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C'est la vie
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大橘已定.
国内两大厂的手段……唉不说了
⁰²
文件错误或者损坏了 重装一下
User111464410
难道之前玩家真就净是这么玩的?只要每天藏食,必定能吃到最后,而一晚消耗两柴火且一个人时只能获得一柴火,存在风险,所以攒柴火+藏食才是能保证百分百通关。我是这么猜测。但是柴火太太太多了吧,食物人死就省下了,但是柴火这东西,10个人每人只消耗0.2,一个人才是大问题,为了单人存活导致前期食物获得严重不足而只能单人存活,什么鬼东西。这到底是截取的哪一时期玩家的行为,太无语了,一人存活好无聊啊

这个和信任的进化-合作自私的基因有异曲同工之妙,信任的进化-合作自私的基因taptap有,你们可以搜,这个游戏引申出很深的哲学和智慧,而信任的进化-合作自私的基因可以参考博弈论,纳什均衡里面的延伸理论。善良的人,自私的人,报复的人,邪恶的人,学习的人。人不靠集体也活不下去,靠自己也走不远,需要在各种人当中采取均衡解,最优解才能最大程度活最多人,最多的天数。如果我们想要自己活下去,其实很简单,做一个报复的人,别人不藏东西,你也不藏,但是你每天都打猎,如果你发现头天有人藏食物,你需要马上藏食物,因为食物总量就那么多,有人藏食物,意味着有一个人挨饿,而你不能做一个善良的人选择不藏食物,你会饿死,你需要保护自己,藏完食物后第二天你还是不藏,但你发现晚上还是有人藏食物,你需要晚上再次藏食物,如此循环,你就会活到最后,但其它人都会饿死(除去晚上冒险找食物死亡的)。邪恶的人是一开始就藏食物,从头藏到尾,善良的人必死无疑,自私的人不干活还藏食物,学习的人应该是最能活到最后而且能照顾其他人的,会考虑到有懒惰的人,如果当天白天有人偷懒,且自己食物够的情况下,选择不藏食物,第二天如果没有懒惰的人,食物够还是选择不藏,直到食物不够。具体机制要一遍遍测试,就是需要知道懒惰的人是不是在食物多余的情况下才会偷懒,如果是,那必须藏食物。人在集体生活中,必须先保全自己才能去照顾他人。延伸到现实社会中也是一样。

手机用户103079296
一般人认为必须全部不藏粮才能让尽可能多的人活着,可是我们能不能换一种想法?如果所有人都去藏粮会怎么样?粮食会以另一种方式平均分配!要求所有人藏粮,远比要求所有人不藏粮更简单,因为不藏粮是让自己的利益与集体的利益站在对立面,藏粮会让自己的利益集体的利益相统一。所以我认为私有制的产生是历史的进步,而不是历史的倒退