离火之境

离火之境

6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.5564个评价
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嘴替发言1 带图43 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩68 画面优秀43 物超所值41 福利丰富8 轻松护肝8 音效动听6 氪金付费34 玩法设计34 游戏平衡23 日常肝度17 画面视觉13
乌鸦
玩过
离火攻略(包含氪金、神兽、配速说明)
游戏玩法:3星
中规中矩,开祝福一条约20分钟挂自动即可,和长安封神差不多。肝主要是在妖王和侠义,先说妖王是,每天15时开,每周6星,每次boss不同,没有固定队或是5个都会玩,很容易翻车。侠义肝在活动也算一条内,有些活动本需要手动,特别前期刚开服几天较多需要手动。
区别于长安封神的是爬塔人物不上的,只上三个宝宝。所以首充建议拿鸟,自己再做一只,前期爬塔靠两个鸟刷隐身和重生去磨塔冲排名,比神兽好用。
建议和朋友固定队玩,妖王开荒还是很开心的。
职业选择:4星
封:0氪不玩,后期缺,但封要卷速度,你不是1速,队伍比较被动,奶和宝宝总有一个在解控,自己要个千速宝宝。
奶:0氪可玩需要会玩,后期缺,但是不是纯挂机,要知道什么时候该扔药给盾,自己要做个尾速宝宝。建议给会玩的玩。
输出类职业:0氪均可玩,三刀为版本亲儿子,不休息这点不同于长安,只管输出就行,这一类
职业听指挥集火就行,省下教给氪度。
万灵(龙宫):0氪可玩,混子优选,守尸就行,
如果固定队有女孩子,这个职业给她。
氪度方面:4星
土豪话别多,第二天全拉满就行了。
这里我主要针对,喜欢氪的有性价比的玩家。
首充6元拿个小鸟,这个鸟后期可做千速。
周卡/月卡必开,18+68元
成长礼拿下,第一天就这样了。
第二天会开充值双倍,去公众号特惠商场充,充到游戏里变成通宝,再用通宝换活玉的充值双倍,这样可以额外多一个10%左右的返利。
拿好这些你可以考虑出神兽。
神兽结缘礼包是8888活玉,也就是400元左右能出了,这比长安和封神便宜太多了。
神兽抽奖的1000活玉必拿
中间也会跳出来很多18-30的小礼包,全拿下,这些性价比很高。
每日礼包买1元和6元那一档就行了。
金蛇出世活动想出五星蛇大概花500元
坐骑、时装、武器装饰活动,这仨纯好看,均没属性提升,主要是抽奖拿里面资源,碎片都可以换离火币。
终身限购礼包会有好多档位,这个不如跳出来的划算,选择性购买。
这个游戏每日都有商城免单和神兽的抽奖,
开服的15天每天都可以期盼一下
宝宝养成:5星
50个离火币=1只神兽
不喜欢可以换,10个离火币换随机换一次,3次随机后还不是可以指定一次。
(饺子-鬼将-凤凰,其他神兽不推荐)
饺子是你前期pve还是妖王开荒的重点宝宝
鬼将是你前中期pvp的重点宝宝
凤凰是依赖魔法普攻回血的半肉鸟
蛇是pvp的T0宝宝,这个不花钱的话,大概半个月后才进入神兽池。
骰子:也称投保,这个宝宝是为唯一不需要召唤就能上场的。
尾速乌龟是拉人用的,一般都会做一只。
千速锦瑶是给盾/解控的,辅助类需要做一个。
总结:饺子+饺子/鸟+锦瑶(爬塔+日常)
玩法功能:1星(无底洞)
神通:洗人物基础属性+特技特效
这个最坑,完全看人品,你充5000元去洗可能不如别人200元的好,也是主要拉开玩家差距的地方,这个日常有绑定材料的时候点一下即可,别上头,没有底的。
神兵:宝石是实打实的必须满,然后里面洗属性,60以后再好好洗,前期有个3推荐就能用了,别太执着,有伤害加成优先选。
法器:洗宝宝的两个技能,这个需要知道法器上的技能无法升级,所以有的技能适合在法器上,宝宝打书是指定的也不贵,但是也是无底洞,60之前都是凑合用用,别太钻。
技能:全满,里面修炼尽可能满,不要用铜币去修炼,资源有限先满两个输出的。里面还有个气运,是靠侠义产生,也可以靠侠义兑换的。
玩法须知:
玩这个游戏首先理解什么是速度?
