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特性攻略
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美术视角🎨48小时GJ如何巧妙提升“完整度”
(注:本文仅限2D和2.5D美术范畴,偏新手向的经验分享) 主包是个小美术,之前没做过研发,仅有的两次线下gamejam经历都来自聚光灯。从上海场到杭州场,勇敢的少年啊已逐渐熟悉节奏用48小时创造奇迹... 这里浅分享下从美术视角出发的制作经验。两次活动队伍都仅有主包一个美术,分别手搓了2.5D的《跳楼基》、2D的《字里人间》项目,收获的评价都有作品“完整度”较高,对美术有不少正向的评价。主包
已经到底了
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