除了 鬼将蛇 还有什么搭配蛇好一些的呀
帮里换伙伴碎片,吞了我11组紫色的,什么情况?
每天任务做完好无聊呀!空虚寂寞恨!拍张照片打发时间。
离火之境是我玩了众多将近20款回合制手游中,福利最好的一个。官方活动奖励的三张周卡,抽的活玉,购买了梦想中的大狮子坐骑。玩其他游戏从来没有这种福利。
3000真玉一颗的六阶丹和328三颗的六阶丹竟然出现在同一天。我真的被气笑了,刚买完就和我说你亏了一顿海底捞玩游戏很难笑着玩
#玩法优化第二期 #玩法名称:华裳系统可优化点:蛇的皮肤一经推出,受到了广大玩家的欢迎,充分说明了玩家对个性化的巨大需求和审美追求。当前时装固定形式化,搭配自由度低,无法满足如“蛇的皮肤”所带来的颠覆性个性化需求我的建议:人物模型拓展核心扩展:拓展帽子、面饰、披风、背饰等独立配件。效果:搭配自由度提升,满足玩家个性化创作欲。区服:壮志凌云,角色名:一念曾经,ID:1455453
最近仙兽鬼鲨和鬼猫大放异彩,仙兽的高资质高属性配合鬼将的击倒复活,做到了乱拳打死老师傅。一、培养攻略主打一个暴力美学,怎么暴力怎么来。1、面板属性:资质优先攻和速度,加点无脑全力2、技能:招爆、强力、识破、报复、波动、莽撞等3、内丹:波动御、强力攻、报复奇、招爆御4、本源:妖僧本源,副属性优先攻击速度二、应对攻略总体围绕阻止复活、减少出手1、控制:利用蝙蝠混乱2、散魂击杀:再第
几乎所有长期运营的游戏,最后都会走到同一个结局。玩家集体暴动,指着策划的鼻子骂大家写小作文,甚至做 PPT 教策划怎么改游戏。 看起来每一条建议都无比正确,可结果策划就像聋了一样,死都不改。策划不是不懂,而是他们背后系统根本就不允许把游戏改成你想要的样子。因为在现代商业游戏的逻辑里,快乐早就不是目标了,能不能把你每天死死的按在游戏里,才是唯一的 KPI。 对于策划背后的 KPI 来说,“满足感
#玩法优化第二期 玩法名称:1.变身卡系统: 品质分为白色,蓝色,金色,红色,也可以升星,增加一些属性,变身卡本身可以增加伤害结果或者反隐的小技能,通过铜币获得2.孩子系统: 通过结缘或者花费金币养成,(成本不能太高不然体验极差)3.法宝系统: 可以增加一些属性,比如物理通过击杀获得伤害提升,法师通过挨打获得伤害提升,辅助每回合恢复一些怒气4.自由交易: 一个为了游戏越变越好的美好愿望
#玩法优化第二期 #玩法优化第二期 1、孩子:现在情侣既然能结婚那就不如出一个孩子系统,用字母河水培养,也可以不结婚用孤儿手册自己养。2、家园系统:也希望赶紧出来,不然现在休闲玩法少,每天就是上来做做日常就下号了,很难留着小伙伴。3、押镖:我感觉现在的铜币产出很少,可以增加一个押镖的玩法,押镖可以分位红、橙、蓝三个档,用玉刷新,每天2趟,颜色不一样给的铜币也不一样。4、帮派对战玩法,现在帮