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我大抵是疯了,在一款肉鸽爽游里组起了“少女乐队”
2015年,南梦宫游戏音乐制作人大久保博来北京出席了一场音乐会,期间向在场观众展示了一轮自己的拿手绝技——用3DS即兴编曲。
当时我在台下,亲眼看着他是如何在一台游戏设备上用短短几分钟,将一段简单的节奏鼓点,通过一段又一段的音色叠加,最终合成为一段丰满完整,精致动感的8bit舞曲。
从那时起,我算是第一次明白了“在专业人士手里,创作音乐原来也可以像玩游戏一样有趣。”
有些感慨的是,十年后,我在一款

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感谢主公的长评,很抱歉给您带来的不好的体验!体力的问题已经排上优化日程了,这次测试没法立即调整,但之后一定会改的!
信物推荐和介绍 个人主观大
信物皆为满级,发射大量子弹的伤害根据百分比伤害和最大生命值计算。
成长计算,个人计算不严谨,由于没有无尽模式,评价低。成长就是等级。
有的成长文本为整数,成长不高。
故友:随成长20%的折扣,10级9折、20级8折、30级7折(体验大致上)。实际体验看个人。
逆向救赎:英雄技能击败敌人概率发射大量子弹,获得9%的伤害。按需。
见见太阳:闪避概率发射大量子弹,获得6%闪避。闪避多带。
爱
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大佬您好,我是共鸣之心官方,我们非常感谢您游玩共鸣之心~
根据反馈,我们计划在游戏里增加一个图鉴功能,现在的问题是新加的图鉴功能可能无法统计之前的图鉴进度,请问您对此接受度如何,有其他想法或者建议也可以告诉我们~![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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