支援兵,还有霰弹枪手。不同兵种的护符被动词条不生效(列如射手单位的受到攻击产生自身生命值一半的护盾,战士戴着不生效),基础数值可以生效,
不需要名字
玩过
很好玩啊,我都34级了,一分钱没充,打到第十章了,第九章有点难,不想硬怼。慢慢肝就行,还是警察阵容好用。
不许喷我,狗头护体😂
★
:
论亲民的还得是机械
春风着意化作桥
玩过
有个大概4 5年没玩了 在过了最后一关之后删了 之前心血来潮想再玩玩也找不到曾经的号了 没想到taptap上面也有 瞎玩玩 感受感受也挺好的
ND4
玩过
就是画面与正版的差点意思,不流畅。让人感呆板、不自然。其他的基本没有问题,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Bubbles343
玩过
原游戏:《死亡突围:僵尸战争》(Dead Ahead: Zombie Warfare),是由Mobirate工作室于2017年推出的策略塔防类手机游戏,登陆iOS和Android平台,原版可在Google Play商店下载,这个盗版相较于原版加了一大堆莫名其妙的氪金内容还有在一堆广告里塞了个游戏,红血也被和谐成了绿色,国服必备环节。
其实也没啥好说的,想玩的且手机上能弄得到Google和加速的肯定是推荐原版的😑
余光中先生
:
《死亡突围:僵尸战争》
御坂12306号
玩过
【御坂的游戏评测📕】《全民僵尸大战》:
优秀IP都糟践,疯狂宣传想变现?妖镜一照现鬼脸,就是一个字,贝戋。
在经历了一场被氪金,抽卡,手册,VIP,各种豪华月卡充满的“末世”之旅后,御坂对《死亡突围:僵尸战争》的国区代理,及这款充满着“代理特色”的《全民僵尸大战》感到了深深的失望与愤慨。
完全由《死亡突围:僵尸战争》搬运而来的素材,融入了极其影响游戏体验的各种“特色养成”,使原作本来酣畅淋漓的沉浸式游玩体验在国区代理“圆周率工作室”的爆改下,变成了一场彻彻底底的“赛博灾难”。
🕹 【只有玩法勉强能打】
整个游戏就是劣版的《死亡突围:僵尸战争》,值得庆幸的是,代理还保留了前者的“推图”玩法,也就是派出士兵,打败僵尸,清理路障以过关的玩法。
但除此之外,剩下所有的游戏内容都被彻彻底底地爆改,在游玩的时候脑海里只会有一句话:他们真的钻到钱眼里去了?
📦 【与其说是游戏,不如说是微信小程序】
虽然游戏代理勉强保留了《死亡突围:僵尸战争》的基础视觉风格,但是在内容和氛围的再创造上却令人大跌眼镜,相比于原作的水准像是是蝼蚁比象……尤其是从整体来看,与其说是游戏,更像是微信小程序。
时不时跳出来的广告与像传奇游戏一样的VIP礼包,豪华月卡和累充奖励暂且不谈,代理甚至没能做到把原版的ZW(zoomble words)字体给移植过来,而是把一个类似华文大正的,可能都不能商用的字体硬嵌了进去,配合着其它幽默的出戏改动,直接导致游戏明显透出了一股“掉价感”,给御坂的感觉就像是某玩法也是大战僵尸的游戏小程序版一样……毫无游玩兴趣。
💸 【唯一的“创新”就是抽卡系统】
原作像圣遗物一样,可以刷取的角色装备,在《全民僵尸大战》中被一刀砍了,取而代之的是类似原作旧版的开宝箱获取机制……真的如此吗?答案当然是否定的,还是太小看一个无良的代理公司为了钱,究竟可以做到什么地步了。
宝箱的收益和概率被国区代理大幅削减,取而代之的是“抓娃娃机”和“大转盘”,代理还“创新”地融入了令人绝望的“碎片”机制……没错,从宝箱和转盘中抽出的,极大概率是几个碎片……而合成一个升级材料要多少碎片?足足100个。想要直接拿到升级材料,只能去“娃娃机”碰运气,多少钱一抽呢?88票,也就是12元人民币。
游戏刻意上调了难度,每个角色都必须用最好的升级材料升级……
你可能已经注意到了,为什么我说的不是“装备”而是“升级材料”?
没错,《全民僵尸大战》角色的升级竟然还是两年前原作旧版的“材料升级”模式,也就是如果想真正提升角色,所有抽到的非顶级材料都成了废品一个,每升一次级,就要消耗三个顶级材料。
所以,提升一个角色,要花掉成百上千元……
🔊 【玩家玩游戏,还是游戏玩玩家?】
看到这里,想必大家也看到下方的几张截图了。
整个游戏,充斥着像页游一样的各种首充,累充,VIP,豪华月卡等各种充值系统,而前文也提到想要长时间的去玩这款游戏需要大量的资金,这些礼包,VIP是必不可少的……而且就算真的充进去也不一定能玩得爽快,毕竟游戏还有取其糟粕,去其精华的爆改版对战系统,原作大放异彩的的角色机制比拼,到了代理手中却彻底变成了战力对轰……
🔍 【失败了,失败的很彻底】
《全民僵尸大战》本可以是一个成功的本地化案例,也就是通过保留《死亡突围:僵尸战争》的精髓,在优秀的基础上作出适当调整来吸引玩家……
然而,国区代理极端的商业化彻底毁掉了这个游戏,如同无底洞般的人民币投入,几乎是强制性的广告,大幅下降的整体游戏质感……堪称完美的原作,被贪婪的国服代理彻底弄成了一场“赛博灾难”
御坂真诚地希望你们能醒悟,真正的运营好这个游戏……
但你们不可能。
你们连正视自己都做不到。
官方
无糖全麦面包
:
感谢小伙伴用心写出了自己的体验,不过面包一直在忙于回复解释目前的情况,没有说过任何一句话引导玩家攻击哦,全网可查~
额
玩过
画风真的很喜欢。游戏就不说氪金了,随便什么游戏氪金都能玩。说回游戏吧,攒攒钱钞票买一个那个什么抢劫的人物升满级可以去刷关实现金币自由。金币自由了解释人物了。然后你1级的人物玩不了得去升级,升级又要勇气值。这东西肝得很每天给的扣扣搜搜的生怕你升级人物是的。你可以去游戏看看勇气值一局给多少,刷那种勇气值关卡给多少,在然后人物升级要多少。肝得很
官方
七月
:
亲,我们游戏是希望给大家带来一个休闲体验,大家也不必急于在短时间内迅速通关,在闲暇的时候进行尝试几次即可,希望能够给您带来更好的游戏体验哦。
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