关于弹力果冻实际伤害数值的计算
(此文包含大量的数据处理结果,请谨慎观看。同时此文有关的所有计算公式,均由训练场测试得到。如果发现有错误,请指出!)
不知道有没有小果冻有计算伤害的尝试,想知道伤害是怎么计算的,为什么可以打这么高的,或者说看到一个人物预告想计算大概可以打多少伤害的,诸如此类的问题,这篇文章都可以为小果冻们解答。
Ⅰ 了解伤害构成
首先让我们了解一下,弹力果冻的最终伤害数值都受到哪些加成,武器的面板值是如何转变成最

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一些实弹伤害自带*2,比如巴掌,柠檬发射器,别的0甲伤害基本就是最终面板攻击力,像是红蜂。武器在装备后,会增加20%的攻击力,基本所有武器都这样。










