痛苦面具
希望人没事
*此文以为了减少大家在12之间浪费的时间而写,仅供参考,如您不认同我的理解请以您自己的理解为主。首先我们来看个视频:如果你想跟我一样节省12之间的时间的话,别扛,听我说。这里我们把队伍分为三个位置:拐,道中位,boss位。拐就是主要负责给队友加buff与回复的角色;道中指负责在遇到boss前清理小怪的位置,在果冻里这个位置要有对群能力和斩杀线;boss位顾名思义就是专门打boss位置,需要非
阿米诺斯一得阁拉米谁懂打开信封爆出来这么大一坨的救赎感此刻我的心跳停了半拍仿佛飞上了天堂这难道就是恋爱的感觉吗可是我觉得很神圣啊#弹力果冻似了喵
结合打世界BOSS的新发现,伤害再创新高#弹力果冻
【武器类型】: 斩击对于剑士而言,战斗中刀的断裂无疑意味着失败,但神秘的白色药水感受到了剑士的战意,附着在刀刃上,连同使用者一起,获得了新的力量。传说有一位所到之处即骤雨的剑士,剑刃所向,如叶上流水般消逝。传说还在延续...本帖为提前整活,最终效果以游戏内实装为准。
这是我的最终改图。之前的第二版(原图二,现已删)被讨论很多,我认为问题主要在于如果原图后脑勺和脖子的位置是对的,那版效果会更好,啊,好吧,真的很丑,我承认了....而对于原图本身(现图二),由现图三和图四可以明显看出,它混合了不同视角的面部结构,像是运用了立体主义画法,导致透视上不够协调。这次修改重点调整了这些部分。我不会写文案,于是上AI重写了。虽然上面是参考文献但是我还是想讲一句透视真的太简单
这种溢出屏幕的效果意外的还挺好的呢,那种溢出屏幕的视觉效果个人觉得不错。以前小小的,根本都找不到呢,。现在直接弄我脸上了,我就直接看到了~❤️❤️❤️❤️❤️❤️。建议保留