玩了四天了,神兽玉才7个![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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伤害削,命中削,生存削,散魂削,还都是机制和数值双重削弱。你们的数值和玩法是以什么为基准进行削弱的?本来万灵PVE就没人愿意要,PVP有优势也很正常,现在这样PVP的每一个核心优势都被夺走,好歹留一个半个啊,一个都不留,你让万灵玩家玩啥?
散魂,只克制重生执念的散魂。
聚灵,只聚了80攻击的聚灵。
菩提,只菩了一管蓝就完事的提。
水龙,配合散魂收不掉残血的水龙。
玩什么龙宫啊,不如虾兵蟹将的家伙![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
经历三次平衡,次次砍剑。
这次明面上是升了,实际加强了些不重要的。砍了巨重要的。斩铁pve实际效果直接屠龙砍。
请问一下,剑已经这样了每次还在砍。笑死人
还有万灵,pvp强势了一个赛季就跟剑一样砍得见不了人。你砍的同时加强别人万灵pve的强度也没人骂。
次次改版,次次砍剑。ch真的6翻了。
