下载 App
离火之境

离火之境

全部评价
现在游戏中做完日常后基本就没有什么可玩性了。除开活动时间和每周的难度本,平常的日常刷完也就15分钟左右就可以下号了,妥妥的副游模样。而且目前游戏攻略少得可怜,新人入坑异常困难,做完日常后几乎无事可做,很难在玩法上留住人,留存率是很大问题,你游应该多考虑增加日常后的玩法做调整。首要的是目前擂台玩法的建议。擂台玩法要改,现在的擂台PK奖励很鸡肋,玩法也不行,基本没人愿意刷。
可以这样改:
做成日常参加五局获得一个神兽币,每日刷新,以单人pk的模式,段位积分制,以目前排位的段位去排就行,宗师后增加一个王者,王者以积分慢慢排上去,以目前赛季作为结算或者两个月结算一次最好,前几名结算时可以获得更多奖励和一些亮眼的称号、标识或者坐骑。伙伴调整为最终养成的状态,尽可能的控制胜率在50%左右。这样伙伴的利用率和印象分也上来了,一些明显过强过弱的伙伴可以通过玩家的反馈进行平衡性的改动,像目前没什么用的蓝色伙伴,可以通过加更多的分来增加使用率或者加强。而不是天天跟那破竞技场的人机打,没有任何乐趣。每匹配一场获得一定的金币收益或者铜币收益,适当控制匹配场数,比如30场后获得的奖励降低,40场继续匹配将无任何奖励,这样防止玩家或者工作室互刷,而防沉迷方面可以在凌晨12点到早上8点的时间段作调整,适当降低加分或者直接关闭所有奖励,防止玩家通宵游玩。在竞技场的那个能量球也在擂台继续沿用,增加博弈点。还有就是阵法的利用,阵法是很多回合手游的常驻玩法,在你游怎么就那么拉跨了点,把排位的阵法也添加进来增加博弈点,后续不够平衡的就开补丁改就是了。
这样改动的好处有以下几点:
1.玩家有了日常后继续游玩的动力,玩家也有了讨论度,论坛也能活跃起来,运营方面也能有更多玩家的参考数据进行后续游戏改动。
2.无论是氪佬还是平民玩家都多了一个展示自己的机会,高段位能证明自己实力还能获得一些特殊称号或者坐骑展现自己,更加愿意为这游戏买单。平民玩家也能通过这模式的平衡性伙伴之间的不同搭配理解去战胜氪佬,有博弈点才是游戏长久发展的根基,人与人斗其乐无穷,就跟下棋一样,而不是只能通过氪度来区分强度,点名人机竞技场。
3.游戏有了博弈点,社区就会有更多的视频作者愿意尝试做离火的视频,视频也能有更多的曝光点,相当与玩家给离火做广告宣传,吸引更多人进来游玩或者充值。
除了宠物,人物,神通,神兵以玩家自己的养成数值外,其他如伙伴,神兵石,都将统一满配数值,尽可能做到平衡,大致是这么个方向,具体怎么改后续我想到的目前是这些,有其他想法的玩家方便在评论区补充。
另外一个玩法可以增加,就是每天都可以随机掉落一定数量的宝箱,奖励可好可坏,跟挖宝差不多,在地图的各个角落,日常做完后的玩家也可以通过这样的方式在地图闲逛增加游戏地图的互动,不想跑图的玩家也不会损失多少道具的差距。
也可以是增加一个摄影玩法,游戏内以我接触的视角来看女玩家还是不少的,而且现在手机是主流,会拍照和喜欢拍照的也不在少数,离火的场景颜色搭配和颜值上还是很可以的,可以通过这个活动让游戏场景拍得好的通过点赞数量来比试,获得离火摄影大师等相关称号,也能增加一定的活跃度。
最重要的点就是离火想长久运营下去和吸更多的金就要摆脱目前游戏是副游的现状,向主游迈进,有让玩家做完日常后沉浸下去的动力和氪佬为其买单的目的。打那么多字我只有一个目的,希望游戏变好。[表情_微笑]
💤神稀的换空传说九周年限定 : 字也太多了,
2026/7/2
来自 Web 官网
