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关于黑白晴天的优化/加强建议
目前这俩晴天都是牢 没有任何使用场景
①首先是晴天inf:打着长轴输出 总伤也不咋高 没有爆发攻击还是近乎单体 之前觉得长轴输出可以不复活打BOSS,但是效率和复活比还是差太多了,联机和世界boss也根本不需要这样缓慢的输出
建议:因为还没专武所以上限不高可以理解 可以看到原画和建模分家了,本来应该是一把黑剑一把白剑的,模型却是两把相同的剑 所以说:
完全可以出专武 就是黑色的长剑
一些想法:携带

4
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1.七星是群体伤害,而且视觉效果与攻击范围并无差距和六星差不多
2.聚怪效果这个没办法是bug他们暂时修不好
3.这个大剑范围跟空空一样,不小了
4.伤害原因你可以认为是专武伤害太高做出的一些限制
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角色吃手法,BOSS又乱动,技能全随机,CUP干烧。
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斑鸠零阶和四阶差了差不多3秒的CD,相当于少了一半的总伤,算上读秒差距只会更大
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你这啥也没有配啥队呢,日常基本没变化,菜园没弄满就接着搞,把这次限定抽了能替代雨神组关灯队打十二之间。建议搜搜以前的整理好的新人帖子,挺详细的,你这样笼统的问没法回答的![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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