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评价
466
论坛
克苏加 - 篝火侍者
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
466个评价
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带图
48
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
67
画面优秀
38
音效动听
20
剧情跌宕
10
设定独特
6
操作体验
29
运行稳定性
25
玩法设计
5
故事情节
2
音效音乐
2
画面视觉
1
资源获取
1
可是我头像好帅
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还不错,通关很快,旁白挺有意思的,游戏体量很小,不看攻略也可以过,当然好像也没什么攻略
虽说有小人不死的通关方式,但因为我自己挺喜欢这个结局的,再加上也懒得再去做一个不死,所以就保持了四红一紫,我喜欢这个紫火
【不可言说】的温暖
【无以名状】的安全
我喜欢这两句,整体的氛围和画风我都蛮喜欢的,恐怖不至于,但克苏鲁味确实做的还不错
入手也挺简单的,就是我第三关才发现我是可以让柴薪悬浮的,还以为只能控制要拼手速呢,发现真的是“让物品悬浮的力量”
我觉得我过的还算慢的,但我很喜欢这种氛围
然后听说有全紫火……有点跃跃欲试啊……感觉比全红吸引人很多
可能我就是喜欢这种投身火焰的感觉,不可言说,飞蛾扑火,在诡异的世界里投向无比温暖温暖到可以烧死人类的火焰,一种极端而扭曲的安全感
——
补充:第三关我感觉自己是卡了很久开始了很多次的,不知道前面是不是卡了bug,柴薪落下时无法操控,我还以为只能等它完成“降落”过程呢……
结果每次我一碰小人就死,真的无奈了
我一开始还以为是固定剧情,第二次后知后觉小人可能不能死
我还尝试了很多方法,比如让柴薪去推石头上“秋千”,还以为是杠杆……
好几次后才发现柴薪在空中是可以操控的,这样就简单多了
文本也有暗示通关关键
可是我头像好帅
:
以及,提醒大家,第三关不用纯靠手速,只要把两个都悬停一遍松开,差不多就会自己掉进火里了
Daydreamin
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简短,新颖,动脑,好玩。
就是基础教程都没有,我瞎点了半天。
以下新手教程
最开始的篝火是选关卡界面,点一下手再按住拖动,即可点击篝火进入对应关。
只能操控木头(黄色),同样是点一下然后按住拖拽。
木头可以用来间接移动其他物品。
所有东西都能把人砸死,包括运木头时碰到人。
人会被我们操控物品的“神秘力量”吓死(第二次就死),别让他看见你在拖木头。
把所有木头烧了,且人没死,则通关。
E
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以不算特别难,特别有趣,10分钟这样子就可以全部通关了,音乐还有画面,还有文字做的都挺好
老墨咖啡馆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当我们觉得蚂蚁搬家很有趣的时候,也许也有“什么”觉得人类忙忙碌碌很有趣。仔细想想还蛮恐怖的,但又有种“知道了又能怎样”的摆烂感觉。
游戏挺好玩的,不过有点短,做了实况欢迎围观⬇️⬇️⬇️
L-雲
玩过
推荐:
可玩性
通关啦
游戏还好,不追求速度的话,还是能很快通关的,就是操作建议加点指引,一开始我以为是只能用手摁住木头来拉动的,后面才知道只要点一下就可以在其他进行滑动来操控
作为一个小游戏的话我觉得还是可以的,玩完也有一阵成就感ദ്ദി˶•̀֊•́)✧
氨分子_komoremi
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
设计很赞,不同触发条件的碎片化文本像是篝火发出的呓语,但发现这一点很具有偶然性,可以考虑用某个关卡强制第一次通关一定会触发某些特殊条件,不过这样也就不有趣了(?)所以目前的阴森叙事就很好😺
我是混沌恶就要都烧死捏
无敌王小桃
:
666
该用户已注销
游戏时长 27 分钟
请问作者玩过轮大锤的罐子男吗?那个除了难度高外怎样都能看到通关的可能,就是太长限制了想通关,存档点也很稀少,你这要是屏幕触感差的,可以直接放弃,比轮大锤更难玩就这了。
那位作者自称是b级了,你这使设备不好的要把移动速度和时机握在那个点上,最后一关比某个用剑只拿两法球通关的还难,跟前四关的反差比总带四无知打五神级的匹配更带感,但那个要一百局品史的高强度才解锁排位。
