克苏加 - 篝火侍者

克苏加 - 篝火侍者

测试
8.7
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8.7466个评价
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带图48 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩67 画面优秀38 音效动听20 剧情跌宕10 设定独特6 操作体验29 运行稳定性25
可是我头像好帅
游戏时长 8 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
还不错,通关很快,旁白挺有意思的,游戏体量很小,不看攻略也可以过,当然好像也没什么攻略
虽说有小人不死的通关方式,但因为我自己挺喜欢这个结局的,再加上也懒得再去做一个不死,所以就保持了四红一紫,我喜欢这个紫火
【不可言说】的温暖
【无以名状】的安全
我喜欢这两句,整体的氛围和画风我都蛮喜欢的,恐怖不至于,但克苏鲁味确实做的还不错
入手也挺简单的,就是我第三关才发现我是可以让柴薪悬浮的,还以为只能控制要拼手速呢,发现真的是“让物品悬浮的力量”
我觉得我过的还算慢的,但我很喜欢这种氛围
然后听说有全紫火……有点跃跃欲试啊……感觉比全红吸引人很多
可能我就是喜欢这种投身火焰的感觉,不可言说,飞蛾扑火,在诡异的世界里投向无比温暖温暖到可以烧死人类的火焰,一种极端而扭曲的安全感
——
补充:第三关我感觉自己是卡了很久开始了很多次的,不知道前面是不是卡了bug,柴薪落下时无法操控,我还以为只能等它完成“降落”过程呢……
结果每次我一碰小人就死,真的无奈了
我一开始还以为是固定剧情,第二次后知后觉小人可能不能死
我还尝试了很多方法,比如让柴薪去推石头上“秋千”,还以为是杠杆……
好几次后才发现柴薪在空中是可以操控的,这样就简单多了
文本也有暗示通关关键
TapTap
可是我头像好帅万花丛中过 : 以及,提醒大家,第三关不用纯靠手速,只要把两个都悬停一遍松开,差不多就会自己掉进火里了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
木
游戏时长 33 分钟
打了快半个小时,主要是在第四关卡住。不是被石头轧死就是被我挥舞的太快的柴火砸死,再就是一不留神他就自己跑到火里去然后烧死……来来回回试终于过了第四关。个人觉得第五关没有第四关难。(打紫火结局的话一下子就通关了)
非常有克苏鲁的气息。玩家作为不可名状之物,操控着柴火到处飘飞。主角愚蠢胆小又易碎。(当我以主神的视角来看主角,确实是这么在心里吐槽的。我稍移动柴火被你发现了你就开始害怕,来来回回走,走就算了,还自己往火堆里送死。又脆弱的一批,稍微磕着碰着就挂了,真不知道要拿你怎么办才好。)
尤其是不管最后主角死没死(跳进火堆里献祭),都算是通关。所以说主角的死活对于玩家(不可名状之物)而言根本就不重要。而玩家为什么要拿柴火来温暖主角呢?我想仅仅是因为有趣。
这样一个脆弱敏感的玩意,“我”应该如何玩弄你?在你活着的时候展现“我”的神迹,给予火光温暖你。而“我”将大火点燃,在你觉得温暖和安心的时候,再让火焰将你吞噬。
在阴暗诡谲的小屋里,火的出现更显得弥足珍贵。只要“我”稍微玩弄一下把戏,你便成为了我忠实的信徒。丝毫不对火焰设防。
我想,这就是这个游戏带给我的感觉。
缺点是游戏内容太少了,才五关,而且剧情量比较少,只有一些破碎的语句(很喜欢这样的叙述方式请继续)(只是语句里透露的信息量太少了)(比如,主角是如何来到这座小屋的?“我”是如何盯上他的?)(这些不用详细写但可以半遮半掩的透露一点点)目前剧情所展现出来的只有一个单薄的场景:屋子,人,不可名状之物,火。火燃成大火,人献祭或不献祭。
另外一开始确实容易摸不着头脑,我琢磨了一下才发现可以移动柴火,要是没琢磨出来估计当场就卸游。可以做一个教程试试看。
本来只想给四星的(卡第四关卡到有点暴躁扣半星,剧情(?)单薄、关卡太少扣半星),但这是测试服嘛,所以就给五星鼓励一下,期待后面的关卡呀。
睿智的猎手盖恩九周年限定 : 写的真好