





免费的SLG
上线时间:预计在9月份 目前有demo可以在群内下载玩,但是很多地方不完善
内容和三战和老土差不多,我就喜欢玩那个,不过比他们的优点是很多的,优点列表
●无需铺路● 但是无法绕过关口, 类似我小学玩的 三国霸业
●预约集合● 不需要定闹钟了, 还可以列表预约更便利,时间一到百线出击
●盟主挂靠● 盟主和高官 可以在你勾选同意后,管辖你出征24小时
●内置外挂● 脚本有的功能我尽力都做了,方便你不在的...
●纯免费的联网SLG,有广告,害怕广告的我很抱歉,因为,我已经接好了广告接口,好消息是:不强制的
上线时间:预计在9月份 目前有demo可以在群内下载玩,但是很多地方不完善
内容和三战和老土差不多,我就喜欢玩那个,不过比他们的优点是很多的,优点列表
●无需铺路● 但是无法绕过关口, 类似我小学玩的 三国霸业
●预约集合● 不需要定闹钟了, 还可以列表预约更便利,时间一到百线出击
●盟主挂靠● 盟主和高官 可以在你勾选同意后,管辖你出征24小时
●内置外挂● 脚本有的功能我尽力都做了,方便你不在的...
●我一个贫民,就从来没在slg中风光过...
●我最风光的时刻 就是冲了2千多在<率土>里,当然还是个小卡了米中的小卡了米
●后来我发现, 是我错了, 我做了slg之后发现 服务器成本是大头
●广告可能回不了本, 难怪网游的slg都那么逼氪, 还是我不了解别人站着说话腰不疼
●但是最近看了下银行卡余额, 我计算过如果这个游戏 如果每个月有5000的盈利, 我可以支撑服务器17年不是问题
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做独立游戏7年多了, 经历了3次 因为服务器兄弟的 离开 而导致下架
这次我做了万全的准备,我自己来写了服务器,所以这个游戏的
●服务器●客户端●3D●动画●特效●策划 都是我一个人
●UI+原画● 是我老婆 也就是<文字饥荒> 的作者
感谢我的老婆为了我的SLG梦想 临时放弃了程序 帮我做美术 摸摸哒
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从前年2月份就一直磨磨唧唧的带着做了一些各种各样的demo
到去年3月份 过年后算是正式开始制作这款游戏
期间还把tap的<脚本塔防>搬运到了某音,赚了很多很多钱,所以现在不太缺钱了.
之前还想着把7日捡起来,想了想算了 先专心搞完slg再说
●到现在 demo大部分内容可以跑起来了,
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●因为我是特效模型出身,所以游戏内的特效,模型动画 看起来会比较酷炫, 我放在五图和视频里展示一下吧
●但是我的短板是 服务器 和客户端 如果玩我的游戏 因为bug 我一定会最快速度 进我的能力去改好
●因为这次人员非常稳定 不会出现下架(因为是我和老婆) 所以bug肯定越改越少!
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但是我感觉服务器是有优化空间的, 网关服,聊天服,逻辑服,战斗服,地图服,目前跑下来 预估上线后这套逻辑很稳
服务器目前是go写的, 感觉难度不大 最开始学了ET 还有 gdnet 一个感觉很多得自己写 一个感觉太难了
为了学ET 买了4份课程(2份 第一课) 因为我总是问弱智问题 把作者问烦了
于是我买了两套第一课 然后换着身份问!哈哈哈哈哈
所以这次如果服务器优化的越好,其实成本就越低, 我的压力自然越小,我也会努力去学习各种go语言的技巧 和我擅长的C#还是很大差别的
但是是真好用, 如果有大佬 也非常希望多多私信交流 我很需要老师傅 把把我~~~
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