关于《火种》,关于一点感想
《火种》这款游戏,我们花了大量精力和时间去探索升级它的玩法,我们推倒重做了很多设计,如果说创意本身有什么局限性导致我们无法对玩法在进行更深一层发掘,那么接下来我们会把精力转移到一些我们非常确定的事情上面(1)起码做到让玩家能感受到我们的诚意。(2)起码不让人质疑我们的制作水平。(3)起码把我们想表达在这款游戏里的东西,以一种最舒适的方式通过游戏交互给玩家。也许这就是创意游戏的代价:存在太多
时隔两年后的一些想说的
咳咳,真的好久没和大家见面了。当初我们立项和研发《火种》这款游戏的时候,真的是没想到会遇到这个申请版号申请了快两年的事情。在这漫长的等待时间中真的发生了很多的事情,研发团队从一开始对版号的满怀期望到逐渐麻木,就如同2018年我们发布的那篇感想里说的那样:“研发人员的激情逐渐被消磨,焦虑、脱发、发福”,为了生存也转去开了其他新项目,《火种》原先的部分研发成员最后也因为一些原因离开了这个团队。火种
很久以前……
有一个跟这类似的,也是神,可以创造世界,点击可以修改地形,创造人类,这很久以前的了,英文名当时我才小学不认识,有没有大佬知道的啊
就是说有生之年系列吗
搜不到了耶,火种还搞吗
如果有大佬能绕过激活码验证可以联系我
看来已经夭折了
这个游戏还在吗
啊这
拿版号一年了,还是连个屁都不放
2024年了,再坚持坚持就快十年了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处