我不知道我发在这里官方能不能看到。对于一个刚入坑不久的玩家来说,离火的人物皮肤或者是坐骑这些东西,好看的也有,但是获取难度过于大,只有氪金。
我有个建议:出一个皮肤碎片换积分的机制,就每一次的光武或者人物时装抽奖,抽奖商城新增一个碎片换积分,一个碎片换50积分。我一个号玩到了60级,运气好抽到了光武,但是我没能升阶,因为我只有20个光武碎片,升阶要30个,然后活动一结束,我想要搞到最后10个碎片升阶,只能氪金。然后我就放弃了这个号。然后我又去新区,我发现抽奖活动还是一样的,那些之前的时装,要么只能用不绑定的玉在天赐商店买,要么只能抽奖获取微博的积分买幻彩百宝袋。如果你在每期的抽奖商店都加一个碎片换积分,那对于玩家来说,想要哪一期的光武和时装,都可以由玩家自己来选,我抽到的任何碎片,都可以兑换积分,再用积分兑换抽奖商店里的幻彩百宝袋。把自由选择的权利交给玩家。这不是能很大提升玩家粘性吗?我们帮里,很多抽到现在的光武碎片都是直接换成离火币,说是不好看。官方看看玩家心声啊。每个人的审美不同,都有自己喜欢的时装和光武,同时你出了这个碎片兑换积分,平民玩家也可以通过长时间的肝,来获得自己想要的时装和光武,这不是很好吗?希望官方能够重视我这个建议。有些时候不是不想氪金,是现在有了家庭,有了更重的担子,每个月小氪几百都是可以接受,但是有时候玩着就很难受。花了大把绑玉抽来的碎片,最后又用不了,只能分解成离火币。然后看着身边的朋友一个个退坑。唉
官方老白白 : 寻火者您好,感谢您对游戏的支持,《离火之境》是一款轻仙侠回合制MMORPG手游,内置超多策略养成系统,并且永久养成不淘汰良心养成,如果对游戏有什么建议欢迎随时留言哒~
2025/12/30
来自 iPhone13 Pro
官方老白白 : 亲爱的寻火者,您提到的职业平衡、运营细节与福利机制,我们都认真记下了。团队正在持续优化游戏生态,未来会推出更多福利活动,降低平民玩家的参与门槛。感谢您的真诚建议,我们愿与所有寻火者共同成长!
2025/12/20
来自 Android 设备
玩过 81 分钟后评价(总时长 89 分钟)
官方老白白 : 寻火者您好,很抱歉给您带来不好的体验,会把您的建议记录下来反馈到大大那边调整优化哒,祝您游戏体验愉快哦~
修改于 2026/1/11
来自 PC 客户端
官方老白白 : 寻火者您好,《离火之境》是一款轻仙侠回合制MMORPG手游,内置超多策略养成系统,并且永久养成不淘汰良心养成,如果对游戏有什么建议欢迎随时留言哒~
修改于 2026/3/8
来自 OPPO Find N5卫星通信版
玩过
官方老白白 : 寻火者您好,感谢您对我们游戏的支持哦~祝您游戏体验愉快~(*╹▽╹*)棒棒哒~
修改于 2025/12/13
来自 Redmi K70 Ultra
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
老玩家看着从一开始到现在的更新
其实策划只要一开始
1.注重后期玩法的更新(比如79—80)这段时间走了很多人,目前88级不知道90要多久
2.交互性日常不多,那时候赶快出家园系统等增加玩家粘性
3.增加三卡福利
4.增加氪佬体验
再增加点广告推广,其实游戏真的很不错了,营收也能细水长流
但是策划急了,真的急了!
急到现在我都看的又爱又恨,养了这么久的号,玩也不是不玩也不是!舍不得固定队的朋友,也舍不得自己的号,不冲就跟不上,冲了号价跌的一塌糊涂
细看这几个月的更新就可以知道策划在提营收,在透支游戏生命了!
