可惜难度一达到二十五级还是太难了 不然还能解锁一个音乐家#共鸣remix
#共鸣remix 要是游戏要是有固定虚拟摇杆和自定义按键位置就好了 其次就是在信物选择界面右侧数值和长按显示的数值不一致给没玩懂的人说明一下 开局前选择信物一类是整局生效的增益 另一类是局内数值随增加 音乐家下方的攻击力与技能图标和数值代表了受数值增益程度 而泛音 慢拍 强音 引子等可以对角色生效 相同品质角色合并成更高品质角色 高品质角色有更高的基础数值和更好的效果 角色方面 兔
作为一款音乐节奏动作游戏,《共鸣》中还包含了肉鸽游戏元素。游戏中可以自由选择英雄,利用音乐的力量与怪物进行战斗。🎉上百种功能各异的道具可供搭配。不同的英雄会带来不同的音乐和不同的节奏操作,释放出的技能也将完全不同。感兴趣的宝子快点击下方参与测试吧,资格优先,先到先得#游戏种草计划 #共鸣remix #新游试玩节
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挺好玩的但是有几个意见;1.控制键不能更改位置,左手不是习惯手,可以不用自由布局,交换左右的设置也可以2.判定似乎没有起作用,不管什么时候按都是perfect3.画面有点太密集,玩久了眼睛不舒服##共鸣remix
如果能够自定义调节按键位置就好了,感觉位置不太习惯很别扭
手柄A键没反应,应该不是我手柄坏了吧#共鸣remix
好玩,什么时候有正式版啊#共鸣remix #
1,成就描述加成没有明确给谁。2,道具能吃哪些伤害加成?没有明确写明。3,演奏家技能特效太过了,增加个透明选项。4,幸运具体加成描述不清,具体概率。5,增加造成伤害数字隐藏按钮。