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463
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克苏加 - 篝火侍者
测试
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
463个评价
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带图
47
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
66
画面优秀
36
音效动听
20
剧情跌宕
10
设定独特
6
操作体验
29
Daydreamin
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简短,新颖,动脑,好玩。
就是基础教程都没有,我瞎点了半天。
以下新手教程
最开始的篝火是选关卡界面,点一下手再按住拖动,即可点击篝火进入对应关。
只能操控木头(黄色),同样是点一下然后按住拖拽。
木头可以用来间接移动其他物品。
所有东西都能把人砸死,包括运木头时碰到人。
人会被我们操控物品的“神秘力量”吓死(第二次就死),别让他看见你在拖木头。
把所有木头烧了,且人没死,则通关。
E
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以不算特别难,特别有趣,10分钟这样子就可以全部通关了,音乐还有画面,还有文字做的都挺好
氨分子_komoremi
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
设计很赞,不同触发条件的碎片化文本像是篝火发出的呓语,但发现这一点很具有偶然性,可以考虑用某个关卡强制第一次通关一定会触发某些特殊条件,不过这样也就不有趣了(?)所以目前的阴森叙事就很好😺
我是混沌恶就要都烧死捏
L-雲
玩过
推荐:
可玩性
通关啦
游戏还好,不追求速度的话,还是能很快通关的,就是操作建议加点指引,一开始我以为是只能用手摁住木头来拉动的,后面才知道只要点一下就可以在其他进行滑动来操控
作为一个小游戏的话我觉得还是可以的,玩完也有一阵成就感ദ്ദി˶•̀֊•́)✧
老墨咖啡馆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当我们觉得蚂蚁搬家很有趣的时候,也许也有“什么”觉得人类忙忙碌碌很有趣。仔细想想还蛮恐怖的,但又有种“知道了又能怎样”的摆烂感觉。
游戏挺好玩的,不过有点短,做了实况欢迎围观⬇️⬇️⬇️
夏元
玩过
推荐:
可玩性
还算可以的短时间小游戏,就是指引一点也无啊你
玩的话主要就是让小人别死同时把黄色的柴一样的东西放到火堆里
操纵方式是点一下物品,上面会有红色的线,然后拖动操作,主要是操纵柴和小人进下一关
小人进火和被砸都会死,不动的东西也不会把人弄die,可以用于拦路。
石头可以被木柴推动可以砸坏灰绿色的那个木板
全程大概十几二十分钟就好
该用户已注销
游戏时长 27 分钟
请问作者玩过轮大锤的罐子男吗?那个除了难度高外怎样都能看到通关的可能,就是太长限制了想通关,存档点也很稀少,你这要是屏幕触感差的,可以直接放弃,比轮大锤更难玩就这了。
那位作者自称是b级了,你这使设备不好的要把移动速度和时机握在那个点上,最后一关比某个用剑只拿两法球通关的还难,跟前四关的反差比总带四无知打五神级的匹配更带感,但那个要一百局品史的高强度才解锁排位。
别处的高难限一毫秒还算能有可能,这个我愿意品抽卡来渡过,硬要对比就是我平常玩音游那指头快速触屏回弹那样无解,或者指头都挤一起了也挪不过去,但那些我至少还能听一下。
熟练对比我能以60帧不限导致3600帧玩的,最高难度还能以无伤通关一关,尽管后面还有五关连着也算给我感觉了,这个感觉真的品不到东西。
24小时竞赛能找到比这更好玩的,我找不到更多的参照物了,窒息感像玩一个带不动的快速游戏只能被秒一样,区别就是这看起来慢点。
那些至少硬按还能成功反应一次,要三次才过还是弃了,别的超长快速计时动脑传火我还算刚过去了,这个火是真感觉劝退。
词找完了,能认真的搞吧,怪我品史惯了还能给你一半。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
千鹤、
玩过
想玩,但是打不开
木
游戏时长 33 分钟
打了快半个小时,主要是在第四关卡住。不是被石头轧死就是被我挥舞的太快的柴火砸死,再就是一不留神他就自己跑到火里去然后烧死……来来回回试终于过了第四关。个人觉得第五关没有第四关难。(打紫火结局的话一下子就通关了)
非常有克苏鲁的气息。玩家作为不可名状之物,操控着柴火到处飘飞。主角愚蠢胆小又易碎。(当我以主神的视角来看主角,确实是这么在心里吐槽的。我稍移动柴火被你发现了你就开始害怕,来来回回走,走就算了,还自己往火堆里送死。又脆弱的一批,稍微磕着碰着就挂了,真不知道要拿你怎么办才好。)
尤其是不管最后主角死没死(跳进火堆里献祭),都算是通关。所以说主角的死活对于玩家(不可名状之物)而言根本就不重要。而玩家为什么要拿柴火来温暖主角呢?我想仅仅是因为有趣。
这样一个脆弱敏感的玩意,“我”应该如何玩弄你?在你活着的时候展现“我”的神迹,给予火光温暖你。而“我”将大火点燃,在你觉得温暖和安心的时候,再让火焰将你吞噬。
在阴暗诡谲的小屋里,火的出现更显得弥足珍贵。只要“我”稍微玩弄一下把戏,你便成为了我忠实的信徒。丝毫不对火焰设防。
我想,这就是这个游戏带给我的感觉。
缺点是游戏内容太少了,才五关,而且剧情量比较少,只有一些破碎的语句(很喜欢这样的叙述方式请继续)(只是语句里透露的信息量太少了)(比如,主角是如何来到这座小屋的?“我”是如何盯上他的?)(这些不用详细写但可以半遮半掩的透露一点点)目前剧情所展现出来的只有一个单薄的场景:屋子,人,不可名状之物,火。火燃成大火,人献祭或不献祭。
另外一开始确实容易摸不着头脑,我琢磨了一下才发现可以移动柴火,要是没琢磨出来估计当场就卸游。可以做一个教程试试看。
本来只想给四星的(卡第四关卡到有点暴躁扣半星,剧情(?)单薄、关卡太少扣半星),但这是测试服嘛,所以就给五星鼓励一下,期待后面的关卡呀。
睿智的猎手盖恩
:
写的真好
笨蛋阿白
玩过
不可言说的温暖。
无以名状的安全。
人生来畏惧成为点燃篝火的柴薪。
但又却执着地渴望着更加温暖的篝火。
——
研究游戏的操作的花了我半小时。
通关也花了我半小时_(:з」∠)_
操作其实也很简单啦。
点击黄色的柴。
等它周围出现紫色的箭头再拖动就可以了…。
真搞不懂自己当时怎么会想不到这个操作的x
——
这个游戏的物理引擎超好!超好!他超好!!
第四关差点没把我逼疯hhhhhx
——
玩家只能控制柴。
而【人类】的行动规则则是。
不断地朝着篝火的方向走去。
遇到障碍物则会反向。
【人类】很脆弱。
被任何物体一碰就死。
【人类】也很恐惧。
他们畏惧着柴。
故每当玩家点到了一个关键性的柴时,就会露出害怕的表情。
——
emmm只有五关啊…好少…求更新!求更新!hhhh
——
诶所以柴指代了什么。
篝火又指代了什么…。
啊啊没有看过克苏鲁qwq
(ಡ艸ಡ)
所以隐藏关卡是什么操作qwq
——
23333333
为什么!别人都卡在后面几关
我第一关就卡住了!
!!怎么操作啊…智商不够用了
woc看了官方视频…
我会了。
等我玩好再过来评论。
——
五星是期待分
官方
替身
:
唔。确实是有意的制造晦涩感,没有做教程。 在探索中前进吧,勇者!
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