1.双卡调整,加入88一个月的玲琅,自己算没算过,结果是多了88一个月的投入,增加了3000玉,减少了周卡月卡的绑玉收入,变相降低了绑玉来源(对那些双卡三卡玩家很不友好,0氪一个月是多了1000玉多,但是说实话这游戏0氪没体验感),而且出完88后活跃度断崖降低
2.神兽修改,神兽增加了2个内胆合成开技能(1000玉),最近更新后增加了成长, 人均3神兽的话,增加了绑玉消耗
3.神器系统,对于大部分在服务器上线等级的玩家来说,单单靠每周的积分以及绑玉买买实在太慢,所以这个会氪金,然而元素以及洗练,增加大大了金币的消耗
4.妖王更新:妖王更新一周少了五六百玉吧好像
所以目前的更新,除了战斗平衡(大刀亲儿子),常规出外观外,已经变成了增加玩家金币消耗,减少玩家绑玉获得,(新内容的道具大部分无法金币购买,绑玉购买还有限制) 从而增加游戏的营收。
但是对于此回合制打书指定打,神通其实大部分也7788的老玩家来说,这一系列更新会很不适应,特别是最近的神器系统,氪金+看脸 ,冲了钱用了金币然后发现你再也存不住金币和玉, 然后预测89-90将会是一波大爆发A。
继续更新吧~加油策划我看好你
官方老白白 : 寻火者您好,《离火之境》是一款轻仙侠回合制MMORPG手游,内置超多策略养成系统,并且永久养成不淘汰良心养成,如果对游戏有什么建议欢迎随时留言哒~
2025/8/27
来自 iPhone 12 Pro Max
玩过 8 分钟后评价(总时长 46 分钟)
🎮可玩性:
登录界面的背景音乐听上去很好听,进来一看就...感觉像是用三渲二的物理引擎,做了一个大话、梦幻一类的复古游戏。和普通MMORPG刚开服一样,周围随处可见玩家身影,主线任务支持全自动化,自己跑图自己对话,在某些特定环节才需要手动点一下,轻松解放双手。很多养成内容也是一键操作,易用性方面做的不错,无脑点红点就行。
内容量很丰富,UI前期是隐藏的,所有功能开启基本上都在成长之路的手册中,只需要一直升级就会都解锁,有很清晰的目标。
☄️成长体验:
养成包括主角、契灵、伙伴三部分。主角除了等级提升外,还有神兵、神通、技能三条养成线,养成部分的新手介绍很全面,而且有红点提示和一键操作,点就完了。
契灵一共14只,单个契灵有等级、技能、星级、法器、灵居、打书几条养成线,设定比较常规。主角身边七个位置,除了一个伙伴剩下的应该都是契灵位,或者二者可以选择性上场,而非限定种类,这样可搭配空间又更大了。
伙伴本身有品级设定,有等级、装备、升阶、天赋几条养成线,暂时没看到伙伴总数,应该不会比契灵少,很可能也是抽卡获取。
🌃画面音乐:
大厂主流的三渲二美术效果,2.5D摄像机视角,看起来和古早时期的MMORPG很像,只是画质看上去更好。角色形象比较饱满,2D立绘和三渲二造型品质都不错,反差感几乎没有。界面布局很常规,同其他MMORPG很像。
战斗界面太经典了,早期大话、梦幻、石器之类的端游都是用的这种视角表现方式。回合制战斗过程中也穿插一部分剧情,增加了一些代入感。
🔖运营服务:
有版号已首发,纯充值付费形式。有契灵抽卡,包含三个池子,一个神兽池两个普通池,其中一个普通池还限制了等级。普通池子一星保底,神兽池子没保底,但有结缘功能,抽到哪个还是看脸。
其他付费点都是比较常见的,如月卡、礼包、特殊资源兑换等,还有摆摊系统,可以挂牌出售自己的物品,就像端游时期的拍卖行,支持虚拟物品交易。
官方赫卡特 : 感谢寻火者对离火之境的认可,我们会继续听取寻火者们的意见对游戏持续优化,在公测为寻火者们带来一款独特的回合制手游。
2024/12/5
来自 小米Redmi K40
离火之境
离火之境
官方入驻
6.3
共 668 条评价
总结 - 画面美术以及神兽、仙灵的平民养成体验较受认可,不过神通洗练与心法升级的消耗偏高,且对推出竖屏模式的呼声也较为集中。
由 AI 总结 近期真实评价 生成