元素祭祀游戏截图
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元素祭祀

元素祭祀

测试
官方入驻
8.1
热度
8671
6427
游戏大小
32 MB
玩过
个人喜欢五行所以评下……
中间按序排列部分是有学习门槛的。
先来补充一些lv1偏序关系的名词:生克化耗助
生克助是基础的关系,游戏内的设计是木生火,木助木变火,是转化,而实际是一种池水/生利息,增加/变成其保护膜,护盾的数字级关系。
对于中间的条件,其实有三类:1-化序列(B生A),助序列,耗序列(B克A)
比如常见的耗:木金,木木这两处。
鉴于克序列可不反应,实际上上面的这种应该是木土土或木火火土,木水水。
如果对方使用木金木,建议使用更长的木火火土木,而不是考虑木土土木去合成木金木,因为对手也要合成相同内容,对手对木金木的合成中,如果直接用金,会被自己处于中间的火消掉,误导对手手快把2木合成水,从而从头阻止住对手。如果对方快,那么末位的土还能浪费对手的木,阻住对手的合成。
再迭代就是用木水水木火土去合成木金,去针对木土土木,把对手坑成木土木,但是过长容易漏或者被整…
针对木水这边有一个陷阱,木木会直接合成水,顺序不对了,还需找土把自己的水反应了。所以合成的时候有时候不好混合。值得确认的是,对手克是优先于自克和自生的,所以在对方有一个得消除的水以后,一样可以用一个水卡在自己身上,给双方卡废…谁先克对方头上的,谁吃亏给对方做嫁衣…好像比较缺德…
然后,如果要进一步去设计,可以加入乘纳侮泄系统:
乘:A远克B,导致B瘫痪,可以表现为A在场上的数量大于等于4/5个,且自己和对方使用的B少于等于1个,那么出现己方A克掉对手的B时,对手/不能切到/直接消失等等限时状态,视为瘫痪状态。
纳/不纳:A化B,而通过B的强大回复了A的瘫痪/A过弱失去被B回复瘫痪的能力。(化能力对耗/攻击者的抵御力/抵御失效状态),如A处于瘫痪状态,而B连续生A,可以解除A的瘫痪状态。如果B也处于瘫痪状态则不能解除。
侮:弱A虽克强B,但A已瘫痪/过弱,再加上B过于强大,此时B以大代价也承受得起,能攻击A,致使A虚弱/瘫痪。如水克火,但火的数量(如4+个)远多于水,水克制多个火中的一个或连续克制后,会瘫痪短暂的时间(1秒-5秒左右),或克制动作会导致对自己的动作进行减速20%-120%。
泄:化的被攻击态,瘫痪A化弱B,结果A屡次受到攻击,将瘫痪传导给了B,导致B也瘫痪。(子盗母气致病)如土生金,而金已经瘫痪,此时金被火再次克制,则土也会被短暂(1-5秒)瘫痪。
2022/7/8
来自 华为 nova 7
当前版本1.2
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