各位玩家、各位新老朋友:今日,我们有好消息宣布:我们团队自主研发的游戏(星际二代)已成功获得国家新闻出版署下发的游戏版号。这一刻,是项目自立项以来,全体研发团队共同期盼的里程碑节点。在项目推进的漫长周期中,团队历经多次方案迭代、内容打磨与合规优化,无数个日夜的深耕打磨,只为向所有玩家和新老朋友交付行业精品、承载创作初心的作品。过往这段时间里,我们始终收到来自广大玩家的持续问询与耐心等候,每一
这个巡航,30场打完战绩就差30分排第二,胜点却只有第一零头,我只输一把30胜点,第一130胜点,这胜点差距太夸张了吧。还有装备抽卡,说是橙装3%,但是我抽了起码200次却只出了一件,体感0.3%差不多,感觉概率填错了,更别说0.1%的红装,根本没见过,公测要还是这个概率,刷开局不得刷到死,太夸张了这个出货率
#我的游戏日记vol10 #舰长视界 #实况解说
一更新失败,官方群是多少,怎么反馈呀
这次测试里
登录不了,卡在40%不动了
这体力咋玩?一天上来5分钟收菜?
啥时候再来一波测试?
游戏模式挺新颖的,在这里说说自己的建议,如果这个游戏想走养成策略游戏而不是竞技游戏的话,希望这个游戏取消即时手动放技能的方式,改为预设自动放卡牌,第二是取消建筑这个模块,老实说我一个上班族,可能没多少心思研究建筑什么功能的,感觉就是繁琐而无趣,第三是建议增加战斗结算数据,战斗场景本来就比较乱,让我看看那三艘船谁输出更多伤害,吸收伤害而做出调整。最好总结,玩法有趣,不够吸引,我继续玩下去,希望公测的
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