千速和尾速?出手顺序?什么是配速?
如果是5V5的pvp,10位玩家+10个宝宝
按速度顺序依次出手,速度和敏捷有关。
所谓配速宝宝,说得就是速度比自己人物快50点(速度差50之内会乱敏,就可能比你慢的先出手)
所谓千速就是比自己队伍的封快,尾速自然也是比自己队伍万灵慢。
为什么要做配速宝宝?
目的是让你复活的玩家不会吃到多余伤害。复活尽量对比自己慢一手的人用,不然拉起来也是立刻躺下。千速也同样道理,为了扔药解控自己队伍的封或三刀。
这个游戏的封和奶妈,基本没有招宝宝回合!!
你的宝宝最好有重生或隐身或肉一点
如果你也是想找朋友一起入坑,且不想投入太多又不想混太差的话,每个人神兽8888肯定要,也就是500元-1000元。氪再多都是锦上添花,玩的开心就好,重点是和朋友一起奋斗的回忆!
TapTap
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官方老白白 : 你好呀寻火者,您的意见这边已经收到,游戏会不断优化的呢,争取给大家带来更好的游戏体验哦~
樊星人
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这游戏在这刷出来很多次了,看到评分低一直没玩,想着都一个鸟样。奈何我喜欢回合制和这种画面,实在忍不住试了一下。
我才玩了一小会(几个小时吧),忍不住要来评价一下,真不应该这么低分。也许大佬们觉得物理充十万明显不如法术的充十万,所以觉得不平衡。我没充过那么多所以平衡性怎么样,我是不知道的。我觉得我玩过类似的游戏就没有一个是平衡的,不都是钞能力的吗?
除开跟其他回合制相同的地方,我主要想说它不同的地方,还是比较好的,或者说比较合我胃口的。
1.没有装备,就是属性一直往上堆就可以了(可能后面有吧)
2.不用洗宝宝,跟装备一样,初始属性都一样,一直升级就行了。
3.打书100%成功
4.画面人物宝宝好看
主要是前面3点吧,隔壁友商1万还童丹洗不出一个5技能宝宝,100万银子打不出一个想要的特技,谁玩谁知道。虽然说一直玩慢慢玩总会出的,但这种遥遥无期的期望很让人沮丧。一个养成游戏真的需要那么多全凭运气+钞能力的东西吗?如果说满属性是100,充钱一下就能到,白嫖要一年两年甚至更长时间,至少我知道每天都能进步一点点,哪怕是千万分之一。当然不排除有很多人就是喜欢那种抽奖的感觉。我只是说我个人不喜欢而已。
这游戏我要给8分以上
要是能出几个便宜点没有属性的皮肤就更好了,我就是个穷逼,动不动就几百上千的皮肤我是真下不了手,几十块还行。
官方老白白 : 寻火者您好,感谢您对我们游戏的支持哦~祝您游戏体验愉快~(*╹▽╹*)棒棒哒~
四宫
游戏时长 70.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏整体还是比较推荐玩的
⚖️平衡性:
很差,目前并没有做到职业平衡较好的体验,前期的三刀点谁谁死,60过后的火拳奶封血宝宝遭罪,最重要的是封系的体验特别差,命中概率非常低,以至于我目前(63阶段)阶段遇到的PVP最强阵容竟然是火拳速推流(三火拳一大刀或三刀一奶)一波平推下来寸草不生。奶妈的奶量也起不来,体验可以说是比较差劲的了,希望策划后期可以重视一下各阶段的职业平衡优化。
☄️成长体验:
这个游戏要么大氪,要么三卡充个千八百块钱的弄个开服号,不然没有什么实质性的作用
装备系统是取消了,但是它有一个神通系统,就类似于装备系统优点,很优秀的一点就是洗出来之后可以永久继承,相当于你有了一件永久的装备,但是缺点也很多,随机性太高,洗练的投入资源太大,很容易心态崩塌,攒了几天的资源零提升
宝宝这块是一个优点,我觉得是同类手游里面投入资源相对来说最少的核心玩法了,技能随便更替宝宝的玩法还较为多样化
💎资源获取:
这一块没什么好说的,跟长安幻想或者是同类手游,比着半斤八两,没有过多的出入,整体的体验还是较为不错的,白嫖也能玩玩。
✍🏻建议:
游戏的整体还是比较满意的,但希望着重优化一下各职业的平衡差异,包括类装备玩法‘神通’的保底机制体验,你游太多氪佬洗到伤心流泪弃坑骂街的事情也不是一次两次了,并且没有开设交易系统,纯靠手洗的话代价过于巨大,普通玩家也无法从中获利,强烈建议开放交易系统或者增加保底机制体验!
