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武器请上场
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
311个评价
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嘴替发言
1
带图
40
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
91
物超所值
33
画面优秀
16
福利丰富
13
轻松护肝
11
广告频率
100
运行稳定性
19
玩法设计
17
资源获取
4
游戏平衡
2
日常肝度
2
操作体验
1
画面视觉
1
音效音乐
1
优秀的刘海柱
游戏时长 4.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
💎资源获取:
简单粗暴,反手加群,找狗头船长就好了,没有花里胡充值入口,目前只看到月卡白嫖党福音
☄️成长体验:
目前资源获取方式直接触到扫荡,橙色武器目前碎片收集好像不多,加群给金箍棒倒是真实可靠,一路捅到底,可惜一列格子只支持一根金箍棒,目前官卡,不知道后续有没有格子增加,一根4格的棒子硬是没地方放,只能作罢。
🎮可玩性:
目前还在刷关中,竖屏游戏摸鱼党好评(^ω^)👍🏻,很应景接着黑神话热潮可以再过把瘾,感觉还有很多地方可以增加游戏体验 背景音乐估计是版权问题,目前听着是就一些单调。
S.H.K.L.
游戏时长 8.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
正如我刷到的第一个好评所说,30r的免广告是门槛,但是他竟然认为因此打差评就是没钱的小学生,我觉得他是被驯化好的四脚生物
游戏可玩性是OK的,但是如果不看广告的话打不了几关就会卡关,关键这还是局内的广告,玩一会看一会广告,玩一会看一会广告,非常影响游戏体验
而且真不知道你家是和哪家广告公司签的合同,你们的广告是我见过最恶心人的,强行启动某些小程序,还关不掉,返回游戏马上就再次启动,正经是防不胜防
30r的游戏门槛,你这不是开玩笑吗?巫师3多少钱,阿卡姆疯人院多少钱,死亡细胞多少钱?
正常的广告系统应该是玩家看广告可以获取额外资源,但是不能影响游戏的基础玩法体验,不能让去广告成为门槛
建议
1、降低关卡难度,这样不看广告也不影响正常通关,看广告可以发育更快,刷得更爽
2、每天送一点免广告券,广告券可以自由兑换成100玉,本来也是一个广告100玉,玩家可以自己选择使用方法,买了卡的也不吃亏
3、大小月卡,真心建议小月卡直接送,玩家游戏体验那点资源真影响不了,不如送小月卡赢个福利好的口碑
4、2024年了,建议你们加个挂机系统,不然就加大体力池
————————————————————
更新一下哈,发现有些人真是没吃过好的,非要在小程序级别的游戏里挑出一个最牛逼的然后说这**的就是好游戏,您别逗我笑了行吗
我的观点是,花不花钱,影响的是我的成长速度,决定的是我在游戏里体验到的快感能不能翻倍,不花钱,我也能开心得玩,我也能正常体验这个游戏的基础玩法
既然大家都在说,免广告是门槛,那我肯定要拿它去和买断制游戏比啊,那你又比不过,三十块啊,多少史诗级神作都要不了三十块,你告诉我和那些只为圈钱的工业垃圾比起来已经很良心了,所以在taptap这个平台它值五颗星?还是那句话,你真有这种想法那就是*吃多了,建议吃点好的,30块够让你在steam上玩几百个小时了
沢田纲吉
:
就免广告券那个,你说了,人家也会说;38块钱的永久免广告又不贵,多值,多良心。
柯。
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一个真实的感受
不存在各种乱七八糟的复制,可能没那么多字
前段时间玩黑神话悟空,通关后想到了咱们国内的游戏环境。本人09年小学装病玩儿飞车,穿越
。13年玩儿lol。15年天刀,魔兽。16年剑灵。20年开始玩儿slg手游,总共投入2万+。
22年梦幻新诛仙充值10万+青云第一
23年这城有良田充值5万+全区第一(s1)
24年年初无名江湖1万+
如今,有孩子了,媳妇儿管的也严了,只能在无聊之余找一些小游戏打发时间,发现了这款游戏,感悟颇多。
在现在这种氪金手游抽卡的环境下,越来越多的人只想着怎么捞钱,诱导充值,其实大家几百几千都充的起的,只不过有些游戏逼氪骗氪,吃相难看,最近的三战旭旭宝宝和策划捞钱,让真正想做好游戏的人没有出路,印象中有一个从业者说过类似这样一句话:我也想做好游戏,但是我都要饿死了,工作室都解散了,我怎么做好一款游戏。
辛辛苦苦打磨出来的产品就像孩子一样,心里只有利益的人做出来的游戏也只有利益,心中有理想的人也会被环境影响着,毕竟不赚钱怎么做好游戏呢,但是从作品里能感受到作者的用心,把玩家当人看的用心。
唉文笔不好想到哪儿写到哪儿,但是这个游戏我是认可的,纵观个人十几年游戏生涯真的评价的游戏不多,给各位观看的人说一下,值得上手一玩
官方
船长做游戏
:
泪目了,兄弟,生活总有盼头!
