玩完了,引导做的很有新意,前四关红火(人物不被烧死)更容易达成,然后第五关紫火(人物被烧死)更容易达成,让你发现紫火,这样就可以再来一轮关卡不变但难度升高了。但我觉得这游戏和克苏鲁关系不大。
就是攻略,纯文字,不理解的请问。
普通情况:前四关红火,最后紫火。理想情况:前四关紫火,最后红火。最后一关他不可能活下来,柴薪一动他就会左右反复,石头推不下来,所以必死,bug是把可移动的那根柴薪往左移动,慢慢的移,人会被卡出房间,再烧掉柴薪会显示感到温暖和安全但是没有下一步 。看到没人发攻略,我来一个。注意事项在最后,建议先看注意事项。第一关:红火。点击柴薪,往右移动,把石头推下去,烧掉柴薪。紫火。把石头推下去之后,
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全红和全紫都达成了
不过这难受无比的控制体验让人无语…
很棒的游戏
虽然是48小时作品,但是比一些长期开发的游戏都优秀。打完来论坛才发现原来还可以每一关都紫火!很有趣,但是真的没有开发者说的那么那么难纪念一下
不知道在玩什么,这就是克苏鲁???
首先,开局没有任何教程,甚至很可能根本不知道应该干什么。怎么说,为了模仿克苏鲁把玩家对于未知的反应都模仿了是吧?????你不是个游戏吗?其次,文案也是不知所云、看出来像用隐晦的方式告知玩法,但是你推箱子就推箱子,明明白白说一下能怎么样。游戏性就是推箱子。最后,显而易见的优点是没有广告。
反馈bug
如图,第四关圆形石头以极慢的速度向左侧滚动会导致人物来回的距离越来越短,回头速度越来越快,最后卡出去。。。这算不算是隐藏结局主角离开了房子,逃脱了家族诅咒或是神秘暗示之类的东西
这个游戏是干什么的啊?
看了很多攻略了,还是卡在第一关。就,游戏目标是让他活还是死啊?是踏进火堆才能活还是要走出房子啊?
攻略性离家出走过关法。根据人物遇障碍物特性,将人物逼至角落,疯狂摩擦之后,人物会主动离开。
通关打卡
打卡,文案很有感觉,关卡难度始终,第五关好像过于简单了(是设定吗),另外好像刷出了彩蛋/bug
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处