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目前已经入坑近两个月(记不大清)
个人玩的奶妈
目前已经算是中期了
输出职业神通永远都是面板>特效
封依旧最氪,卷速度(最为昂贵的属性)
奶妈70阶段要求较高,要特技PVE PVP都需要很高要求
还是建议这游戏想玩的舒服最起码要弄三卡
每周礼包里面525绑玉的点金石要买
金币点很亏!
宝宝目前pvp主流依旧是鱼,骰子,蛇,雪狐
鬼将略逊一筹
PVE鸟,净月都尽可能的做一个
75宝宝目前看来性价比不高很多主播并没有用上
所以55尽可能的多做骰子!多多益善最起码2只!
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前期开服不必盲目追求饺子,鸟,狐狸,蛇,鬼这些都是不错的!
金币不要上头,固定提升的地方还是挺多的
开服的活动积分不要乱用,会有一枚神兽内丹可以兑换,很重要!
等后面应该会出一个198的神兽内丹礼包很划算建议考虑直接双神兽进阶
目前pvp来看的话封的宝宝入场基本都是配速
所以鱼也是很需要培养一下,但是千万不要吃魔攻资质丹!可以吃气血,物防,速度!
雪狐同上
后期这两只都是配速血宝宝
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官方老白白 : 你好呀寻火者,感谢你对游戏的支持和喜欢,您的意见这边会记录反馈的呢,祝您游戏愉快~
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 8 分钟
🎮可玩性:
登录界面的背景音乐听上去很好听,进来一看就...感觉像是用三渲二的物理引擎,做了一个大话、梦幻一类的复古游戏。和普通MMORPG刚开服一样,周围随处可见玩家身影,主线任务支持全自动化,自己跑图自己对话,在某些特定环节才需要手动点一下,轻松解放双手。很多养成内容也是一键操作,易用性方面做的不错,无脑点红点就行。
内容量很丰富,UI前期是隐藏的,所有功能开启基本上都在成长之路的手册中,只需要一直升级就会都解锁,有很清晰的目标。
☄️成长体验:
养成包括主角、契灵、伙伴三部分。主角除了等级提升外,还有神兵、神通、技能三条养成线,养成部分的新手介绍很全面,而且有红点提示和一键操作,点就完了。
契灵一共14只,单个契灵有等级、技能、星级、法器、灵居、打书几条养成线,设定比较常规。主角身边七个位置,除了一个伙伴剩下的应该都是契灵位,或者二者可以选择性上场,而非限定种类,这样可搭配空间又更大了。
伙伴本身有品级设定,有等级、装备、升阶、天赋几条养成线,暂时没看到伙伴总数,应该不会比契灵少,很可能也是抽卡获取。
🌃画面音乐:
大厂主流的三渲二美术效果,2.5D摄像机视角,看起来和古早时期的MMORPG很像,只是画质看上去更好。角色形象比较饱满,2D立绘和三渲二造型品质都不错,反差感几乎没有。界面布局很常规,同其他MMORPG很像。
战斗界面太经典了,早期大话、梦幻、石器之类的端游都是用的这种视角表现方式。回合制战斗过程中也穿插一部分剧情,增加了一些代入感。
🔖运营服务:
有版号已首发,纯充值付费形式。有契灵抽卡,包含三个池子,一个神兽池两个普通池,其中一个普通池还限制了等级。普通池子一星保底,神兽池子没保底,但有结缘功能,抽到哪个还是看脸。
其他付费点都是比较常见的,如月卡、礼包、特殊资源兑换等,还有摆摊系统,可以挂牌出售自己的物品,就像端游时期的拍卖行,支持虚拟物品交易。
