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失落星环

失落星环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.7553个评价
总结 - 独特的3D美漫美术与围绕墨菲斯托的献祭流搭配颇具趣味,挂机养老体验轻松,但重开服后的卡池爆率与信标活动规则仍让部分玩家有所保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图72 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩94 画面优秀65 物超所值51 福利丰富41 轻松护肝21 设定独特9 玩法设计25 运行稳定性15 画面视觉9 游戏福利7 资源获取4 游戏平衡3 广告频率3 音效音乐1 日常肝度1
玩过 21.8 小时后评价(总时长 216 小时)
星空 : 玩了这么久,游戏各种问题层出不穷。拉姆帕技能私自改动却毫无公告,卡池概率更是一言难尽。这次抽星星将近2700抽、六轮下来,就只出了两个大保底野生星星。投入这么多资源换来这种体验,实在让人寒心。 加上游戏玩家越来越少,此前也有过停服割韭菜的前科,真不知道还能撑多久。我决定就此退游,不再继续耗下去了。也劝打算入坑的朋友三思,谨慎选择。
玩过
星空 : 玩了这么久,游戏各种问题层出不穷。拉姆帕技能私自改动却毫无公告,卡池概率更是一言难尽。这次抽星星将近2700抽、六轮下来,就只出了两个大保底野生星星。投入这么多资源换来这种体验,实在让人寒心。 加上游戏玩家越来越少,此前也有过停服割韭菜的前科,真不知道还能撑多久。我决定就此退游,不再继续耗下去了。也劝打算入坑的朋友三思,谨慎选择。
玩过
下方留言,回答一切关于白票问题,迷航,无垠,远征,试炼,任务,月度,卡牌破界技能等等
一:公会科技
公会科技点,目前所有人都不够用,第一圈点满开启第二圈技能,根据自己卡牌种类慢慢加,不需要重置,第一圈技能前置需要10级
效果:第一个第二个是攻击和加血量先点满,提升效果最好,最后2项也是加攻击生命,但需要公会点相对多,如果打架缺速度可以先点速度时间久了第一圈都会满
第二圈公会技很难满,例如:打远征总是卡在17关贝利亚,自己用拉姆帕打,那就点法师系,对防御攻击和减伤
二:新区开荒卡的选择
卡牌游戏,没有最好的卡,只有更好的卡
新卡一定强于老卡,但初期也要做一张,功能全面一点的“开荒卡”,这里的开荒就是初期过渡用,建议:辛巴拉雅,西佩托,战车,哈托,墨菲斯托等等,哪种卡牌获得的本体多做哪个,没有固定,不要把信标魂石星石这种资源浪费在过渡卡上,过渡卡破3就可以了,用2个月度,抽一个3系的新卡,这样做的好处有几点,就不一一列举了
白票玩家初期资源少,要有计划的做,配合3种活动周期来玩,不论怎么玩,核心原则:以新卡为主,一定以新卡为主,围绕着任务做活动和使用资源,例如:
首月信标可以用光,做一张破3卡,第二个月度完成任务,看情况抽信标,第3个月度大概就能攒够1600信标和400魂石,做一张破7以上的3系新卡
说明:有时看不清楼层,直接新开楼层我更好辨认,没及时回复是本人有事耽误,请耐心
TapTap
无月万花丛中过 : 和之前的版本有什么区别吗
玩过
玩了几天了,先给个6星好评
零氪微氪赶紧跑,传统的氪佬踩头回合制游戏
零氪不充钱只能屯资源等活动拿稀有卡
微氪能比零氪好点不过没多大用
刚开服的时候玩的,越玩越觉得像某个游戏
我一看,噢,原来是丧尸前线
这两个游戏就连活动模式和活动时间都一模一样
7天招募活动,14天虚空招募活动。甚至所有玩法都一样的,不知道是不是抄的。那我就拿末日前线的运营模式来对比这游戏了
首先是福利,抽卡爆率真是太棒啦!招募活动320抽毛都看不见,只能领保底,而如果首月没有几张稀有卡阵容的话,那么你就可以跑下一个区了,因为后面差距会越来越大。
福利送的还行,但是必须要囤资源,而末日前线是为了活动囤资源囤一个月,这游戏刚开服8天就已经有这种趋势了
那么零氪微氪资源养成都是按月来计算的你就慢慢玩吧,你不充钱就是被狠狠踩头
再说竞技场,3个竞技场,3支队伍,零氪一个月顶天也就培养一个队,那被踩头也是必然的。
开服7天,一个氪佬八星虚空毒女皇稀有卡吊打我三个七星的主队,可以预见以后的差距只会越拉越大,零氪微氪囤一个月资源也就一张四系稀有卡,还不是虚空的
我玩末日前线退了两次就是因为数值极度不平衡,一张卡吊打一整个队,这个游戏也快了。
现在稀有卡少,还感觉不强烈,等以后出新卡的时候一张卡狠狠踩头零氪微氪主队
其他的没什么好说的,都是数值说话,普通卡是一点用没有,全看你运气好不好,能不能拿到稀有卡,而一张稀有卡五星也没用,你还需要升星。
反正这游戏跟末日前线一模一样,囤一个月资源等活动拿稀有卡然后再玩,活动之后的其他时间再继续囤,无限循环,看你能不能熬到氪佬退游吧。
看了看论坛,这游戏已经关服过一次了,我就看下次官服在什么时候
Graves : 这套玩法还是放置奇兵首创的吧
玩过 23.9 小时后评价(总时长 29.4 小时)
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