User444973573
游戏时长 65 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
首先从画面来说,比某背包游戏要好,起码不像僵硬的像素风一样。再说游戏玩法,这种类型的游戏核心是背包装武器,那么能够让人玩下去的点就在于武器的各种设定是否新颖,是否有趣。目前来看,是能够让我想继续尝试去玩的。最后运营方面,因为现在人数少,群里作者还是挺活跃的,有问必答,有建议也接受。希望更新后有更好的改进。
朝朝。
游戏时长 11.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
💎资源获取:
资源相对来说还是比较好获取的,特权卡全开,没有广告玩起来相对比较舒服,资源相对来说比较合理。
☄️成长体验:
刀币获取相对来说有一定难度,获取途径比较少,只能刷关卡。体力机制有点不喜欢,体力恢复太慢,我觉得可以适当减少体力恢复时间。
🎮可玩性:
画风是我喜欢的类型,游戏模式也是我喜欢的,背包乱斗首批玩家在此。
🔖运营服务:
小厂的优点就是可以听取用户玩家意见,希望运营能越来越好。
沢田纲吉
:
确实,小厂不听玩家意见,早没了
sun
游戏时长 15.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
首先该游戏是非常耐玩的,武器类型丰富(不过平衡性还得调,好消息是,近期调整),结合辅助装备搭配丰富度非常高,可以预测后期不同流派非常多!
🔖运营服务:
加群什么的都有礼包码,整体新游戏客服回复都比较快,队伍玩家的建议都会大胆采纳,是个非常听玩家话的被他🙊😆
💎资源获取:
游戏内部没有充值端口,可以单纯看广告实现游戏自由,但是老实说,想有好的游戏体验,广告会非常多!所以免广告很关键,几十块钱赞助,舍得,作者创作不易!支持一下!
✍🏻建议:
目前只有闯关pve 和 pvp,建议多更新一点不同的玩法!
啪啪西
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:真正的时间杀手,玩个几关时间一下就过去了,最紧张刺激的不是BOSS战,而是开局D不到棍子的危机感,谁都比不了两根如意金箍棒围上一圈风纹戒给的安全感,加上独有的武器共鸣与羁绊,可玩性还是非常高的。
💎资源获取:广告可以说是给了零氪玩家绝大部分获取资源的办法,一天就可以把棍子拉到7级直接开启平推。
🔖运营服务:群里的策划和管理回复速度都特别快及时解答问题,收集玩家意见
㊗️游戏蒸蒸日上,越来越好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
诺言
游戏时长 26.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏好,策划好,美术好,程序好,狗船,不熟
一把十几分钟,休闲时间来一把
游玩感受:主玩PVE,PVP基本不咋玩。
测试的时候用的是琵琶,琵琶清群怪很给力,但是缺点也有,对单怪boss的时候感觉上就力不从心了,所以琵琶往后面走可能需要稍微高一点的英雄和武器等级;
通中后面关卡的时候,开始用金箍棒了,相对琵琶来说,金箍棒好用了一些,而且有孙悟空相对应的被动加暴击,加上葫芦的叠毒加伤,戒指的暴击,灯的加攻击,伤害很可观,打的比较舒服;
琵琶和金箍棒用的比较多,其他的武器没有怎么用过,通关相对要的武器等级要求会高一点,八卦就算了,自我感觉伤害不够(是我自己的原因,与游戏,武器属性,狗船均无关)
游玩建议:后面关卡如果等级太低的话,刷初始(第一关)会非常难受,常出现连续几次都刷不出来的情况;
广告方面,广告商真的各种与玩家作对,这个看制作组们有什么好的办法解决吧,不好解决;
武器种类很多,想玩其他武器搭配的话可以去玩一玩,各种武器搭配下来的话可玩性还是蛮高的,希望能开发出更多更强有意义的玩法
〖 〗
玩过
游戏安利帖
主观上来讲,首先游戏从可玩性来讲属于比较新颖的,可能对我而言是这样子的,不喜勿喷,即.时性对战闯关类游戏,相对来说本来就喜欢玩回合制的人,对这种游戏应该也不会不感冒。而且游戏里面也有竞技场,就是大家俗称的PVP模式,虽然奖励一-般,但是对于一个新游来讲还可以,总体而言,游戏相对来说不是很成熟,但是值得.-玩,资源获取方面一-样也是通过看广告,或者可以赞助,可肝可氪,这种游戏如果轻松一点的话每天闯闯关打发打发时间,肝一点的人多看广告多推图,都挺有意思的,当然,你如果氪金的话,当我没说哈哈哈,总体来讲,游戏真的还可以。
黄明远
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1画面是引人入坑的地方,在所有的背包英雄类游戏里面来说算最好的,也是最有诚意的
2基础玩法就是背包英雄,但是又有一些自己的理解,还在不断的添加新玩法,主打一个听劝,相当有诚意
3在所有的广告模拟器里面算最有诚意的,有各种码在送,也在不断的更新新玩法和优化画面的各种特效,比那些拿着免费素材拿一波热度撸一点广告费那诚意高的不是一点半点
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