官方赫卡特 : 感谢寻火者对离火之境的认可,我们会继续听取寻火者们的意见对游戏持续优化,在公测为寻火者们带来一款独特的回合制手游。
呱拉饵
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
娱乐性:每周固定刷完妖王和战场就没别的了,玩法有限,特别是战场就像坐牢,现在都懒得打开游戏,新入坑的玩家,劝你们快跑。
神通:负分,神通系统美其名曰一次打造终身有效,实际反而比装备更能拉开玩家差距。别的游戏每10级换一套装备,玩家还能避开某几个阶段,一次性屯足够的资源在100级或者80级追一下大佬。这游戏每10级你都会被大佬甩一截,而且特效都要三件套有额外效果,进一步加大了不公平。神通系统要出货,比登天还难,洗几百万离火币颗粒无收再正常不过的事了。而且策划喜欢降低低级神通出货概率,换言之,你如果不是在服务器刚开80级那一周洗80神通,之后你再想洗出货,难如登天。为什么?因为不想你的神通轻易成型,平民要拉开和大佬的差距,保证大佬的体验。特别是80级再回去洗二阶和三阶神通的,相比早期,出货概率被下调得非常厉害。
神兵:美其名曰无负担,实际上输出还是得刷暴击率和爆伤,每十级换一次。试问这和传统回合刷装备有区别吗?所以这游戏就是在神兵(装备)的基础上,又给你一套神通系统。
符石:离火的策划真是天才,为了骗钱无所不用其极,更新了一套符石系统,害一群人跑了,还造成了角色过强契灵过弱的无法调和的问题。怎么理解符石系统呢?就是让你花钱点属性,类似于传统回合制点修。那你觉得离火一定不用点修了吧?错!在离火你还得再点修。而且符石系统最大的问题,在于他的耗费巨大,纯粹是策划为了消耗玩家资源拍脑袋想出来的产物。到了80级,竟然在84级以前就要点两个阶段的符石。而且到了最后一阶段,符石竟然还有随机特效和属性,玩家要好的属性,可以,继续洗!只能说策划人才,为了圈钱毫无底线。
契灵:这游戏开创了一个叫内丹的东西,合成一个五星内丹要上百万的资源,洗出一个能用的内丹花费上百万。为什么耗费这么大?因为洗内丹也是纯随机的,这游戏有几十种专精,内丹还有特效,内丹还有5条随机属性。你要对口专精+极品特效+属性?充钱吧,无底洞,这资源不是你花几千块就能洗出来的。
概括一下:这游戏充满了随机性和不透明,到处弹框充值套路你,玩法趣味性又不强,每周晚上的活动从开服到现在几乎没有调整过,冲了大几十万的号只能买五千不到。tap的这个评分绝对不冤它的。已经在船上的劝你们快点退游,策划没良心。还没在船上的,远离这游戏,把你的时间给更有意义的事情。
官方老白白 : 寻火者您好,很抱歉给您带来不好的体验,这边会把您的反馈记录下来反馈到大大那边参考优化哒,《离火之境》是一款轻仙侠回合制MMORPG手游,如果对游戏有什么意见欢迎随时留言,祝您游戏体验愉快哦~
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玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
我是蛮喜欢这游戏的,好的方面我就不说了,就是说说个人感觉没做好的地方。
首先就是这游戏宠物系统弄的很奇怪。
一.普攻宠物不突出。技能图标没有不说,伤害又不稳定,也没提升,还站不住脚,。
二.还有人家竹蛙招式能吸血加盾,再看看猫剑客,单体招式不能吸血,也没有蝙蝠的控制,都不是一个层级的宠物。鬼将就多一个执念复活,没啥好说的。50+80个神兽玉,就这么个玩意,你看多少大佬退游吧。
