玩完了,引导做的很有新意,前四关红火(人物不被烧死)更容易达成,然后第五关紫火(人物被烧死)更容易达成,让你发现紫火,这样就可以再来一轮关卡不变但难度升高了。但我觉得这游戏和克苏鲁关系不大。
不知道在玩什么,这就是克苏鲁???
首先,开局没有任何教程,甚至很可能根本不知道应该干什么。怎么说,为了模仿克苏鲁把玩家对于未知的反应都模仿了是吧?????你不是个游戏吗?其次,文案也是不知所云、看出来像用隐晦的方式告知玩法,但是你推箱子就推箱子,明明白白说一下能怎么样。游戏性就是推箱子。最后,显而易见的优点是没有广告。
很棒的游戏
虽然是48小时作品,但是比一些长期开发的游戏都优秀。打完来论坛才发现原来还可以每一关都紫火!很有趣,但是真的没有开发者说的那么那么难纪念一下
救救,卡住了
卡在这里了,怎么点击拖拽都没反应
通关打卡
打卡,文案很有感觉,关卡难度始终,第五关好像过于简单了(是设定吗),另外好像刷出了彩蛋/bug
!纪念
紫色的火焰全收集✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
全红和全紫都达成了
不过这难受无比的控制体验让人无语…
OK了
一开始还不知道咋玩,还以为是越快越紫😂
紫火成就,隐藏结局,一点想法
1.紫火需要在木柴烧光后人也被烧,以人为柴薪火焰就是紫色。紫火会有额外的剧情,飞蛾扑火,斯人投焰,渴望篝火还是畏惧篝火,我不知道。2.有些关卡可以用石头特别慢的碾向人,把人逼出屋子,这个有一点难度。应该不是bug吧,好像出现了特殊剧情,因为原版剧情忘记了不太确定,各位可以自行尝试下。3.因为手机操作,想要精准比较难受,手感方面也被很多人吐槽,总体来说需要慢慢来。另外,选中木柴将其浮空,它会自转
蛮简单的嘛
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处