别处的高难限一毫秒还算能有可能,这个我愿意品抽卡来渡过,硬要对比就是我平常玩音游那指头快速触屏回弹那样无解,或者指头都挤一起了也挪不过去,但那些我至少还能听一下。
熟练对比我能以60帧不限导致3600帧玩的,最高难度还能以无伤通关一关,尽管后面还有五关连着也算给我感觉了,这个感觉真的品不到东西。
24小时竞赛能找到比这更好玩的,我找不到更多的参照物了,窒息感像玩一个带不动的快速游戏只能被秒一样,区别就是这看起来慢点。
那些至少硬按还能成功反应一次,要三次才过还是弃了,别的超长快速计时动脑传火我还算刚过去了,这个火是真感觉劝退。
词找完了,能认真的搞吧,怪我品史惯了还能给你一半。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
传奇的调律者
游戏时长 12 分钟
好玩是好玩,就是我要气死了,这家伙怎么一个劲儿往火堆里走啊
木
游戏时长 33 分钟
打了快半个小时,主要是在第四关卡住。不是被石头轧死就是被我挥舞的太快的柴火砸死,再就是一不留神他就自己跑到火里去然后烧死……来来回回试终于过了第四关。个人觉得第五关没有第四关难。(打紫火结局的话一下子就通关了)
非常有克苏鲁的气息。玩家作为不可名状之物,操控着柴火到处飘飞。主角愚蠢胆小又易碎。(当我以主神的视角来看主角,确实是这么在心里吐槽的。我稍移动柴火被你发现了你就开始害怕,来来回回走,走就算了,还自己往火堆里送死。又脆弱的一批,稍微磕着碰着就挂了,真不知道要拿你怎么办才好。)
尤其是不管最后主角死没死(跳进火堆里献祭),都算是通关。所以说主角的死活对于玩家(不可名状之物)而言根本就不重要。而玩家为什么要拿柴火来温暖主角呢?我想仅仅是因为有趣。
这样一个脆弱敏感的玩意,“我”应该如何玩弄你?在你活着的时候展现“我”的神迹,给予火光温暖你。而“我”将大火点燃,在你觉得温暖和安心的时候,再让火焰将你吞噬。
在阴暗诡谲的小屋里,火的出现更显得弥足珍贵。只要“我”稍微玩弄一下把戏,你便成为了我忠实的信徒。丝毫不对火焰设防。
我想,这就是这个游戏带给我的感觉。
缺点是游戏内容太少了,才五关,而且剧情量比较少,只有一些破碎的语句(很喜欢这样的叙述方式请继续)(只是语句里透露的信息量太少了)(比如,主角是如何来到这座小屋的?“我”是如何盯上他的?)(这些不用详细写但可以半遮半掩的透露一点点)目前剧情所展现出来的只有一个单薄的场景:屋子,人,不可名状之物,火。火燃成大火,人献祭或不献祭。
另外一开始确实容易摸不着头脑,我琢磨了一下才发现可以移动柴火,要是没琢磨出来估计当场就卸游。可以做一个教程试试看。
本来只想给四星的(卡第四关卡到有点暴躁扣半星,剧情(?)单薄、关卡太少扣半星),但这是测试服嘛,所以就给五星鼓励一下,期待后面的关卡呀。
睿智的猎手盖恩
:
写的真好
魂魄妖梦里不知身是客
游戏时长 52 分钟
不可言说的『温暖』
无以名状的『安全』
现在
感觉十分温暖
——————————
我们执着于追求篝火的温暖
又因为自身的脆弱而不敢触碰助燃的柴
我们会因为阻挡在路上的障碍而回头
却分不清挡在眼前的究竟是无用的“石”还是隐藏的“柴”
当前路顺畅无阻时,我们会被篝火的绚烂而吸引,想要去触碰它,想要更多的温暖
这时,少有人会顾忌篝火之中隐藏的,究竟是安全,还是危险
————————————————
(以上是包含个人观点的中二言论)
关卡中的小人的各种反应都很有趣
他会渴望给予温暖的篝火
他会惧怕未知力量的柴薪
他很脆弱,不管是什么,一摸就死
他遇到障碍时,会义无反顾的回头
这些,不正是我们大多数人的通病嘛?
(当然这番言论没有针对啊,反社会啊,这些意思
以上帝视角游玩的玩家也许是想用未知的力量去帮助他,可人天生脆弱,对未知的力量存在敬畏,最终不堪重负,走向死亡
(我瞎猜的)
想想第五关的结尾
小人一步一步向火光走去,上帝视角的玩家却无法阻止,只能看着小人在篝火中燃烧(当然没有燃烧),真苦恼游戏过不了关时,却发现屏幕上浮现出了两句意味深长的话
这是否暗示了什么?
(当然看到小人叫独立游戏开发者我不禁开脑洞想到做不出游戏而……咳咳,这就是脑洞而已)
——————————
这游戏我是因为看到克苏鲁神话才玩的,咳咳,可能是我信仰度不高,没理解游戏里的某些代指……
最后那两句“不可言说的温暖,无以名状的安全”真是让我好好思考了一下人生,一直再想温暖和安全再指代什么,虽然我还没有想出来……
总之能接触到这游戏真好啊
流程虽然有点短,但是构思相当精巧,每一关也都很用心,难度也不难,仔细摸索一下就能过关
是强烈推荐的了!超期待更新的!
(啊我第一次写这么长的评论)
命运石之门
:
实际上....并不是只有最后一关会死,每一关都会
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