三..宠物打书技能太少了,普通宠物开悟都有四个,神兽居然只有三个?吃内丹才到四个。在这游戏里,神兽真不比普通宠物强多少。强烈建议多加一个宠物专带的被动技能,神兽也好,其他宠物也罢,多留一个打书的孔位。
三.你是不是把三个四十五级宠物放到了五十五级,怎么感觉都是一样的画风。五十五级宠物应该要更成熟一样,怎么还是数码宝贝。
其次就是装备系统,非常不突出。
!!!好好改一下神兵系统吧,就一个主武器,还不能交易,学一下长安幻想都没什么,你搞你的装备,充钱货币交易没什么,挣钱能理解,弄个交易平台,宠物装备交易,至少给平民一个可以卖出好装备的平台,给大佬一个买厉害装备的平台,区分一下。
然后就是人物技能模型方面,设计的不合理。
一.我玩的梵天,焚天你那个侵炎咒有什么用你告诉我,你浪费一回合不输出,套个buff,还增加受的伤害30%,提高20%的伤害+10%可有可无的暴击率,这么离谱的设计?谁用这技能啊,第二回合还没输出就无了。
二.人物模型,焚天跟赤焰一个模型,万灵跟百草一个模型。
最后就是玩法方面,比长安幻想好的方面就是奖励好拿,长安幻想的那活动奖励一坨屎就不说了,想买个资质丹难的要命。
一.帮派玩法必崩溃。跟长安幻想一个套路,不过长安幻想帮派系统也已经崩了一半了,活动基本就没帮派对打。
二.玩法方面回合制游戏都大同小异,希望能有所创新吧,搞出自己游戏专属特色才能支撑发展。例如可以弄个定时世界boss,或实时定位玩家所在区域,刷新随机精英怪或boss,分单人跟组队模式去打。
三.能多点惊喜方面,多点特殊道具,给动力给玩家去坚持玩是重中之重,别管怎么喷,能让部分玩家坚持玩这游戏就已经赢了。
User415100983万花丛中过 : %10暴击率叫可有可恶哈哈哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
没有尾的猫
游戏时长 145 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩到现在可以说也算资深了,很多暗语和奇遇以及小福利都知道的差不多
⚖️平衡性:
平衡性目前可以,就是职业太少,而且封系的控制很不稳定,甚至没有伙伴稳定,就是有两个职业定位不是很准,万灵和拳套,拳套做的很综合但是没有特点,万灵有概率散魂,但是也没有很明显特点,剑的输出太稳定,虽然脆,但是正常的一套还是能秒掉脆皮的,速度很重要,但是加点基本都是全魔全力,剩下都是在神通里找补,刀职业中规中矩,是有休息和天赋休息减免伤害,但是下回合还是会残血被秒,可以说职业之间可以再平衡一点,有特色一点,比如说词条,转职,剑可以转一种闪避类,一种点杀类,一种破防类,拳套可以转一种单暴追击,群暴休息,刀职业(目前我玩的刀)可以有纯肉代队友抗伤,群体吸引仇恨,单体爆发休息,万灵可以转,施状态,解状态,给宠物上buff,奶可以转带输出的回血或者持续回血加攻防或者上护盾和条件触发类buff,封系可以加强控制度,比如延迟控制,单体控制自身休息或者群体减益团控(自己团队debuff代价)
🪢策略深度:
策略是有的,需要揣测对方意图,比如预判对面封速,然后解,但是这个缺点还是很大的,有可能一直封一直解,两个人什么也不做,所以上面职业转职技能变更就很重要,你需要了解自己也需要了解对面才可以
🎮可玩性:
还是很高的,就是既然要做成策略类手游那就需要更多的可操作性模式和活动,而不是现在的高速剑秒秒秒,高速骰子无限复活,高伤害饺子一顿砸,搞得玩剑快速,加饺子就是一顿秒,毫无操作和策略
🔖运营服务:
运营很好,就是好像缺乏宣传,或者说小众,游戏做的太小,可调整的地方太少,这样导致上线,做完了的就是攒钱洗神通啊洗神兵啊,洗完就完事了,由于删除了装备系统,应该是导致了缺少很多合成或者副本一类的玩法,游戏的福利还是很高的,也是可以搬砖(游戏内)的离火币,绑玉也是很容易攒起来的,所以说各类活动兑换的币子还是可以兑换很多东西,神兽币也是很便宜,运气好很容易养成一只满资质神兽(我周卡月卡全满,运气好,现在满资质一只饺子,半满一只鸟,要不是为了饺子置换了四次饺子,我都双满了),而且氪金是会变强,但是氪不氪重要不大(就算你满资质你也不可能一打三,策略不够还是难顶,但是确实能刷神通洗神兵,但也看脸),时装也是可以用绑定紫玉抽奖,爆率还算可以,还是希望官方多做点宣传和多赠加些其他种类玩法,比如那个残局,或者单人闯关,单人策略玩法,就是现在等级卡的很难受,一天一级,节省了时间,但是这并不是我们想要的,而是一种能玩起来但又不是上班的玩法,活动定点还可以,但是活动奖励实在太看脸,有的人吃肉有的人连水都喝不到,希望脸黑的机制可以出一出(比如脸黑攒积分,积分可以换东西)
🌃画面音乐:
画面应该可以更三D精致一点,战斗外的画面很不错,但是打起架来就感觉有点太粗糙了,既然缝合了一点那就要有自己的特点,比如个人的MVP展示,或者人物技能的特效细致一点,或者视角转换,道具人物模型细致点,这样放大或者缩小都可以很好观看享受战斗场面
💎资源获取:
资源获取还可以吧,比如日常的五十降妖,太鸡肋了,要么就直接出个经验副本或者个人经验活动,既然没有装备,那就玩法还是很少的而且每日减负,上线没个五分钟就都完事,剩下就是挂机降妖等活动
☄️成长体验:
成长有点慢了,能吃经验券,但是等级卡着实在难受,每天一级节奏太慢,很多人没那个耐心
✍🏻建议:
所以综合来说游戏做的还是很不错的,就是还有很多优化细节没做好,导致像是个半成品或者真就是别人口中的缝合怪,但是缝合就要都缝进去,要不真的会被人嫌弃,可以说,潜力很大,很适合现在想玩养成类策略类搬砖类游戏方便的,但就是需要策划认真考虑一下职业自身的特色,自己游戏发展什么特点,2024的回合制策略也不应该是这种画质和特效吧,还是有很多进步空间的,另外,多做点宣传吧,感觉很多人玩了一下感觉没什么意思太缝合就退游了,但是先优化后宣传吧🙆
就这些吧,祝越做越好PS:各类返场时装什么的能轮换快一点么,特效做的好一点,还有人物可以捏脸或者抽配饰之类的,但是别太花里胡哨了@老白
@官方
官方老白白 : 你好呀寻火者,感谢你对咱们游戏的喜爱和支持哦,你的意见老白已经收到,会如实反馈给策划大大评估的哦,后续寻火者也可以留意一下游戏内的优化情况哈,感谢你的支持,祝你游戏愉快~
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
公测开服玩家,认为游戏总体不错,先说优点:
1. 战斗节奏比较快(对比梦诛),不用熬老头了
2. 氪金点少,修炼宝石这些基础很容易满,神兵和神通合格也相对容易,小氪(几千)基本上没有明显优势,出极品的概率很低,要大氪才能量变引起质变。没有交易拍卖系统,不用抢装备氪很多。
3. 各个职业pvp都有各自特点,实际也能打出效果,练度差不多的情况下,预判对方行动能取得巨大优势,操作空间比较大
4. 转职只需要铜币,良心,建议加大力度,让职业互换门槛降低,增加可玩性,比如神通属性转换指定
再聊聊待改进的点:
1. 氪金体验很差,官方渠道给的代金券限额和充值档位不匹配(代金券10减3,但没有10元充值,要充30减3)。礼包和抽奖还不如直接玉换离火币。光武特效就一个技能,性价比烂透(比梦诛强一丢丢)。时装和发型颜色不能搭配等,这块建议快速跟进,提高收入到不影响游戏平衡。
2. 难度PVE饺子很强势,导致法师比较尴尬,刀需要休息,难度PVE奇偶回合都需要离火,休息很致命,法师和刀难组队。建议法师增加一些小范围变速技能或者多选目标群,做守尸的王,刀吸血技能手动选两个目标,可以选同一单位,增加可操作性。剑加强pve群秒能力,pve尽量让同类型门派区别小,PVP体现差异
3. 宝宝平衡性差,比如普工类型宝宝非常尴尬,输出过于不稳定,上限不如饺子上限,下限低到想扔,建议假随机保证普攻宝宝输出下限,怎么也不能单体比群一下伤害还低吧
4. 脸黑玩起来体验太差,神通神兵洗炼非常痛苦。建议保底机制优化,出极品可以低概率,但是不能让大家折腾半天0提升吧,还有就是神通通用型增强,我物理洗出好几法相,也不能转换,分解就点灵韵,只能烂在仓库里
Bruce : 有没有帮派强盗、宴会、门派闯关、帮战等需要固定时间要上线的长时间活动?
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
小作坊的游戏,做事就是突出一个离谱且自信。
爱玩玩不玩滚体现的淋漓精致。
作为传统回合重社交的类梦幻游戏,这游戏打出的旗号为
1人物没有装备,2宝宝随意定制技能,其他一些都是老生常谈,就不提了。
他确实做到了宝宝随意定制技能,没有黑的地方,技能随便顶,随便改,不用看几率顶格子。
但是他的装备系统——也就是神通完全不是所宣传得那样,这是比其他同类产品更坑的系统,
打个比方,你玩其他游戏可以1-59不洗装备摆烂,到60级一波肥,洗一身大特技。然后60到79又不洗,80级再洗一身大特技。
作为0氪玩家你的装备总有跟得上进度的时候。
而这个游戏,神通是所有等级全生效,我现在62级,有4层可装备的神通,每一层3个。从筑基神通也就是第二层开始有词条,比如强力,盾,宠物归一等再到第四层的大特技。
这个是实打实的数值差距。你不花大成本根本洗不出来,而且基本没有保底。但是这个游戏获取绑玉简单,获取金币很困难,一天也就15w金币左右。而洗一次第四层神通需要1W金币。后续更高,需要投入的成本可想而知,而且每个神通还有基础数值的差别。从60%到100%。你可能洗出来的词条不错但是数值很差。而且根本没有提升的机会,要么将就带,要么从新洗。
再就是这个副本的膨胀数值太高,周本妖王,从第二周开始上强度,第三周开始教你做人。第四周的不戒妖僧很简单,我还以为是策划良心发现,我昨天一口气全过了,结果他出了公告告诉我,这个难度出问题了,为了广发玩家的游戏体验,要重置奖励,重置副本难度,重置首通奖励,所有人重新打。
完事今天下午打到3星差点没给我打自闭。
策划的目的就是为了让不氪金的玩家过不了,氪金玩家要氪得多才能过本。不然你就做梦去吧。
一周7天,一共6星的妖王,而卡等级每次就要卡个10天左右,也就是说你现在过不了,过几天你照样过不了。因为卡等级,你这几天基本没有提升。想过妖王?麻烦先充钱,冲够才能过。
从没有见过如此离谱的策划,唯一那颗星就加在了宝宝养成上,其他全是缺点,帮战体验很差完全没有帮战的氛围。其他活动也是过了气的照本宣科。抄都抄不到精髓。
让我玩这个,我还不如去上班当牛马,起码人家老板是真给我钱,而他是想从我口袋抢钱。
w0jsgkzg : 我氪100,3个队友0氪,我们妖王排名第四。说实话有的人打不过只是懒得费时间研究机制和词条而已。这游戏充钱和微氪差距不大。三卡就能玩的很舒服。